#0998

セグレイブ

セグレイブはドラゴン・こおりタイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は攻撃(145)です。弱点はかくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP115攻撃145防御92素早さ87特防86特攻75
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP11510位190190222
攻撃14522位148165216
防御92120位100112158
特攻75197位8595139
特防86146位95106151
素早さ87132位96107152
合計6001位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

かくとういわドラゴンはがねフェアリー

×½半減3

みずでんきくさ

特性

ねつこうかん
ほのお技を受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない

アイスボディ(隠れ特性)
ゆきのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する

覚える技

全51種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
きょけんとつげき
使ったあと次のターンまで、受けるダメージが2倍になり、相手の技が必ず当たる
ドラゴン物理1201008
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ドラゴンダイブ
20%の確率で相手をひるませる
ドラゴン物理1007512
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
アクアテール
追加の効果はない物理技。命中が90と少し低い。直接ふれる技
みず物理909012
つららおとし
30%の確率で相手をひるませる
こおり物理859012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
こおりのつぶて
先制できる(優先度+1)
こおり物理4010020
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
フリーズドライ
10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果ばつぐんになる
こおり特殊7010020
こおりのいぶき
必ず急所に当たる
こおり特殊609012
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

セグレイブの特徴

セグレイブは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃145はメガシンカも入れた334匹で22位。タイプ一致のげきりんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP115・特防86で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

弱点が多い

かくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ドラゴン・こおり
種族値
HP115・攻撃145・防御92・特攻75・特防86・素早さ87(合計600)
素早さ
最速で152(収録264匹の中で92位・中くらい)
弱点
かくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ

下に、メガセグレイブの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・りゅうのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が145(メガシンカも入れた334匹中22位)ととても高い。タイプ一致のげきりん・きょけんとつげきが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

こおりのつぶてで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
アイスボディ
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19219711285106152
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
アイスボディ
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19219711285106152
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

ボディプレスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
アイスボディ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19219711285106152
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
つるぎのまいノーマル変化
命中 —PP 20
自分の攻撃を2段階上げる
相手が交代したときに火力を2倍にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ねつこうかんほのお技を受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない
アイスボディ隠れ特性天気で強くなるゆきのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する

相性のいい味方の例

セグレイブの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
かくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる
ギルガルド#0681
かくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる
メタグロス#0376
いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる
エンペルト#0395
いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんきをセグレイブが受けられる
ハガネール#0208
いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ハガネールの弱点のみずをセグレイブが受けられる
ドリュウズ#0530
いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ドリュウズの弱点のみずをセグレイブが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

セグレイブを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

セグレイブの弱点を受けられる味方、セグレイブが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

セグレイブ#0998
軸
セグレイブナイト/げきりん・つららばり・10まんばりき・ボディプレス
サーフゴー#1000
かくとう・いわ・ドラゴンを受けられる
いのちのたま/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
リザードン#0006
かくとう・はがね・フェアリーを受けられる
たつじんのおび/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち
ラグラージ#0260
いわ・はがねを受けられる
ラグラージナイト/ビルドアップ・ウェーブタックル・10まんばりき・ばかぢから
ブリガロン#0652
いわを受けられる
オボンのみ/つるぎのまい・ばかぢから・ウッドハンマー・10まんばりき
デカヌチャン#0959
いわ・ドラゴン・フェアリーを受けられる
ゴツゴツメット/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
メガシンカすると

メガセグレイブ

ドラゴンこおり

メガセグレイブは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃175はメガシンカも入れた334匹で2位。タイプ一致のげきりんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP115・防御117で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

弱点が多い

かくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ドラゴン・こおり
種族値
HP115・攻撃175・防御117・特攻105・特防101・素早さ87(合計700)
素早さ
最速で152(収録264匹の中で92位・中くらい)
弱点
かくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ

メガシンカで変わるところ

  • セグレイブナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が600から700に上がる(攻撃+30・特攻+30・防御+25・特防+15)。
  • 特性はねつこうかんになる(ほのお技を受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・りゅうのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が175(メガシンカも入れた334匹中2位)ととても高い。タイプ一致のげきりん・きょけんとつげきが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

こおりのつぶてで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はセグレイブナイト(メガシンカする)。

特性
ねつこうかん
持ち物
セグレイブナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
192227137112121152
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はセグレイブナイト(メガシンカする)。

特性
ねつこうかん
持ち物
セグレイブナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
192227137112121152
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

ボディプレスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はセグレイブナイト(メガシンカする)。

特性
ねつこうかん
持ち物
セグレイブナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
192227137112121152
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
つるぎのまいノーマル変化
命中 —PP 20
自分の攻撃を2段階上げる
相手が交代したときに火力を2倍にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ねつこうかんほのお技を受けると攻撃が1段階上がる。やけど状態にならない

相性のいい味方の例

メガセグレイブの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
かくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる
ギルガルド#0681
かくとう・いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる
メタグロス#0376
いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる
エンペルト#0395
いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんきをメガセグレイブが受けられる
ハガネール#0208
いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ハガネールの弱点のみずをメガセグレイブが受けられる
ドリュウズ#0530
いわ・ドラゴン・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ドリュウズの弱点のみずをメガセグレイブが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガセグレイブを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガセグレイブの弱点を受けられる味方、メガセグレイブが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

セグレイブメガ#0998
軸
セグレイブナイト/げきりん・つららばり・10まんばりき・ボディプレス
サーフゴー#1000
かくとう・いわ・ドラゴンを受けられる
いのちのたま/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
リザードン#0006
かくとう・はがね・フェアリーを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち
ラグラージ#0260
いわ・はがねを受けられる
ラグラージナイト/ビルドアップ・ウェーブタックル・10まんばりき・ばかぢから
ブリガロン#0652
いわを受けられる
オボンのみ/つるぎのまい・ばかぢから・ウッドハンマー・10まんばりき
デカヌチャン#0959
いわ・ドラゴン・フェアリーを受けられる
ゴツゴツメット/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

セグレイブの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン#0706
ドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細