#0709

オーロット

オーロットはゴースト・くさタイプのポケモンです。合計種族値は474で、収録264匹中210位。いちばん高い能力は攻撃(110)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP85攻撃110防御76素早さ56特防82特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP85103位160160192
攻撃110112位117130178
防御76211位8696140
特攻65233位7685128
特防82176位91102147
素早さ56262位6876118
合計474210位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおこおりひこうゴーストあく

×½半減4

みずでんきくさじめん

×0無効2

ノーマルかくとう

特性

しぜんかいふく
交代すると状態異常が治る

おみとおし
場に出たとき、相手の持ち物を知らせる

しゅうかく(隠れ特性)
使ったきのみがターンの終わりに50%の確率で戻る(はれなら必ず)

覚える技

全73種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ウッドハンマー
与えたダメージの1/3を反動で受ける
くさ物理12010016
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
ゴーストダイブ
1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する
ゴースト物理9010012
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
ウッドホーン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ物理7510010
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
シャドーパンチ
必ず当たる
ゴースト物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ねをはる
毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる
くさ変化——20
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
もりののろい
相手にくさタイプを追加する
くさ変化—10020
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

オーロットの特徴

オーロットは、相手を弱らせる技を活かして、トリックルームを使う役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

おにび・どくどく・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・こおり・ひこう・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても118で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
ゴースト・くさ
種族値
HP85・攻撃110・防御76・特攻65・特防82・素早さ56(合計474)
素早さ
最速で118(収録264匹の中で207位・遅いほう)
弱点
ほのお・こおり・ひこう・ゴースト・あく
受けられる
半減以下6タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

向いている役割

トリックルームを使う役

自分も遅いので、トリックルームを張ったあとにそのまま先手で攻撃できる。

積んで勝負を決める役

のろい・せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が110(メガシンカも入れた334匹中112位)とふつう。タイプ一致のウッドハンマー・ポルターガイストが主な攻撃手段になる。

起点作り

リフレクター・おにび・どくどく・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

のろいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
しぜんかいふく
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
192178987610276
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ドレインパンチかくとう物理
威力 75命中 100PP 12
与えたダメージの半分だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

トリックルームのアタッカー

自分でトリックルームを使い、遅さを活かして先に攻撃する。素早さは下げる性格にして、ポイントは振らない。

特性
しぜんかいふく
持ち物
オボンのみ
性格
ゆうかん(攻撃↑素早さ↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
192178988510268
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

トリックルームを張り、その中で先に攻撃する役。トリックルームが終わるターンを数えて動く。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ドレインパンチかくとう物理
威力 75命中 100PP 12
与えたダメージの半分だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
しぜんかいふく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
192178987610276
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ドレインパンチかくとう物理
威力 75命中 100PP 12
与えたダメージの半分だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
どくづきどく物理
威力 80命中 100PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・フェアリータイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

しぜんかいふく交代で役立つ交代すると状態異常が治る
おみとおし場に出たとき、相手の持ち物を知らせる
しゅうかく隠れ特性使ったきのみがターンの終わりに50%の確率で戻る(はれなら必ず)

相性のいい味方の例

オーロットの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのお・ひこう・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のみず・くさ・かくとうをオーロットが受けられる
ゲッコウガ#0658
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをオーロットが受けられる
ガオガエン#0727
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ガオガエンの弱点のみず・かくとう・じめんをオーロットが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをオーロットが受けられる
ヘルガー#0229
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ヘルガーの弱点のみず・かくとう・じめんをオーロットが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをオーロットが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

オーロットを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

オーロットの弱点を受けられる味方、オーロットが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

オーロット#0709
軸
たべのこし/のろい・ウッドハンマー・ポルターガイスト・じしん
バンギラス#0248
ほのお・ひこう・ゴーストを受けられる
バンギラスナイト/ばかぢから・ストーンエッジ・かみくだく・10まんばりき
ヒートロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
クレッフィ#0707
こおり・ひこう・あくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ギャラドス#0130
ほのおを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

オーロットの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細