#0530

ドリュウズ

ドリュウズはじめん・はがねタイプのポケモンです。合計種族値は508で、収録264匹中111位。いちばん高い能力は攻撃(135)です。弱点はほのお・みず・かくとう・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP110攻撃135防御60素早さ88特防65特攻50
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP11013位185185217
攻撃13539位139155205
防御60295位7280123
特攻50302位6370112
特防65275位7685128
素早さ88129位97108154
合計508111位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおみずかくとうじめん

×½半減7

ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー

×¼4分の11

いわ

×0無効2

でんきどく

特性

すなかき
すなあらしのとき素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない

すなのちから
すなあらしのとき、いわ・じめん・はがね技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない

かたやぶり(隠れ特性)
相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)

覚える技

全54種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガホーン
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
むし物理1208512
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ドリルライナー
急所に当たりやすい
じめん物理809512
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ブレイククロー
50%の確率で相手の防御を1段階下げる
ノーマル物理759512
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
スマートホーン
必ず当たる
はがね物理70—12
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
こうそくスピン
自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く
ノーマル物理5010020
すなじごく
4〜5ターンの間すなじごくに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
じめん物理358516
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
じわれ
当たれば相手を一撃で倒す
じめん物理—308
つのドリル
当たれば相手を一撃で倒す
ノーマル物理—308
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ドリュウズの特徴

ドリュウズは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃135はメガシンカも入れた334匹で39位。タイプ一致の10まんばりきなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(でんき・どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・みず・かくとう・じめんが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
じめん・はがね
種族値
HP110・攻撃135・防御60・特攻50・特防65・素早さ88(合計508)
素早さ
最速で154(収録264匹の中で91位・中くらい)
弱点
ほのお・みず・かくとう・じめん
受けられる
半減以下10タイプ(でんき・どくは無効)

下に、メガドリュウズの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が135(メガシンカも入れた334匹中39位)ととても高い。タイプ一致の10まんばりき・じしんが主な攻撃手段になる。

すなあらしで速くなるアタッカー

特性すなかきで、天気がすなあらしのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
すなかき
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187187806385154
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 25命中 90PP 12
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

じめん技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段である10まんばりきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
すなかき
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187187806385154
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

じごくづきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 25命中 90PP 12
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマルタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるじしんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
すなかき
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187187806385154
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

メガホーンむし物理
威力 120命中 85PP 12
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないくさ・エスパー・あくタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

じめん技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじしんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

すなかき天気で強くなるすなあらしのとき素早さが2倍になる。すなあらしのダメージを受けない
すなのちから天気で強くなるすなあらしのとき、いわ・じめん・はがね技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない
かたやぶり隠れ特性そのポケモンならではの相手の特性に邪魔されずに技を出せる(ふゆうの相手にもじめん技が当たる など)

相性のいい味方の例

ドリュウズの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをドリュウズが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをドリュウズが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをドリュウズが受けられる
チルタリス#0334
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをドリュウズが受けられる
ギャラドス#0130
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ギャラドスの弱点のでんき・いわをドリュウズが受けられる
ペリッパー#0279
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ペリッパーの弱点のでんき・いわをドリュウズが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ドリュウズを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ドリュウズの弱点を受けられる味方、ドリュウズが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ドリュウズ#0530
軸
ドリュウズナイト/10まんばりき・アイアンヘッド・メガホーン・じごくづき
カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとうを受けられる
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
アシレーヌ#0730
ほのお・みず・かくとうを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
かくとうを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・みず・じめんを受けられる
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガドリュウズ

じめんはがね

メガドリュウズは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃165はメガシンカも入れた334匹で4位。タイプ一致の10まんばりきなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ103(最速で170)は、収録264匹のうち上から17%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(でんき・どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・みず・かくとう・じめんが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
じめん・はがね
種族値
HP110・攻撃165・防御100・特攻65・特防65・素早さ103(合計608)
素早さ
最速で170(収録264匹の中で45位・速いほう)
弱点
ほのお・みず・かくとう・じめん
受けられる
半減以下10タイプ(でんき・どくは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ドリュウズナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が508から608に上がる(防御+40・攻撃+30・特攻+15・素早さ+15)。
  • 特性はかんつうドリルになる(接触技が まもる などを貫通する(そのときのダメージは1/4))。
  • 素早さは最速で154から170に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が165(メガシンカも入れた334匹中4位)ととても高い。タイプ一致の10まんばりき・じしんが主な攻撃手段になる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はドリュウズナイト(メガシンカする)。

特性
かんつうドリル
持ち物
ドリュウズナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1872171207685170
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 25命中 90PP 12
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

じめん技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段である10まんばりきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はドリュウズナイト(メガシンカする)。

特性
かんつうドリル
持ち物
ドリュウズナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1872171207685170
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

じごくづきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 25命中 90PP 12
2〜5回連続で攻撃する
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマルタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるじしんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はドリュウズナイト(メガシンカする)。

特性
かんつうドリル
持ち物
ドリュウズナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1872171207685170
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

メガホーンむし物理
威力 120命中 85PP 12
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないくさ・エスパー・あくタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

じめん技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじしんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かんつうドリル技の威力を上げる接触技が まもる などを貫通する(そのときのダメージは1/4)

相性のいい味方の例

メガドリュウズの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをメガドリュウズが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをメガドリュウズが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをメガドリュウズが受けられる
チルタリス#0334
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをメガドリュウズが受けられる
ギャラドス#0130
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ギャラドスの弱点のでんき・いわをメガドリュウズが受けられる
ペリッパー#0279
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ペリッパーの弱点のでんき・いわをメガドリュウズが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガドリュウズを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガドリュウズの弱点を受けられる味方、メガドリュウズが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ドリュウズメガ#0530
軸
ドリュウズナイト/10まんばりき・アイアンヘッド・メガホーン・じごくづき
カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとうを受けられる
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
アシレーヌ#0730
ほのお・みず・かくとうを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
かくとうを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・みず・じめんを受けられる
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ドリュウズの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細