#0395

エンペルト

エンペルトはみず・はがねタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は特攻(111)です。弱点はでんき・かくとう・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP84攻撃86防御88素早さ60特防101特攻111
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP84119位159159191
攻撃86203位95106151
防御88139位97108154
特攻11175位117131179
特防10174位108121168
素早さ60242位7280123
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

でんきかくとうじめん

×½半減8

ノーマルみずひこうエスパーむしいわドラゴンフェアリー

×¼4分の12

こおりはがね

×0無効1

どく

特性

げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる

かちき(隠れ特性)
相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる

覚える技

全74種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ウェーブタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
みず物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
ドリルくちばし
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ひこう物理8010020
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
つけあがる
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
あく物理2010012
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハイドロカノン
使った次のターンは動けない
みず特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
しんくうは
先制できる(優先度+1)
かくとう特殊4010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
アクアリング
毎ターン最大HPの1/16回復する
みず変化——20
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

エンペルトの特徴

エンペルトは、受けられるタイプの多さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが11つ(どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

特殊技に強い

HP84・特防101で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても123で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
みず・はがね
種族値
HP84・攻撃86・防御88・特攻111・特防101・素早さ60(合計530)
素早さ
最速で123(収録264匹の中で187位・遅いほう)
弱点
でんき・かくとう・じめん
受けられる
半減以下11タイプ(どくは無効)

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

特殊アタッカー

特攻が111(メガシンカも入れた334匹中75位)と高め。タイプ一致のてっていこうせん・ハイドロポンプが主な攻撃手段になる。

起点作り

ステルスロック・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが特攻は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、はねやすめで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
かちき
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1919515413112380
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
エアスラッシュひこう特殊
威力 75命中 95PP 16
30%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないくさ・かくとう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるてっていこうせんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
かちき
持ち物
たつじんのおび
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16195108179121112
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

エアスラッシュの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

しんくうはかくとう特殊
威力 40命中 100PP 20優先度 +1
先制できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないノーマル・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるてっていこうせんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
かちき
持ち物
いのちのたま
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1919511017912180
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

エアスラッシュひこう特殊
威力 75命中 95PP 16
30%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・むしタイプに弱点を突ける。
しんくうはかくとう特殊
威力 40命中 100PP 20優先度 +1
先制できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないノーマル・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

みずタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。弱点を突ける技がないので、味方に任せる。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

げきりゅうHPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
かちき隠れ特性能力の変化に関係する相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる

相性のいい味方の例

エンペルトの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

グライオン#0472
でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。グライオンの弱点のみず・こおりをエンペルトが受けられる
エルフーン#0547
でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。エルフーンの弱点のこおり・どく・ひこうをエンペルトが受けられる
カミツオロチ#1019
でんき・じめんを半減以下で受けられる。カミツオロチの弱点のこおり・どく・ひこうをエンペルトが受けられる
アップリュー#0841
でんき・じめんを半減以下で受けられる。アップリューの弱点のこおり・どく・ひこうをエンペルトが受けられる
タルップル#0842
でんき・じめんを半減以下で受けられる。タルップルの弱点のこおり・どく・ひこうをエンペルトが受けられる
ジュナイパー#0724
でんき・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のこおり・ひこうをエンペルトが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

エンペルトを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

エンペルトの弱点を受けられる味方、エンペルトが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エンペルト#0395
軸
たつじんのおび/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
ヤバソチャ#1013
でんき・かくとう・じめんを受けられる
こだわりスカーフ/リーフストーム・シャドーボール・ねっとう・さわぐ
ヒートロトム#0479
でんき・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
でんき・じめんを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
クレッフィ#0707
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

エンペルトの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細