#0812

ゴリランダー

くさ物理

ゴリランダーはくさタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は攻撃(125)です。弱点はほのお・こおり・どく・ひこう・むし。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP100攻撃125防御90素早さ85特防70特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10037位175175207
攻撃12564位130145194
防御90125位99110156
特攻60254位7280123
特防70244位8190134
素早さ85136位94105150
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおこおりどくひこうむし

×½半減4

みずでんきくさじめん

特性

しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

グラスメイカー(隠れ特性)
場に出たときグラスフィールドにする

覚える技

全67種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
ウッドハンマー
与えたダメージの1/3を反動で受ける
くさ物理12010016
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アームハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
かくとう物理1009012
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
ドラムアタック
相手の素早さを1段階下げる
くさ物理8010012
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプラント
使った次のターンは動けない
くさ特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ばくおんぱ
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル特殊14010012
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
おたけび
相手の攻撃・特攻を1段階下げる
ノーマル変化—10020
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ゴリランダーの特徴

ゴリランダーは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃125はメガシンカも入れた334匹で64位。タイプ一致のウッドハンマーなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP100・防御90で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・こおり・どく・ひこう・むしの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
くさ
種族値
HP100・攻撃125・防御90・特攻60・特防70・素早さ85(合計530)
素早さ
最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
弱点
ほのお・こおり・どく・ひこう・むし
受けられる
半減以下4タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップ・せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が125(メガシンカも入れた334匹中64位)ととても高い。タイプ一致のウッドハンマー・タネばくだんが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊がふつう。交代を繰り返す戦い方に向く。

交代しながら削る役

とんぼがえりで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
グラスメイカー
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1771771107290150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

10まんばりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
今の技では弱点を突けないくさ・エスパータイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるウッドハンマーを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
グラスメイカー
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1771771107290150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

とんぼがえりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
アクロバットひこう物理
威力 55命中 100PP 16
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるウッドハンマーを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
グラスメイカー
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1771771107290150
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
今の技では弱点を突けないくさ・エスパータイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるウッドハンマーを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・くさ・どく・ひこう・むし・ドラゴン・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

しんりょくHPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
グラスメイカー隠れ特性天気・フィールドを作る場に出たときグラスフィールドにする

相性のいい味方の例

ゴリランダーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ウインディヒスイ#0059
ほのお・こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ウインディ(ヒスイ)の弱点のみず・じめんをゴリランダーが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・じめんをゴリランダーが受けられる
エンペルト#0395
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・じめんをゴリランダーが受けられる
トリデプス#0411
こおり・どく・ひこう・むしを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・じめんをゴリランダーが受けられる
ガメノデス#0689
ほのお・こおり・どく・ひこうを半減以下で受けられる。ガメノデスの弱点のでんき・くさ・じめんをゴリランダーが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
ほのお・こおり・どく・むしを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・じめんをゴリランダーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ゴリランダーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ゴリランダーの弱点を受けられる味方、ゴリランダーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ゴリランダー#0812
軸
こだわりスカーフ/ウッドハンマー・ばかぢから・10まんばりき・とんぼがえり
ウインディヒスイ#0059
ほのお・こおり・どくを受けられる
いのちのたま/だいふんげき・もろはのずつき・インファイト・サイコファング
イダイトウ#0902
ほのお・こおり・どくを受けられる
たつじんのおび/ウェーブタックル・もろはのずつき・サイコファング・かみくだく
デカヌチャン#0959
こおり・どく・ひこうを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ジャラランガ#0784
ほのお・むしを受けられる
ちからのハチマキ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ゴリランダーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細