#0547

エルフーン

エルフーンはくさ・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は480で、収録264匹中196位。いちばん高い能力は素早さ(116)です。弱点はどく(4倍)・ほのお・こおり・ひこう・はがね。とくにどくの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP60攻撃67防御85素早さ116特防75特攻77
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP60287位135135167
攻撃67276位7887130
防御85147位94105150
特攻77196位8797141
特防75216位8595139
素早さ11636位122136184
合計480196位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

どく

×2弱点4

ほのおこおりひこうはがね

×½半減6

みずでんきくさかくとうじめんあく

×0無効1

ドラゴン

特性

いたずらごころ
変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない

すりぬけ
相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる

ようりょくそ(隠れ特性)
はれのとき素早さが2倍になる

覚える技

全50種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
ムーンフォース
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる
フェアリー特殊9510016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
おきみやげ
使うと自分は倒れる。相手の攻撃・特攻を2段階下げる
あく変化—10012
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
コットンガード
自分の防御を3段階上げる
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
しびれごな
相手をまひ状態にする
くさ変化—7520
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
どくのこな
相手をどく状態にする
どく変化—7520
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
わたほうし
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
くさ変化—10020

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

エルフーンの特徴

エルフーンは、素早さの高さを活かして、はれで速くなるアタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、どく技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ116(最速で184)は、収録264匹のうち上から6%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

どくが4倍の弱点

どくタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。どく技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

どく・ほのお・こおり・ひこう・はがねの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃67・特攻77と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
くさ・フェアリー
種族値
HP60・攻撃67・防御85・特攻77・特防75・素早さ116(合計480)
素早さ
最速で184(収録264匹の中で16位・速いほう)
弱点
どく(4倍)・ほのお・こおり・ひこう・はがね
受けられる
半減以下7タイプ(ドラゴンは無効)

向いている役割

はれで速くなるアタッカー

特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。

起点作り

ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

交代しながら削る役

とんぼがえりで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコールで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
いたずらごころ
持ち物
きあいのタスキ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・特防2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
167781059797184
32---232

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるムーンフォースを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるマジカルシャインで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いたずらごころ
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1377810514195168
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるマジカルシャインを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いたずらごころ先に動ける・素早さが上がる変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない
すりぬけそのポケモンならではの相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる
ようりょくそ隠れ特性天気で強くなるはれのとき素早さが2倍になる

相性のいい味方の例

エルフーンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

キュウコン#0038
天気をはれにできる。ほのお・こおり・はがねを半減以下で受けられる
コータス#0324
天気をはれにできる。ほのお・こおり・はがねを半減以下で受けられる
ボスゴドラ#0306
どく・こおり・ひこうを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・かくとう・じめんをエルフーンが受けられる
エンペルト#0395
どく・こおり・ひこう・はがねを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・かくとう・じめんをエルフーンが受けられる
ガメノデス#0689
どく・ほのお・こおり・ひこうを半減以下で受けられる。ガメノデスの弱点のでんき・くさ・かくとうをエルフーンが受けられる
ドドゲザン#0983
どく・こおり・ひこう・はがねを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとう・じめんをエルフーンが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

エルフーンを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

エルフーンの弱点を受けられる味方、エルフーンが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エルフーン#0547
軸
きあいのタスキ/ひかりのかべ・ちょうはつ・アンコール・ムーンフォース
キュウコン#0038
天気をはれにできる・ほのお・こおり・はがねを受けられる
オボンのみ/おにび・アンコール・おきみやげ・オーバーヒート
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
どく・ひこう・はがねを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
どく・ひこう・はがねを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト
サザンドラ#0635
ほのおを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

エルフーンの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細