エルフーンはくさ・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は480で、収録264匹中196位。いちばん高い能力は素早さ(116)です。弱点はどく(4倍)・ほのお・こおり・ひこう・はがね。とくにどくの技は4倍のダメージを受けます。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 60 | 287位 | 135 | 135 | 167 |
| 攻撃 | 67 | 276位 | 78 | 87 | 130 |
| 防御 | 85 | 147位 | 94 | 105 | 150 |
| 特攻 | 77 | 196位 | 87 | 97 | 141 |
| 特防 | 75 | 216位 | 85 | 95 | 139 |
| 素早さ | 116 | 36位 | 122 | 136 | 184 |
| 合計 | 480 | 196位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×4大弱点1
×2弱点4
×½半減6
×0無効1
特性
いたずらごころ
変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない
すりぬけ
相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる
ようりょくそ(隠れ特性)
はれのとき素早さが2倍になる
覚える技
全50種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| じゃれつく 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 |
| タネばくだん 追加の効果はない物理技 | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| とんぼがえり 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| グラススライダー グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1) | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 |
| がむしゃら 相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす | ノーマル | 物理 | — | 100 | 8 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ふくろだたき 手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| ぼうふう 30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| ムーンフォース 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| アンコール 3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 |
| うそなき 相手の特防を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| おいかぜ 4ターンの間、味方の素早さを2倍にする | ひこう | 変化 | — | — | 16 |
| おきみやげ 使うと自分は倒れる。相手の攻撃・特攻を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 12 |
| くすぐる 相手の攻撃・防御を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| グラスフィールド 5ターンの間、グラスフィールドにする | くさ | 変化 | — | — | 12 |
| コットンガード 自分の防御を3段階上げる | くさ | 変化 | — | — | 12 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| しびれごな 相手をまひ状態にする | くさ | 変化 | — | 75 | 20 |
| しんぴのまもり 5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える | あく | 変化 | — | 100 | 12 |
| せいちょう 自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| どくのこな 相手をどく状態にする | どく | 変化 | — | 75 | 20 |
| トリックルーム 後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| なやみのタネ 相手の特性をふみんにする | くさ | 変化 | — | 100 | 12 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ミストフィールド 5ターンの間、ミストフィールドにする | フェアリー | 変化 | — | — | 12 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| やどりぎのタネ 相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る | くさ | 変化 | — | 90 | 12 |
| わたほうし 相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | くさ | 変化 | — | 100 | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
エルフーンの特徴
エルフーンは、素早さの高さを活かして、はれで速くなるアタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、どく技を4倍で受ける点に注意。
強いところ
素早さ116(最速で184)は、収録264匹のうち上から6%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。
とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
どくタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。どく技を持つ相手の前には出さないようにする。
どく・ほのお・こおり・ひこう・はがねの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。
攻撃67・特攻77と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。
数字で見ると
- タイプ
- くさ・フェアリー
- 種族値
- HP60・攻撃67・防御85・特攻77・特防75・素早さ116(合計480)
- 素早さ
- 最速で184(収録264匹の中で16位・速いほう)
- 弱点
- どく(4倍)・ほのお・こおり・ひこう・はがね
- 受けられる
- 半減以下7タイプ(ドラゴンは無効)
向いている役割
特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。
ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。
とんぼがえりで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。
型の例
データから組んだ例ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコールで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 167 | 78 | 105 | 97 | 97 | 184 |
| 32 | - | - | - | 2 | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるムーンフォースを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるマジカルシャインで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 137 | 78 | 105 | 141 | 95 | 168 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるマジカルシャインを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
ほのお・どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
エルフーンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
エルフーンを軸にしたパーティの例
データから組んだ例エルフーンの弱点を受けられる味方、エルフーンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
エルフーンの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。