#0911

ラウドボーン

ラウドボーンはほのお・ゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は特攻(110)です。弱点はみず・じめん・いわ・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP104攻撃75防御100素早さ66特防75特攻110
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10432位179179211
攻撃75243位8595139
防御10084位108120167
特攻11077位117130178
特防75216位8595139
素早さ66224位7786129
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

みずじめんいわゴーストあく

×½半減6

ほのおくさこおりどくはがねフェアリー

×¼4分の11

むし

×0無効2

ノーマルかくとう

特性

もうか
HPが1/3以下のとき、ほのお技の威力が1.5倍になる

てんねん(隠れ特性)
攻撃するときも受けるときも、相手の能力の変化を無視する

覚える技

全56種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
ヒートスタンプ
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
ほのお物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ブラストバーン
使った次のターンは動けない
ほのお特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
もえつきる
ほのおタイプのときだけ使え、使うと自分のほのおタイプがなくなる
ほのお特殊1301008
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
フレアソング
自分の特攻を1段階上げる
ほのお特殊8010012
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
うたう
相手をねむり状態にする
ノーマル変化—5516
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
なまける
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ラウドボーンの特徴

ラウドボーンは、受けられるタイプの多さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが9つ(ノーマル・かくとうは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP104・防御100で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

みず・じめん・いわ・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ほのお・ゴースト
種族値
HP104・攻撃75・防御100・特攻110・特防75・素早さ66(合計530)
素早さ
最速で129(収録264匹の中で171位・遅いほう)
弱点
みず・じめん・いわ・ゴースト・あく
受けられる
半減以下9タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊が高め。なまけるで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

特殊アタッカー

特攻が110(メガシンカも入れた334匹中77位)とふつう。タイプ一致のもえつきる・オーバーヒートが主な攻撃手段になる。

起点作り

おにび・アンコール・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと特防を伸ばし、なまけるで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
てんねん
持ち物
たべのこし
性格
おだやか(特防↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2118512213013986
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

だいちのちからじめん特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわタイプに弱点を突ける。
みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
てんねん
持ち物
こだわりスカーフ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1818512016295129
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

みわくのボイスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
てんねん
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・特攻32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
211851201789786
32--322-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

もうかHPが1/3以下のとき、ほのお技の威力が1.5倍になる
てんねん隠れ特性能力の変化に関係する攻撃するときも受けるときも、相手の能力の変化を無視する

相性のいい味方の例

ラウドボーンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
みず・じめん・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをラウドボーンが受けられる
ブリガロン#0652
みず・じめん・いわ・あくを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・こおり・どくをラウドボーンが受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
みず・じめん・いわ・あくを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のほのお・こおり・どくをラウドボーンが受けられる
オリーヴァ#0930
みず・じめん・ゴーストを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをラウドボーンが受けられる
サザンドラ#0635
みず・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・かくとう・むしをラウドボーンが受けられる
ゲッコウガ#0658
みず・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・むしをラウドボーンが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ラウドボーンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ラウドボーンの弱点を受けられる味方、ラウドボーンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ラウドボーン#0911
軸
こだわりスカーフ/もえつきる・シャドーボール・だいちのちから・みわくのボイス
ブリガロン#0652
みず・じめん・いわを受けられる
ブリガロナイト/つるぎのまい・ばかぢから・ウッドハンマー・10まんばりき
エンペルト#0395
みず・いわを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
サザンドラ#0635
みず・じめん・ゴーストを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
デカヌチャン#0959
いわ・あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ラウドボーンの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細