#0658

ゲッコウガ

みずあく高速・両刀

ゲッコウガはみず・あくタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は素早さ(122)です。弱点はでんき・くさ・かくとう・むし・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP72攻撃95防御67素早さ122特防71特攻103
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP72207位147147179
攻撃95170位103115161
防御67264位7887130
特攻103112位110123170
特防71241位8191135
素早さ12223位127142191
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

でんきくさかくとうむしフェアリー

×½半減6

ほのおみずこおりゴーストあくはがね

×0無効1

エスパー

特性

げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる

へんげんじざい(隠れ特性)
技を使う前に、その技と同じタイプになる(場に出るたびに1回)

覚える技

全64種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハイドロカノン
使った次のターンは動けない
みず特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
じんつうりき
10%の確率で相手をひるませる
エスパー特殊8010020
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
みずしゅりけん
先制できる(優先度+1)。2〜5回連続で攻撃する。ゲッコウガが使うと威力が上がる
みず特殊1510020
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
なりきり
自分の特性を相手と同じにする
エスパー変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ゲッコウガの特徴

ゲッコウガは、素早さの高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ122(最速で191)は、収録264匹のうち上から3%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえり・クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

でんき・くさ・かくとう・むし・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
みず・あく
種族値
HP72・攻撃95・防御67・特攻103・特防71・素早さ122(合計530)
素早さ
最速で191(収録264匹の中で8位・速いほう)
弱点
でんき・くさ・かくとう・むし・フェアリー
受けられる
半減以下7タイプ(エスパーは無効)

下に、メガゲッコウガの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

起点作り

まきびし・どくびし・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

交代しながら削る役

とんぼがえり・クイックターンで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
へんげんじざい
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1491038715591191
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じんつうりきエスパー特殊
威力 80命中 100PP 20
10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるハイドロポンプを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

起点作り

まきびし・どくびし・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
へんげんじざい
持ち物
きあいのタスキ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1791038912391191
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるハイドロポンプを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるなみのりで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
へんげんじざい
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1491038717091174
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じんつうりきエスパー特殊
威力 80命中 100PP 20
10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

げきりゅうHPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
へんげんじざい隠れ特性そのポケモンならではの技を使う前に、その技と同じタイプになる(場に出るたびに1回)

相性のいい味方の例

ゲッコウガの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のほのお・ゴースト・あくをゲッコウガが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・ゴースト・あくをゲッコウガが受けられる
ラウドボーン#0911
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のみず・ゴースト・あくをゲッコウガが受けられる
ソウブレイズ#0937
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のみず・ゴースト・あくをゲッコウガが受けられる
シャンデラ#0609
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のみず・ゴースト・あくをゲッコウガが受けられる
ゲンガー#0094
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパー・ゴースト・あくをゲッコウガが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガゲッコウガ

みずあく

メガゲッコウガは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻133はメガシンカも入れた334匹で36位。タイプ一致のハイドロポンプなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ142(最速で213)は、収録264匹のうち上から1%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえり・クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

弱点が多い

でんき・くさ・かくとう・むし・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
みず・あく
種族値
HP72・攻撃125・防御77・特攻133・特防81・素早さ142(合計630)
素早さ
最速で213(収録264匹の中で1位・速いほう)
弱点
でんき・くさ・かくとう・むし・フェアリー
受けられる
半減以下7タイプ(エスパーは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ゲッコウガナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が530から630に上がる(攻撃+30・特攻+30・素早さ+20・防御+10・特防+10)。
  • 特性はへんげんじざいになる(技を使う前に、その技と同じタイプになる(場に出るたびに1回))。
  • 素早さは最速で191から213に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が133(メガシンカも入れた334匹中36位)ととても高い。タイプ一致のハイドロポンプ・あくのはどうが主な攻撃手段になる。

起点作り

まきびし・どくびし・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・かげうちで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はゲッコウガナイト(メガシンカする)。

特性
へんげんじざい
持ち物
ゲッコウガナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14913097185101213
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
じんつうりきエスパー特殊
威力 80命中 100PP 20
10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるハイドロポンプを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はゲッコウガナイト(メガシンカする)。

特性
へんげんじざい
持ち物
ゲッコウガナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14913097185101213
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

かわらわりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じんつうりきエスパー特殊
威力 80命中 100PP 20
10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるハイドロポンプを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるなみのりで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はゲッコウガナイト(メガシンカする)。

特性
へんげんじざい
持ち物
ゲッコウガナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14913097185101213
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるなみのりを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

へんげんじざいそのポケモンならではの技を使う前に、その技と同じタイプになる(場に出るたびに1回)

相性のいい味方の例

メガゲッコウガの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のほのお・ゴースト・あくをメガゲッコウガが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・ゴースト・あくをメガゲッコウガが受けられる
ラウドボーン#0911
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のみず・ゴースト・あくをメガゲッコウガが受けられる
ソウブレイズ#0937
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のみず・ゴースト・あくをメガゲッコウガが受けられる
シャンデラ#0609
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のみず・ゴースト・あくをメガゲッコウガが受けられる
ゲンガー#0094
くさ・かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパー・ゴースト・あくをメガゲッコウガが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガゲッコウガを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガゲッコウガの弱点を受けられる味方、メガゲッコウガが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ゲッコウガメガ#0658
軸
ゲッコウガナイト/ハイドロポンプ・あくのはどう・れいとうビーム・かわらわり
ストリンダーハイなすがた#0849
でんき・くさ・かくとうを受けられる
こだわりスカーフ/10まんボルト・ヘドロばくだん・サイコノイズ・たたりめ
ヒートロトム#0479
でんき・くさ・むしを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エルフーン#0547
でんき・くさ・かくとうを受けられる
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
サーフゴー#1000
くさ・かくとう・むしを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
サザンドラ#0635
でんき・くさを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ゲッコウガの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細