#0398

ムクホーク

ノーマルひこう高速・物理

ムクホークはノーマル・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は485で、収録264匹中180位。いちばん高い能力は攻撃(120)です。弱点はでんき・こおり・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP85攻撃120防御70素早さ100特防60特攻50
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP85103位160160192
攻撃12081位126140189
防御70245位8190134
特攻50302位6370112
特防60301位7280123
素早さ10085位108120167
合計485180位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

でんきこおりいわ

×½半減2

くさむし

×0無効2

じめんゴースト

特性

いかく
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

すてみ(隠れ特性)
反動や失敗ダメージのある技の威力が1.2倍になる

覚える技

全43種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ゴッドバード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる
ひこう物理140908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
ブレイズキック
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理859012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
いのちがけ
使うと自分は倒れる
かくとう特殊—1008
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
ふきとばし
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ムクホークの特徴

ムクホークは、素早さの高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、でんき技に弱い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ100(最速で167)は、収録264匹のうち上から23%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

でんき技に弱い

でんき・こおり・いわが弱点。でんき技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
ノーマル・ひこう
種族値
HP85・攻撃120・防御70・特攻50・特防60・素早さ100(合計485)
素早さ
最速で167(収録264匹の中で53位・速いほう)
弱点
でんき・こおり・いわ
受けられる
半減以下4タイプ(じめん・ゴーストは無効)

下に、メガムクホークの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が120(メガシンカも入れた334匹中81位)と高め。タイプ一致のすてみタックル・ブレイブバードが主な攻撃手段になる。

いかくで相手を弱らせる役

特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっかで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
すてみ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
162172906380167
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
今の技では弱点を突けないエスパータイプに弱点を突ける。
はがねのつばさはがね物理
威力 70命中 90PP 20
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
すてみ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
162172906380167
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

とんぼがえりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はがねのつばさはがね物理
威力 70命中 90PP 20
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
どろぼうあく物理
威力 60命中 100PP 20
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
すてみ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
162172906380167
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
今の技では弱点を突けないエスパータイプに弱点を突ける。
はがねのつばさはがね物理
威力 70命中 90PP 20
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
てだすけノーマル変化
命中 —PP 20優先度 +5
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
味方の技の威力を上げられる(ダブル)。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

いわ・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いかく相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる
すてみ隠れ特性技の威力を上げる反動や失敗ダメージのある技の威力が1.2倍になる

相性のいい味方の例

ムクホークの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ラグラージ#0260
でんき・いわを半減以下で受けられる。ラグラージの弱点のくさをムクホークが受けられる
メタグロス#0376
こおり・いわを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のじめん・ゴーストをムクホークが受けられる
ハガネール#0208
でんき・いわを半減以下で受けられる。ハガネールの弱点のじめんをムクホークが受けられる
ドリュウズ#0530
でんき・いわを半減以下で受けられる。ドリュウズの弱点のじめんをムクホークが受けられる
サーフゴー#1000
こおり・いわを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のじめん・ゴーストをムクホークが受けられる
マッギョガラル#0618
でんき・いわを半減以下で受けられる。マッギョ(ガラル)の弱点のじめんをムクホークが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ムクホークを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ムクホークの弱点を受けられる味方、ムクホークが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ムクホーク#0398
軸
ムクホークナイト/ブレイブバード・インファイト・すてみタックル・とんぼがえり
ハガネール#0208
でんき・いわを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ウォッシュロトム#0479
こおりを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ドラパルト#0887
でんきを受けられる
ちからのハチマキ/げきりん・サイコファング・とんぼがえり・はがねのつばさ
アシレーヌ#0730
こおりを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
デカヌチャン#0959
こおり・いわを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
メガシンカすると

メガムクホーク

かくとうひこう

メガムクホークは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃140はメガシンカも入れた334匹で27位。タイプ一致のインファイトなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ110(最速で178)は、収録264匹のうち上から11%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

物理技に強い

HP85・防御100で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

弱点が多い

でんき・こおり・ひこう・エスパー・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
かくとう・ひこう
種族値
HP85・攻撃140・防御100・特攻60・特防90・素早さ110(合計585)
素早さ
最速で178(収録264匹の中で24位・速いほう)
弱点
でんき・こおり・ひこう・エスパー・フェアリー
受けられる
半減以下5タイプ(じめんは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ムクホークナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が485から585に上がる(防御+30・特防+30・攻撃+20・特攻+10・素早さ+10)。
  • タイプがノーマル・ひこうからかくとう・ひこうに変わり、弱点がでんき・こおり・いわからでんき・こおり・ひこう・エスパー・フェアリーになる。
  • 特性はあまのじゃくになる(能力の変化が逆になる(上がるはずが下がり、下がるはずが上がる))。
  • 素早さは最速で167から178に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が140(メガシンカも入れた334匹中27位)ととても高い。タイプ一致のインファイト・ブレイブバードが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊が高め。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっかで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はムクホークナイト(メガシンカする)。

特性
あまのじゃく
持ち物
ムクホークナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16219212072110178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

とんぼがえりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はがねのつばさはがね物理
威力 70命中 90PP 20
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
どろぼうあく物理
威力 60命中 100PP 20
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はムクホークナイト(メガシンカする)。

特性
あまのじゃく
持ち物
ムクホークナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16219212072110178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

はがねのつばさの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

どろぼうあく物理
威力 60命中 100PP 20
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
おいかぜひこう変化
命中 —PP 16
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
4ターンのあいだ味方全員を速くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はムクホークナイト(メガシンカする)。

特性
あまのじゃく
持ち物
ムクホークナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16219212072110178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

とんぼがえりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はがねのつばさはがね物理
威力 70命中 90PP 20
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
どろぼうあく物理
威力 60命中 100PP 20
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
てだすけノーマル変化
命中 —PP 20優先度 +5
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
味方の技の威力を上げられる(ダブル)。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

あまのじゃく能力の変化に関係する能力の変化が逆になる(上がるはずが下がり、下がるはずが上がる)

相性のいい味方の例

メガムクホークの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ハガネール#0208
でんき・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ハガネールの弱点のかくとう・じめんをメガムクホークが受けられる
ドリュウズ#0530
でんき・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ドリュウズの弱点のかくとう・じめんをメガムクホークが受けられる
マッギョガラル#0618
でんき・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。マッギョ(ガラル)の弱点のかくとう・じめんをメガムクホークが受けられる
メタグロス#0376
こおり・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のじめん・あくをメガムクホークが受けられる
サーフゴー#1000
こおり・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のじめん・あくをメガムクホークが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・ひこう・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のかくとう・じめんをメガムクホークが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガムクホークを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガムクホークの弱点を受けられる味方、メガムクホークが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ムクホークメガ#0398
軸
ムクホークナイト/インファイト・ブレイブバード・とんぼがえり・はがねのつばさ
ハガネール#0208
でんき・ひこう・エスパーを受けられる
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
ウォッシュロトム#0479
こおり・ひこうを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
ヒートロトム#0479
でんき・こおり・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サーフゴー#1000
こおり・ひこう・エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
サザンドラ#0635
でんき・エスパーを受けられる
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ムクホークの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
サンダース#0135
でんき
525合計
グレイシア#0471
こおり
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細