#0707

クレッフィ

クレッフィははがね・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は470で、収録264匹中215位。いちばん高い能力は防御(91)です。弱点はほのお・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP57攻撃80防御91素早さ75特防87特攻80
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP57314位132132164
攻撃80228位90100145
防御91123位99111157
特攻80187位90100145
特防87145位96107152
素早さ75183位8595139
合計470215位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

ほのおじめん

×½半減8

ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー

×¼4分の11

むし

×0無効2

どくドラゴン

特性

いたずらごころ
変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない

マジシャン(隠れ特性)
持ち物がないとき、攻撃した相手の持ち物を奪う

覚える技

全44種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
でんじふゆう
5ターンの間、自分を浮かせて地面技を受けないようにする
でんき変化——12
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
フェアリーロック
次のターン、全員が逃げられなくなる
フェアリー変化——12
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リサイクル
使って無くなった自分の持ち物を元に戻す
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

クレッフィの特徴

クレッフィは、受けられるタイプの多さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが11つ(どく・ドラゴンは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじはを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃80・特攻80と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
はがね・フェアリー
種族値
HP57・攻撃80・防御91・特攻80・特防87・素早さ75(合計470)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
ほのお・じめん
受けられる
半減以下11タイプ(どく・ドラゴンは無効)

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ひかりのかべ・まきびしで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
いたずらごころ
持ち物
きあいのタスキ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1641001139015295
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
みらいよちエスパー特殊
威力 120命中 100PP 12
2ターン後に相手にダメージを与える
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるてっていこうせんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いたずらごころ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13414511190107127
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

みらいよちの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 70命中 90PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないくさ・エスパータイプに弱点を突ける。
どろぼうあく物理
威力 60命中 100PP 20
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
まきびしじめん変化
命中 —PP 20
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるてっていこうせんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。弱点を突ける技がないので、味方に任せる。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いたずらごころ先に動ける・素早さが上がる変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない
マジシャン隠れ特性持ち物がないとき、攻撃した相手の持ち物を奪う

相性のいい味方の例

クレッフィの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カミツオロチ#1019
じめんを半減以下で受けられる。カミツオロチの弱点のこおり・どく・ひこうをクレッフィが受けられる
カイリュー#0149
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをクレッフィが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをクレッフィが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをクレッフィが受けられる
チルタリス#0334
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをクレッフィが受けられる
アップリュー#0841
じめんを半減以下で受けられる。アップリューの弱点のこおり・どく・ひこうをクレッフィが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

クレッフィを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

クレッフィの弱点を受けられる味方、クレッフィが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

クレッフィ#0707
軸
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・じめんを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
ほのおを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
苦手な相手を補う
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
リザードン#0006
ほのお・じめんを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

クレッフィの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
バクフーン#0157
ほのお
534合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細