#0373

ボーマンダ

ドラゴンひこう高速・物理

ボーマンダはドラゴン・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は攻撃(135)です。弱点はこおり(4倍)・いわ・ドラゴン・フェアリー。とくにこおりの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃135防御80素早さ100特防80特攻110
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃13539位139155205
防御80167位90100145
特攻11077位117130178
特防80183位90100145
素早さ10085位108120167
合計6001位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

こおり

×2弱点3

いわドラゴンフェアリー

×½半減4

ほのおみずかくとうむし

×¼4分の11

くさ

×0無効1

じめん

特性

いかく
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

じしんかじょう(隠れ特性)
相手を倒すと攻撃が1段階上がる

覚える技

全62種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
ドラゴンダイブ
20%の確率で相手をひるませる
ドラゴン物理1007512
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ボーマンダの特徴

ボーマンダは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、こおり技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃135はメガシンカも入れた334匹で39位。タイプ一致のげきりんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ100(最速で167)は、収録264匹のうち上から23%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

弱いところ

こおりが4倍の弱点

こおりタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。こおり技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
ドラゴン・ひこう
種族値
HP95・攻撃135・防御80・特攻110・特防80・素早さ100(合計600)
素早さ
最速で167(収録264匹の中で53位・速いほう)
弱点
こおり(4倍)・いわ・ドラゴン・フェアリー
受けられる
半減以下6タイプ(じめんは無効)

下に、メガボーマンダの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

りゅうのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が135(メガシンカも入れた334匹中39位)ととても高い。タイプ一致のげきりん・ドラゴンクローが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともに高め。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

いかくで相手を弱らせる役

特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

りゅうのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
いかく
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172187100117100167
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
いかく
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172187100117100167
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

かわらわりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いかく
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172187100117100167
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
てだすけノーマル変化
命中 —PP 20優先度 +5
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
味方の技の威力を上げられる(ダブル)。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いかく相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる
じしんかじょう隠れ特性相手を倒すと攻撃が1段階上がる

相性のいい味方の例

ボーマンダの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

デカヌチャン#0959
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。デカヌチャンの弱点のほのお・じめんをボーマンダが受けられる
クレッフィ#0707
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クレッフィの弱点のほのお・じめんをボーマンダが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・かくとう・じめんをボーマンダが受けられる
トリデプス#0411
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・かくとう・じめんをボーマンダが受けられる
ミミズズ#0968
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ミミズズの弱点のほのお・かくとう・じめんをボーマンダが受けられる
クチート#0303
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クチートの弱点のほのお・じめんをボーマンダが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ボーマンダを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ボーマンダの弱点を受けられる味方、ボーマンダが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ボーマンダ#0373
軸
ボーマンダナイト/げきりん・ダブルウイング・じしん・かわらわり
サーフゴー#1000
こおり・いわ・ドラゴンを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴンを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
こおり・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
デカヌチャン#0959
こおり・いわ・ドラゴンを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガボーマンダ

ドラゴンひこう

メガボーマンダは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、こおり技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃145はメガシンカも入れた334匹で22位。タイプ一致のげきりんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ120(最速で189)は、収録264匹のうち上から4%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

物理技に強い

HP95・防御130で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

こおりが4倍の弱点

こおりタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。こおり技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
ドラゴン・ひこう
種族値
HP95・攻撃145・防御130・特攻120・特防90・素早さ120(合計700)
素早さ
最速で189(収録264匹の中で9位・速いほう)
弱点
こおり(4倍)・いわ・ドラゴン・フェアリー
受けられる
半減以下6タイプ(じめんは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ボーマンダナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が600から700に上がる(防御+50・素早さ+20・攻撃+10・特攻+10・特防+10)。
  • 特性はスカイスキンになる(ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる)。
  • 素早さは最速で167から189に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

りゅうのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が145(メガシンカも入れた334匹中22位)ととても高い。タイプ一致のげきりん・ドラゴンクローが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

りゅうのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はボーマンダナイト(メガシンカする)。

特性
スカイスキン
持ち物
ボーマンダナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172197150126110189
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はボーマンダナイト(メガシンカする)。

特性
スカイスキン
持ち物
ボーマンダナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172197150126110189
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

かわらわりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はボーマンダナイト(メガシンカする)。

特性
スカイスキン
持ち物
ボーマンダナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172197150126110189
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
てだすけノーマル変化
命中 —PP 20優先度 +5
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
味方の技の威力を上げられる(ダブル)。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

スカイスキン技の威力を上げるノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる

相性のいい味方の例

メガボーマンダの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

デカヌチャン#0959
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。デカヌチャンの弱点のほのお・じめんをメガボーマンダが受けられる
クレッフィ#0707
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クレッフィの弱点のほのお・じめんをメガボーマンダが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・かくとう・じめんをメガボーマンダが受けられる
トリデプス#0411
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・かくとう・じめんをメガボーマンダが受けられる
ミミズズ#0968
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ミミズズの弱点のほのお・かくとう・じめんをメガボーマンダが受けられる
クチート#0303
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クチートの弱点のほのお・じめんをメガボーマンダが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガボーマンダを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガボーマンダの弱点を受けられる味方、メガボーマンダが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ボーマンダメガ#0373
軸
ボーマンダナイト/げきりん・ダブルウイング・じしん・かわらわり
サーフゴー#1000
こおり・いわ・ドラゴンを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴンを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
こおり・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
デカヌチャン#0959
こおり・いわ・ドラゴンを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ボーマンダの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン#0706
ドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細