#0784

ジャラランガ

ジャラランガはドラゴン・かくとうタイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は防御(125)です。弱点はフェアリー(4倍)・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴン。とくにフェアリーの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP75攻撃110防御125素早さ85特防105特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP75171位150150182
攻撃110112位117130178
防御12534位130145194
特攻100115位108120167
特防10556位112125172
素早さ85136位94105150
合計6001位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

フェアリー

×2弱点4

こおりひこうエスパードラゴン

×½半減7

ほのおみずでんきくさむしいわあく

特性

ぼうだん
弾や爆弾の技を受けない

ぼうおん
音の技を受けない

ぼうじん(隠れ特性)
粉の技・すなあらしのダメージ・ほうしを受けない

覚える技

全78種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ばくおんぱ
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル特殊14010012
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
スケイルノイズ
ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン特殊1101008
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
はどうだん
必ず当たる
かくとう特殊80—20
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
しんくうは
先制できる(優先度+1)
かくとう特殊4010020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
おたけび
相手の攻撃・特攻を1段階下げる
ノーマル変化—10020
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
ソウルビート
自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——8
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
はらだいこ
HPを半分使って攻撃を最大まで上げる
ノーマル変化——12
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ジャラランガの特徴

ジャラランガは、物理技への強さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、フェアリー技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

物理技に強い

HP75・防御125で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

フェアリーが4倍の弱点

フェアリータイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。フェアリー技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

フェアリー・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴンの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ドラゴン・かくとう
種族値
HP75・攻撃110・防御125・特攻100・特防105・素早さ85(合計600)
素早さ
最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
弱点
フェアリー(4倍)・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴン
受けられる
半減以下7タイプ

向いている役割

起点作り

ステルスロック・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・りゅうのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が110(メガシンカも入れた334匹中112位)とふつう。タイプ一致のげきりん・ばかぢからが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

しんくうは・はやてがえしで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
ぼうだん
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
152162145108125150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
ぼうだん
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
152162145108125150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ぼうだん
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
152178145108125137
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

フェアリータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ぼうだん技を無効にする・吸収する弾や爆弾の技を受けない
ぼうおん技を無効にする・吸収する音の技を受けない
ぼうじん隠れ特性粉の技・すなあらしのダメージ・ほうしを受けない

相性のいい味方の例

ジャラランガの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

メタグロス#0376
フェアリー・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のほのお・あくをジャラランガが受けられる
デカヌチャン#0959
フェアリー・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。デカヌチャンの弱点のほのおをジャラランガが受けられる
サーフゴー#1000
フェアリー・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のほのお・あくをジャラランガが受けられる
クレッフィ#0707
フェアリー・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。クレッフィの弱点のほのおをジャラランガが受けられる
ギルガルド#0681
フェアリー・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のほのお・あくをジャラランガが受けられる
クチート#0303
フェアリー・こおり・ひこう・エスパー・ドラゴンを半減以下で受けられる。クチートの弱点のほのおをジャラランガが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ジャラランガを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ジャラランガの弱点を受けられる味方、ジャラランガが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ジャラランガ#0784
軸
こだわりスカーフ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
ボスゴドラ#0306
フェアリー・こおり・ひこうを受けられる
ボスゴドラナイト/もろはのずつき・ばかぢから・アイアンヘッド・10まんばりき
サーフゴー#1000
フェアリー・こおり・ひこうを受けられる
いのちのたま/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ウォッシュロトム#0479
こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
アーマーガア#0823
フェアリー・ひこう・エスパーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
ヒートロトム#0479
フェアリー・こおり・ひこうを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ジャラランガの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン#0706
ドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細