#0059

ウインディ(ヒスイ)

ウインディ(ヒスイ)はほのお・いわタイプのポケモンです。合計種族値は555で、収録264匹中13位。いちばん高い能力は攻撃(115)です。弱点はみず(4倍)・じめん(4倍)・かくとう・いわ。とくにみず・じめんの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃115防御80素早さ90特防80特攻95
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃115100位121135183
防御80167位90100145
特攻95141位103115161
特防80183位90100145
素早さ90119位99110156
合計55513位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点2

みずじめん

×2弱点2

かくとういわ

×½半減6

ノーマルこおりどくひこうむしフェアリー

×¼4分の11

ほのお

特性による違い:特性がもらいびなら、ほのお技は効かない。

特性

いかく
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

もらいび
ほのお技を受けず、受けると自分のほのお技の威力が1.5倍になる

いしあたま(隠れ特性)
反動ダメージを受けない

覚える技

全64種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
もろはのずつき
与えたダメージの半分を反動で受ける
いわ物理150808
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
だいふんげき
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ほのお物理12010012
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
しんそく
先制できる(優先度+2)
ノーマル物理801008
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
スマートホーン
必ず当たる
はがね物理70—12
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
ヒートスタンプ
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
ほのお物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
もえつきる
ほのおタイプのときだけ使え、使うと自分のほのおタイプがなくなる
ほのお特殊1301008
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
パワージェム
追加の効果はない特殊技
いわ特殊8010020
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
あさのひざし
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
ノーマル変化——8
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
とおぼえ
自分の攻撃を1段階上げる
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ウインディ(ヒスイ)の特徴

ウインディ(ヒスイ)は、相手を弱らせる技を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、みず・じめん技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

おにびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

みず・じめんが4倍の弱点

みず・じめんタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。みず・じめん技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
ほのお・いわ
種族値
HP95・攻撃115・防御80・特攻95・特防80・素早さ90(合計555)
素早さ
最速で156(収録264匹の中で82位・中くらい)
弱点
みず(4倍)・じめん(4倍)・かくとう・いわ
受けられる
半減以下7タイプ
特性
特性がもらいびなら、ほのお技は効かない

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともに高め。あさのひざしで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

とおぼえを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が115(メガシンカも入れた334匹中100位)と高め。タイプ一致のだいふんげき・フレアドライブが主な攻撃手段になる。

いかくで相手を弱らせる役

特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

とおぼえで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
いかく
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172167100103100156
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
いかく
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172167100103100156
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

サイコファングの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
げきりんドラゴン物理
威力 120命中 100PP 12
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いかく
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
172167100103100156
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いかく相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる
もらいび技を無効にする・吸収するほのお技を受けず、受けると自分のほのお技の威力が1.5倍になる
いしあたま隠れ特性反動ダメージを受けない

相性のいい味方の例

ウインディ(ヒスイ)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ブリガロン#0652
みず・じめん・いわを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・こおり・どくをウインディ(ヒスイ)が受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
みず・じめん・いわを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のほのお・こおり・どくをウインディ(ヒスイ)が受けられる
ジュナイパー#0724
みず・じめん・かくとうを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・こおり・ひこうをウインディ(ヒスイ)が受けられる
ヤバソチャ#1013
みず・じめん・かくとうを半減以下で受けられる。ヤバソチャの弱点のほのお・こおり・ひこうをウインディ(ヒスイ)が受けられる
パンプジンちゅうだましゅ#0711
みず・じめん・かくとうを半減以下で受けられる。パンプジン(ちゅうだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ひこうをウインディ(ヒスイ)が受けられる
パンプジンこだましゅ#0711
みず・じめん・かくとうを半減以下で受けられる。パンプジン(こだましゅ)の弱点のほのお・こおり・ひこうをウインディ(ヒスイ)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ウインディ(ヒスイ)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ウインディ(ヒスイ)の弱点を受けられる味方、ウインディ(ヒスイ)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ウインディヒスイ#0059
軸
こだわりスカーフ/だいふんげき・もろはのずつき・インファイト・サイコファング
ジュナイパー#0724
みず・じめん・かくとうを受けられる
たべのこし/つるぎのまい・リーフストーム・ポルターガイスト・ブレイブバード
アシレーヌ#0730
みず・かくとうを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サザンドラ#0635
みず・じめんを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
デカヌチャン#0959
いわを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ウインディ(ヒスイ)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
カメックス#0009
みず
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細