#0545

ペンドラー

むしどく高速・物理

ペンドラーはむし・どくタイプのポケモンです。合計種族値は485で、収録264匹中180位。いちばん高い能力は素早さ(112)です。弱点はほのお・ひこう・エスパー・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP60攻撃100防御89素早さ112特防69特攻55
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP60287位135135167
攻撃100148位108120167
防御89138位98109155
特攻55280位6775117
特防69269位8089133
素早さ11243位118132180
合計485180位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおひこうエスパーいわ

×½半減3

どくむしフェアリー

×¼4分の12

くさかくとう

特性

どくのトゲ
接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態にする

むしのしらせ
HPが1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる

かそく(隠れ特性)
ターンの終わりごとに素早さが1段階上がる

覚える技

全53種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アイアンローラー
場のフィールドを消して攻撃する。フィールドがないと失敗する
はがね物理1301008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガホーン
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
むし物理1208512
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クロスポイズン
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする
どく物理7010020
スマートホーン
必ず当たる
はがね物理70—12
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
ミサイルばり
2〜5回連続で攻撃する
むし物理259520
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ペンドラーの特徴

ペンドラーは、素早さの高さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ112(最速で180)は、収録264匹のうち上から8%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

相手を弱らせる技がある

どくどくを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・ひこう・エスパー・いわが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
むし・どく
種族値
HP60・攻撃100・防御89・特攻55・特防69・素早さ112(合計485)
素早さ
最速で180(収録264匹の中で21位・速いほう)
弱点
ほのお・ひこう・エスパー・いわ
受けられる
半減以下5タイプ

下に、メガペンドラーの解説もあります。

向いている役割

起点作り

まきびし・どくびし・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

まきびし・どくびし・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
かそく
持ち物
きあいのタスキ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・特防2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1671201096791180
32---232

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

ばかぢからかくとう物理
威力 120命中 100PP 8
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるメガホーンを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
かそく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1371671096789164
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるメガホーンを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・ゴースト・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

どくのトゲ触れた相手に効果のある接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態にする
むしのしらせHPが1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる
かそく隠れ特性先に動ける・素早さが上がるターンの終わりごとに素早さが1段階上がる

相性のいい味方の例

ペンドラーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのお・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のくさ・かくとう・むしをペンドラーが受けられる
ゲッコウガ#0658
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・むしをペンドラーが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・かくとう・むしをペンドラーが受けられる
ワルビアル#0553
エスパー・いわを半減以下で受けられる。ワルビアルの弱点のくさ・かくとう・むしをペンドラーが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のくさ・かくとう・むしをペンドラーが受けられる
ドサイドン#0464
ほのお・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・かくとうをペンドラーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガペンドラー

むしどく

メガペンドラーは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃140はメガシンカも入れた334匹で27位。タイプ一致のメガホーンなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP60・防御149で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

どくどくを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

防御149は高いが、HP60が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

数字で見ると

タイプ
むし・どく
種族値
HP60・攻撃140・防御149・特攻75・特防99・素早さ62(合計585)
素早さ
最速で125(収録264匹の中で186位・遅いほう)
弱点
ほのお・ひこう・エスパー・いわ
受けられる
半減以下5タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ペンドラナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が485から585に上がる(防御+60・攻撃+40・特防+30・特攻+20・素早さ-50)。
  • 特性はシェルアーマーになる(急所に当たらない)。
  • 素早さは最速で180から125に下がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が140(メガシンカも入れた334匹中27位)ととても高い。タイプ一致のメガホーン・ダストシュートが主な攻撃手段になる。

起点作り

まきびし・どくびし・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はペンドラナイト(メガシンカする)。

特性
シェルアーマー
持ち物
ペンドラナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13721116985119114
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるメガホーンを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はペンドラナイト(メガシンカする)。

特性
シェルアーマー
持ち物
ペンドラナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13721116985119114
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
いわなだれいわ物理
威力 75命中 90PP 12
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はペンドラナイト(メガシンカする)。

特性
シェルアーマー
持ち物
ペンドラナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1672111698512182
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるメガホーンを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・ゴースト・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

シェルアーマー受けるダメージを減らす急所に当たらない

相性のいい味方の例

メガペンドラーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのお・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のくさ・かくとう・むしをメガペンドラーが受けられる
ゲッコウガ#0658
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・むしをメガペンドラーが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のくさ・かくとう・むしをメガペンドラーが受けられる
ワルビアル#0553
エスパー・いわを半減以下で受けられる。ワルビアルの弱点のくさ・かくとう・むしをメガペンドラーが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のくさ・かくとう・むしをメガペンドラーが受けられる
ドサイドン#0464
ほのお・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のくさ・かくとうをメガペンドラーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガペンドラーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガペンドラーの弱点を受けられる味方、メガペンドラーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ペンドラーメガ#0545
軸
ペンドラナイト/メガホーン・ばかぢから・ダストシュート・じしん
ドサイドン#0464
ほのお・ひこう・いわを受けられる
いのちのたま/10まんばりき・ばかぢから・ストーンエッジ・メガホーン
サーフゴー#1000
ひこう・エスパー・いわを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
サザンドラ#0635
ほのお・エスパーを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
ほのお・ひこうを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
ほのおを受けられる
きあいのタスキ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ペンドラーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細