サーフゴーははがね・ゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は550で、収録264匹中17位。いちばん高い能力は特攻(133)です。弱点はほのお・じめん・ゴースト・あく。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 87 | 98位 | 162 | 162 | 194 |
| 攻撃 | 60 | 297位 | 72 | 80 | 123 |
| 防御 | 95 | 104位 | 103 | 115 | 161 |
| 特攻 | 133 | 36位 | 137 | 153 | 203 |
| 特防 | 91 | 123位 | 99 | 111 | 157 |
| 素早さ | 84 | 150位 | 93 | 104 | 149 |
| 合計 | 550 | 17位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点4
×½半減8
×¼4分の11
×0無効3
特性
おうごんのからだ
相手の変化技を受けない
覚える技
全42種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ 後から出る(優先度-3) | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| ポルターガイスト 相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 8 |
| アイアンヘッド 20%の確率で相手をひるませる | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| かみなりパンチ 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| ローキック 相手の素早さを1段階下げる | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| シャドーパンチ 必ず当たる | ゴースト | 物理 | 60 | — | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| けたぐり 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ヘビーボンバー 自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120) | はがね | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| てっていこうせん 使うと自分の最大HPの半分を失う | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| ゴールドラッシュ 使うと自分の特攻を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | はがね | 特殊 | 120 | 95 | 8 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| サイコショック 相手の特防ではなく防御でダメージを計算する | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| パワージェム 追加の効果はない特殊技 | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| ラスターカノン 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| たたりめ 相手が状態異常だと威力が2倍になる | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 |
| チャージビーム 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 |
| エレキボール 自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150) | でんき | 特殊 | — | 100 | 12 |
| ナイトヘッド 自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50) | ゴースト | 特殊 | — | 100 | 16 |
| あやしいひかり 相手をこんらん状態にする | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 |
| おきみやげ 使うと自分は倒れる。相手の攻撃・特攻を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 12 |
| きんぞくおん 相手の特防を2段階下げる | はがね | 変化 | — | 85 | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| じこさいせい 最大HPの半分回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| すなあらし 5ターンの間、天気をすなあらしにする | いわ | 変化 | — | — | 8 |
| トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| わるだくみ 自分の特攻を2段階上げる | あく | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
サーフゴーの特徴
サーフゴーは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。
強いところ
特攻133はメガシンカも入れた334匹で36位。タイプ一致のてっていこうせんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
半減以下で受けられるタイプが12つ(ノーマル・かくとう・どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。
HP87・防御95で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。
弱いところ
ほのお・じめん・ゴースト・あくが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。
数字で見ると
- タイプ
- はがね・ゴースト
- 種族値
- HP87・攻撃60・防御95・特攻133・特防91・素早さ84(合計550)
- 素早さ
- 最速で149(収録264匹の中で113位・中くらい)
- 弱点
- ほのお・じめん・ゴースト・あく
- 受けられる
- 半減以下12タイプ(ノーマル・かくとう・どくは無効)
向いている役割
わるだくみを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
特攻が133(メガシンカも入れた334匹中36位)ととても高い。タイプ一致のてっていこうせん・ゴールドラッシュが主な攻撃手段になる。
耐久は物理・特殊ともに高め。じこさいせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。
リフレクター・ひかりのかべ・おきみやげなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 164 | 72 | 115 | 185 | 111 | 149 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 164 | 72 | 115 | 185 | 111 | 149 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。
技の入れ替え候補
きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるゴールドラッシュで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 164 | 72 | 115 | 185 | 111 | 149 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
サーフゴーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
サーフゴーを軸にしたパーティの例
データから組んだ例サーフゴーの弱点を受けられる味方、サーフゴーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
サーフゴーの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。