#0724

ジュナイパー

ジュナイパーはくさ・ゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は攻撃(107)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP78攻撃107防御75素早さ70特防100特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP78157位153153185
攻撃107129位114127174
防御75214位8595139
特攻100115位108120167
特防10077位108120167
素早さ70203位8190134
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおこおりひこうゴーストあく

×½半減4

みずでんきくさじめん

×0無効2

ノーマルかくとう

特性

しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

えんかく(隠れ特性)
自分の技が相手に接触しなくなる

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
かげぬい
相手を逃げられなくする
ゴースト物理9010012
ゴーストダイブ
1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する
ゴースト物理9010012
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
ついばむ
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
ひこう物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
ハードプラント
使った次のターンは動けない
くさ特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ジュナイパーの特徴

ジュナイパーは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP78・特防100で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・こおり・ひこう・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
くさ・ゴースト
種族値
HP78・攻撃107・防御75・特攻100・特防100・素早さ70(合計530)
素早さ
最速で134(収録264匹の中で154位・中くらい)
弱点
ほのお・こおり・ひこう・ゴースト・あく
受けられる
半減以下6タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が低め・特殊が高め。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろい・わるだくみを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が107(メガシンカも入れた334匹中129位)とふつう。タイプ一致のリーフストーム・ポルターガイストが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、はねやすめで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
しんりょく
持ち物
たべのこし
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18512713910812290
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

とんぼがえりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ブレイブバードひこう物理
威力 120命中 100PP 16
与えたダメージの1/3を反動で受ける
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
ローキックかくとう物理
威力 65命中 100PP 20
相手の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるリーフストームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

積みアタッカー

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
しんりょく
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15517495108120122
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ブレイブバードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ローキックかくとう物理
威力 65命中 100PP 20
相手の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
サイコカッターエスパー物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
しんりょく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1851749710812090
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ブレイブバードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ローキックかくとう物理
威力 65命中 100PP 20
相手の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
サイコカッターエスパー物理
威力 70命中 100PP 20
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

しんりょくHPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
えんかく隠れ特性自分の技が相手に接触しなくなる

相性のいい味方の例

ジュナイパーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのお・ひこう・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のみず・くさ・かくとうをジュナイパーが受けられる
ゲッコウガ#0658
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをジュナイパーが受けられる
ガオガエン#0727
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ガオガエンの弱点のみず・かくとう・じめんをジュナイパーが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをジュナイパーが受けられる
ヘルガー#0229
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ヘルガーの弱点のみず・かくとう・じめんをジュナイパーが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・こおり・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをジュナイパーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ジュナイパーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ジュナイパーの弱点を受けられる味方、ジュナイパーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ジュナイパー#0724
軸
たべのこし/つるぎのまい・リーフストーム・ポルターガイスト・ブレイブバード
バンギラス#0248
ほのお・ひこう・ゴーストを受けられる
バンギラスナイト/ばかぢから・ストーンエッジ・かみくだく・10まんばりき
ヒートロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ドヒドイデ#0748
ほのお・こおりを受けられる
オボンのみ/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク
サザンドラ#0635
ほのお・ゴースト・あくを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
こおり・ひこうを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ジュナイパーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細