#0908

マスカーニャ

くさあく高速・物理

マスカーニャはくさ・あくタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は素早さ(123)です。弱点はむし(4倍)・ほのお・こおり・かくとう・どく・ひこう・フェアリー。とくにむしの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP76攻撃110防御70素早さ123特防70特攻81
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP76169位151151183
攻撃110112位117130178
防御70245位8190134
特攻81182位90101146
特防70244位8190134
素早さ12321位128143192
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

むし

×2弱点6

ほのおこおりかくとうどくひこうフェアリー

×½半減6

みずでんきくさじめんゴーストあく

×0無効1

エスパー

特性

しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

へんげんじざい(隠れ特性)
技を使う前に、その技と同じタイプになる(場に出るたびに1回)

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
はなふぶき
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
くさ物理9010016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
トリックフラワー
必ず急所に当たる
くさ物理70—12
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプラント
使った次のターンは動けない
くさ特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
かふんだんご
相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する
むし特殊9010016
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
はどうだん
必ず当たる
かくとう特殊80—20
パワージェム
追加の効果はない特殊技
いわ特殊8010020
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

マスカーニャの特徴

マスカーニャは、素早さの高さを活かして、物理アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、むし技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ123(最速で192)は、収録264匹のうち上から2%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとす・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

むしが4倍の弱点

むしタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。むし技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

むし・ほのお・こおり・かくとう・どく・ひこう・フェアリーの7つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
くさ・あく
種族値
HP76・攻撃110・防御70・特攻81・特防70・素早さ123(合計530)
素早さ
最速で192(収録264匹の中で6位・速いほう)
弱点
むし(4倍)・ほのお・こおり・かくとう・どく・ひこう・フェアリー
受けられる
半減以下7タイプ(エスパーは無効)

向いている役割

物理アタッカー

攻撃が110(メガシンカも入れた334匹中112位)とふつう。タイプ一致のトリックフラワー・タネばくだんが主な攻撃手段になる。

起点作り

まきびし・どくびし・ちょうはつ・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

先制技でとどめを刺す役

ふいうちで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
物理アタッカーおすすめ

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
へんげんじざい
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
153162909090192
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

かわらわりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみなりパンチでんき物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないひこうタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
今の技では弱点を突けないくさタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

まきびし・どくびし・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
へんげんじざい
持ち物
きあいのタスキ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
183130929090192
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるトリックフラワーを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるはなふぶきで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
へんげんじざい
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
153178909090175
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなふぶきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

しんりょくHPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
へんげんじざい隠れ特性そのポケモンならではの技を使う前に、その技と同じタイプになる(場に出るたびに1回)

相性のいい味方の例

マスカーニャの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バクフーンヒスイ#0157
むし・ほのお・こおり・かくとう・どく・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・じめん・ゴーストをマスカーニャが受けられる
ラウドボーン#0911
むし・ほのお・こおり・かくとう・どく・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のみず・じめん・ゴーストをマスカーニャが受けられる
ソウブレイズ#0937
むし・ほのお・こおり・かくとう・どく・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のみず・じめん・ゴーストをマスカーニャが受けられる
シャンデラ#0609
むし・ほのお・こおり・かくとう・どく・フェアリーを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のみず・じめん・ゴーストをマスカーニャが受けられる
サーフゴー#1000
むし・こおり・かくとう・どく・ひこう・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のじめん・ゴースト・あくをマスカーニャが受けられる
ギルガルド#0681
むし・こおり・かくとう・どく・ひこう・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のじめん・ゴースト・あくをマスカーニャが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

マスカーニャを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

マスカーニャの弱点を受けられる味方、マスカーニャが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

マスカーニャ#0908
軸
いのちのたま/トリックフラワー・じごくづき・かわらわり・じゃれつく
バクフーンヒスイ#0157
むし・ほのお・こおりを受けられる
たつじんのおび/もえつきる・シャドーボール・きあいだま・じんつうりき
デカヌチャン#0959
むし・こおり・どくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
むし・ほのお・こおりを受けられる
こだわりスカーフ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ドヒドイデ#0748
むし・ほのお・こおりを受けられる
たべのこし/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

マスカーニャの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細