#0376

メタグロス

はがねエスパー物理・耐久

メタグロスははがね・エスパータイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は攻撃(135)です。弱点はほのお・じめん・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃135防御130素早さ70特防90特攻95
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80128位155155187
攻撃13539位139155205
防御13026位135150200
特攻95141位103115161
特防90125位99110156
素早さ70203位8190134
合計6001位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおじめんゴーストあく

×½半減8

ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー

×¼4分の11

エスパー

×0無効1

どく

特性

クリアボディ
相手に能力を下げられない

ライトメタル(隠れ特性)
体重が半分になる

覚える技

全68種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
だいばくはつ
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2501008
じばく
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2001008
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アイアンローラー
場のフィールドを消して攻撃する。フィールドがないと失敗する
はがね物理1301008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
アームハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
かくとう物理1009012
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
コメットパンチ
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる
はがね物理909012
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
シャドーパンチ
必ず当たる
ゴースト物理60—20
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
バレットパンチ
先制できる(優先度+1)
はがね物理4010020
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コスモパワー
自分の防御・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじふゆう
5ターンの間、自分を浮かせて地面技を受けないようにする
でんき変化——12
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

メタグロスの特徴

メタグロスは、攻撃の高さを活かして、物理アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃135はメガシンカも入れた334匹で39位。タイプ一致のサイコファングなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP80・防御130で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・じめん・ゴースト・あくが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
はがね・エスパー
種族値
HP80・攻撃135・防御130・特攻95・特防90・素早さ70(合計600)
素早さ
最速で134(収録264匹の中で154位・中くらい)
弱点
ほのお・じめん・ゴースト・あく
受けられる
半減以下10タイプ(どくは無効)

下に、メガメタグロスの解説もあります。

向いている役割

物理アタッカー

攻撃が135(メガシンカも入れた334匹中39位)ととても高い。タイプ一致のサイコファング・コメットパンチが主な攻撃手段になる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロックなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

バレットパンチで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
物理アタッカーおすすめ

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
クリアボディ
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157187150103110134
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんきタイプに弱点を突ける。
威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるコメットパンチを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロックで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
クリアボディ
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18715515210315690
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
アームハンマーかくとう物理
威力 100命中 90PP 12
使うと自分の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるコメットパンチを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
クリアボディ
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18720515010311290
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

アームハンマーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんきタイプに弱点を突ける。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

クリアボディ能力の変化に関係する相手に能力を下げられない
ライトメタル隠れ特性体重が半分になる

相性のいい味方の例

メタグロスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サザンドラ#0635
ほのお・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・ドラゴン・フェアリーをメタグロスが受けられる
カイリュー#0149
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメタグロスが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメタグロスが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメタグロスが受けられる
ジャラランガ#0784
ほのお・あくを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・ひこう・エスパーをメタグロスが受けられる
ルチャブル#0701
じめん・あくを半減以下で受けられる。ルチャブルの弱点のこおり・ひこう・エスパーをメタグロスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メタグロスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メタグロスの弱点を受けられる味方、メタグロスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

メタグロス#0376
軸
メタグロスナイト/コメットパンチ・サイコファング・アームハンマー・れいとうパンチ
サザンドラ#0635
ほのお・じめん・ゴーストを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
ほのお・あくを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
デカヌチャン#0959
あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
リザードン#0006
ほのお・じめんを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち
メガシンカすると

メガメタグロス

はがねエスパー

メガメタグロスは、攻撃の高さを活かして、物理アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃145はメガシンカも入れた334匹で22位。タイプ一致のサイコファングなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ110(最速で178)は、収録264匹のうち上から11%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・じめん・ゴースト・あくが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
はがね・エスパー
種族値
HP80・攻撃145・防御150・特攻105・特防110・素早さ110(合計700)
素早さ
最速で178(収録264匹の中で24位・速いほう)
弱点
ほのお・じめん・ゴースト・あく
受けられる
半減以下10タイプ(どくは無効)

メガシンカで変わるところ

  • メタグロスナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が600から700に上がる(素早さ+40・防御+20・特防+20・攻撃+10・特攻+10)。
  • 特性はかたいツメになる(接触技の威力が1.3倍になる)。
  • 素早さは最速で134から178に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

物理アタッカー

攻撃が145(メガシンカも入れた334匹中22位)ととても高い。タイプ一致のサイコファング・コメットパンチが主な攻撃手段になる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロックなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

バレットパンチで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
物理アタッカーおすすめ

。持ち物はメタグロスナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
メタグロスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157197170112130178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんきタイプに弱点を突ける。
威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロックで味方が戦いやすい状況を作る。持ち物はメタグロスナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
メタグロスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・特防2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187165170112132178
32---232

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
アームハンマーかくとう物理
威力 100命中 90PP 12
使うと自分の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるコメットパンチを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はメタグロスナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
メタグロスナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157197170112130178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

アームハンマーの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうパンチこおり物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんきタイプに弱点を突ける。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かたいツメ技の威力を上げる接触技の威力が1.3倍になる

相性のいい味方の例

メガメタグロスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サザンドラ#0635
ほのお・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・ドラゴン・フェアリーをメガメタグロスが受けられる
カイリュー#0149
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメガメタグロスが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメガメタグロスが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメガメタグロスが受けられる
ジャラランガ#0784
ほのお・あくを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・ひこう・エスパーをメガメタグロスが受けられる
ルチャブル#0701
じめん・あくを半減以下で受けられる。ルチャブルの弱点のこおり・ひこう・エスパーをメガメタグロスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガメタグロスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガメタグロスの弱点を受けられる味方、メガメタグロスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

メタグロスメガ#0376
軸
メタグロスナイト/コメットパンチ・サイコファング・アームハンマー・れいとうパンチ
サザンドラ#0635
ほのお・じめん・ゴーストを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
ほのお・あくを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
こだわりスカーフ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
デカヌチャン#0959
あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
リザードン#0006
ほのお・じめんを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

メタグロスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細