#0618

マッギョ(ガラル)

じめんはがねバランス

マッギョ(ガラル)はじめん・はがねタイプのポケモンです。合計種族値は471で、収録264匹中213位。いちばん高い能力はHP(109)です。弱点はほのお・みず・かくとう・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP109攻撃81防御99素早さ32特防84特攻66
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10921位184184216
攻撃81226位90101146
防御99102位107119166
特攻66232位7786129
特防84171位93104149
素早さ32311位465292
合計471213位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおみずかくとうじめん

×½半減7

ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー

×¼4分の11

いわ

×0無効2

でんきどく

特性

ぎたい
フィールドに合わせてタイプが変わる

覚える技

全52種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
トラバサミ
4〜5ターンの間はさみこみ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
はがね物理3510016
しめつける
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理158520
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
じわれ
当たれば相手を一撃で倒す
じめん物理—308
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
ねっとう
30%の確率で相手をやけど状態にする
みず特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
だいちのはどう
フィールドのとき威力が2倍になり、フィールドに合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミラータイプ
自分のタイプを相手と同じにする
ノーマル変化——16
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

マッギョ(ガラル)の特徴

マッギョ(ガラル)は、受けられるタイプの多さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(でんき・どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP109・防御99で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじは・あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても92で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃81・特攻66と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
じめん・はがね
種族値
HP109・攻撃81・防御99・特攻66・特防84・素早さ32(合計471)
素早さ
最速で92(収録264匹の中で246位・遅いほう)
弱点
ほのお・みず・かくとう・じめん
受けられる
半減以下10タイプ(でんき・どくは無効)

向いている役割

起点作り

ステルスロック・でんじは・あくびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ステルスロック・でんじは・あくびで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
ぎたい
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2161011217714952
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないこおり・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるじしんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ぎたい
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2161461197710652
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

こおりのキバこおり物理
威力 65命中 95PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
トラバサミはがね物理
威力 35命中 100PP 16
4〜5ターンの間はさみこみ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ぎたいそのポケモンならではのフィールドに合わせてタイプが変わる

相性のいい味方の例

マッギョ(ガラル)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをマッギョ(ガラル)が受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをマッギョ(ガラル)が受けられる
オンバーン#0715
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをマッギョ(ガラル)が受けられる
チルタリス#0334
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをマッギョ(ガラル)が受けられる
ギャラドス#0130
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ギャラドスの弱点のでんき・いわをマッギョ(ガラル)が受けられる
ペリッパー#0279
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ペリッパーの弱点のでんき・いわをマッギョ(ガラル)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

マッギョ(ガラル)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

マッギョ(ガラル)の弱点を受けられる味方、マッギョ(ガラル)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

マッギョガラル#0618
軸
オボンのみ/ステルスロック・でんじは・あくび・じしん
カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとうを受けられる
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
アシレーヌ#0730
ほのお・みず・かくとうを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
かくとうを受けられる
いのちのたま/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・みず・じめんを受けられる
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

マッギョ(ガラル)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細