#0248

バンギラス

いわあく物理・耐久

バンギラスはいわ・あくタイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は攻撃(134)です。弱点はかくとう(4倍)・みず・くさ・じめん・むし・はがね・フェアリー。とくにかくとうの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP100攻撃134防御110素早さ61特防100特攻95
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10037位175175207
攻撃13448位138154204
防御11060位117130178
特攻95141位103115161
特防10077位108120167
素早さ61241位7281124
合計6001位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

かくとう

×2弱点6

みずくさじめんむしはがねフェアリー

×½半減6

ノーマルほのおどくひこうゴーストあく

×0無効1

エスパー

特性

すなおこし
場に出たとき天気をすなあらしにする

きんちょうかん(隠れ特性)
場にいる間、相手はきのみを食べられない

覚える技

全92種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
すなじごく
4〜5ターンの間すなじごくに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
じめん物理358516
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
パワージェム
追加の効果はない特殊技
いわ特殊8010020
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

バンギラスの特徴

バンギラスは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、かくとう技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃134はメガシンカも入れた334匹で48位。タイプ一致のかみくだくなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP100・防御110で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

かくとうが4倍の弱点

かくとうタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。かくとう技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

かくとう・みず・くさ・じめん・むし・はがね・フェアリーの7つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
いわ・あく
種族値
HP100・攻撃134・防御110・特攻95・特防100・素早さ61(合計600)
素早さ
最速で124(収録264匹の中で186位・遅いほう)
弱点
かくとう(4倍)・みず・くさ・じめん・むし・はがね・フェアリー
受けられる
半減以下7タイプ(エスパーは無効)

下に、メガバンギラスの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

りゅうのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が134(メガシンカも入れた334匹中48位)ととても高い。タイプ一致のかみくだく・ストーンエッジが主な攻撃手段になる。

天気(すなあらし)を作る役

特性すなおこしで、場に出るだけで天気がすなあらしになる。天気で強くなる味方と組むと、出すたびに天気を作り直せる。

起点作り

ステルスロック・ちょうはつ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

りゅうのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
すなおこし
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177204130103120113
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
きんちょうかん
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177204130103120113
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるいわなだれで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
きんちょうかん
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
20720413010312281
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

いわ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるいわなだれを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

かくとうタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

すなおこし天気・フィールドを作る場に出たとき天気をすなあらしにする
きんちょうかん隠れ特性相手を弱らせる場にいる間、相手はきのみを食べられない

相性のいい味方の例

バンギラスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・ひこう・ゴーストをバンギラスが受けられる
ヤバソチャ#1013
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のほのお・ひこう・ゴーストをバンギラスが受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のほのお・ひこう・ゴーストをバンギラスが受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のほのお・ひこう・ゴーストをバンギラスが受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のほのお・ひこう・ゴーストをバンギラスが受けられる
パンプジンギガだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ギガだましゅ)の弱点のほのお・ひこう・ゴーストをバンギラスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

バンギラスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

バンギラスの弱点を受けられる味方、バンギラスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

バンギラス#0248
軸
バンギラスナイト/ばかぢから・ストーンエッジ・かみくだく・10まんばりき
ギャラドス#0130
かくとう・みず・じめんを受けられる
こだわりスカーフ/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ドリュウズ#0530
すなあらしで速くなる・むし・はがね・フェアリーを受けられる
いのちのたま/10まんばりき・アイアンヘッド・メガホーン・じごくづき
カイリュー#0149
かくとう・みず・くさを受けられる
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
サーフゴー#1000
かくとう・くさ・むしを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
くさ・じめん・むしを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
メガシンカすると

メガバンギラス

いわあく

メガバンギラスは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、かくとう技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃164はメガシンカも入れた334匹で8位。タイプ一致のかみくだくなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP100・防御150で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

かくとうが4倍の弱点

かくとうタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。かくとう技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

かくとう・みず・くさ・じめん・むし・はがね・フェアリーの7つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
いわ・あく
種族値
HP100・攻撃164・防御150・特攻95・特防120・素早さ71(合計700)
素早さ
最速で135(収録264匹の中で152位・中くらい)
弱点
かくとう(4倍)・みず・くさ・じめん・むし・はがね・フェアリー
受けられる
半減以下7タイプ(エスパーは無効)

メガシンカで変わるところ

  • バンギラスナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が600から700に上がる(防御+40・攻撃+30・特防+20・素早さ+10)。
  • 特性はすなおこしになる(場に出たとき天気をすなあらしにする)。
  • 素早さは最速で124から135に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

りゅうのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が164(メガシンカも入れた334匹中8位)ととても高い。タイプ一致のかみくだく・ストーンエッジが主な攻撃手段になる。

天気(すなあらし)を作る役

特性すなおこしで、場に出るだけで天気がすなあらしになる。天気で強くなる味方と組むと、出すたびに天気を作り直せる。

起点作り

ステルスロック・ちょうはつ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

りゅうのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はバンギラスナイト(メガシンカする)。

特性
すなおこし
持ち物
バンギラスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177216170103140135
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はバンギラスナイト(メガシンカする)。

特性
すなおこし
持ち物
バンギラスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177216170103140135
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるいわなだれで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はバンギラスナイト(メガシンカする)。

特性
すなおこし
持ち物
バンギラスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177216170103140135
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

かくとうタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

すなおこし天気・フィールドを作る場に出たとき天気をすなあらしにする

相性のいい味方の例

メガバンギラスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジュナイパー#0724
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・ひこう・ゴーストをメガバンギラスが受けられる
ヤバソチャ#1013
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のほのお・ひこう・ゴーストをメガバンギラスが受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のほのお・ひこう・ゴーストをメガバンギラスが受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のほのお・ひこう・ゴーストをメガバンギラスが受けられる
パンプジンおおだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(おおだましゅ)の弱点のほのお・ひこう・ゴーストをメガバンギラスが受けられる
パンプジンギガだましゅ#0711
かくとう・みず・くさ・じめんを半減以下で受けられる。パンプジン(ギガだましゅ)の弱点のほのお・ひこう・ゴーストをメガバンギラスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガバンギラスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガバンギラスの弱点を受けられる味方、メガバンギラスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

バンギラスメガ#0248
軸
バンギラスナイト/ばかぢから・ストーンエッジ・かみくだく・10まんばりき
ギャラドス#0130
かくとう・みず・じめんを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ドリュウズ#0530
すなあらしで速くなる・むし・はがね・フェアリーを受けられる
たつじんのおび/10まんばりき・アイアンヘッド・メガホーン・じごくづき
カイリュー#0149
かくとう・みず・くさを受けられる
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
サーフゴー#1000
かくとう・くさ・むしを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
くさ・じめん・むしを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

バンギラスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細