#0503

ダイケンキ(ヒスイ)

ダイケンキ(ヒスイ)はみず・あくタイプのポケモンです。合計種族値は528で、収録264匹中57位。いちばん高い能力は攻撃(108)です。弱点はでんき・くさ・かくとう・むし・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP90攻撃108防御80素早さ85特防65特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9081位165165197
攻撃108127位115128176
防御80167位90100145
特攻100115位108120167
特防65275位7685128
素早さ85136位94105150
合計52857位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

でんきくさかくとうむしフェアリー

×½半減6

ほのおみずこおりゴーストあくはがね

×0無効1

エスパー

特性

げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる

きれあじ(隠れ特性)
切る技の威力が1.5倍になる

覚える技

全68種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガホーン
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
むし物理1208512
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
アクアテール
追加の効果はない物理技。命中が90と少し低い。直接ふれる技
みず物理909012
せいなるつるぎ
相手の防御・回避の上昇を無視する
かくとう物理9010016
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
ドリルライナー
急所に当たりやすい
じめん物理809512
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
シェルブレード
50%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理759512
アクアカッター
急所に当たりやすい
みず物理7010020
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
スマートホーン
必ず当たる
はがね物理70—12
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
ひけん・ちえなみ
攻撃のあと相手の場にまきびしをまく
あく物理659016
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハイドロカノン
使った次のターンは動けない
みず特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
しんくうは
先制できる(優先度+1)
かくとう特殊4010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
みずびたし
相手をみずタイプにする
みず変化—10020
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ダイケンキ(ヒスイ)の特徴

ダイケンキ(ヒスイ)は、交代しながら戦える器用さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

でんき・くさ・かくとう・むし・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
みず・あく
種族値
HP90・攻撃108・防御80・特攻100・特防65・素早さ85(合計528)
素早さ
最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
弱点
でんき・くさ・かくとう・むし・フェアリー
受けられる
半減以下7タイプ(エスパーは無効)

向いている役割

起点作り

ちょうはつ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が108(メガシンカも入れた334匹中127位)とふつう。タイプ一致のアクアブレイク・アクアテールが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

ふいうち・アクアジェットで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
きれあじ
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16716010010885150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

メガホーンむし物理
威力 120命中 85PP 12
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないくさタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
きれあじ
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16716010010885150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるなみのりで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
きれあじ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16717610010885137
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
メガホーンむし物理
威力 120命中 85PP 12
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないくさ・エスパータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

げきりゅうHPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
きれあじ隠れ特性技の威力を上げる切る技の威力が1.5倍になる

相性のいい味方の例

ダイケンキ(ヒスイ)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のほのお・ゴースト・あくをダイケンキ(ヒスイ)が受けられる
バクフーンヒスイ#0157
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・ゴースト・あくをダイケンキ(ヒスイ)が受けられる
ラウドボーン#0911
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のみず・ゴースト・あくをダイケンキ(ヒスイ)が受けられる
ソウブレイズ#0937
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のみず・ゴースト・あくをダイケンキ(ヒスイ)が受けられる
シャンデラ#0609
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のみず・ゴースト・あくをダイケンキ(ヒスイ)が受けられる
ゲンガー#0094
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパー・ゴースト・あくをダイケンキ(ヒスイ)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ダイケンキ(ヒスイ)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細