#0471

グレイシア

こおり特殊

グレイシアはこおりタイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は特攻(130)です。弱点はほのお・かくとう・いわ・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃60防御110素早さ65特防95特攻130
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65253位140140172
攻撃60297位7280123
防御11060位117130178
特攻13040位135150200
特防95100位103115161
素早さ65225位7685128
合計52561位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおかくとういわはがね

×½半減1

こおり

特性

ゆきがくれ
ゆきのとき回避率が上がる

アイスボディ(隠れ特性)
ゆきのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する

覚える技

全58種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
こおりのつぶて
先制できる(優先度+1)
こおり物理4010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
フリーズドライ
10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果ばつぐんになる
こおり特殊7010020
こおりのいぶき
必ず急所に当たる
こおり特殊609012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
ミラーコート
後から出る(優先度-5)
エスパー特殊—10020
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

グレイシアの特徴

グレイシアは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻130はメガシンカも入れた334匹で40位。タイプ一致のれいとうビームなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP65・防御110で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

防御110は高いが、HP65が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

数字で見ると

タイプ
こおり
種族値
HP65・攻撃60・防御110・特攻130・特防95・素早さ65(合計525)
素早さ
最速で128(収録264匹の中で172位・遅いほう)
弱点
ほのお・かくとう・いわ・はがね
受けられる
半減以下1タイプ

向いている役割

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が130(メガシンカも入れた334匹中40位)ととても高い。タイプ一致のれいとうビーム・こおりのいぶきが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がふつう。ねがいごとで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・こおりのつぶてで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
アイスボディ
持ち物
たべのこし
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14272130200115117
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

マッドショットじめん特殊
威力 55命中 95PP 16
相手の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
みずのはどうみず特殊
威力 60命中 100PP 20
20%の確率で相手をこんらんさせる
今の技では弱点を突けないほのお・いわタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
アイスボディ
持ち物
たつじんのおび
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14272130200115117
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

マッドショットの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
あくびノーマル変化
命中 —PP 12
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
相手に交代をうながし、場を動かせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるふぶきで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
アイスボディ
持ち物
いのちのたま
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・特攻32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1727213020011785
32--322-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・あくタイプに弱点を突ける。
マッドショットじめん特殊
威力 55命中 95PP 16
相手の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
みきりかくとう変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・みず・こおり・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ゆきがくれゆきのとき回避率が上がる
アイスボディ隠れ特性天気で強くなるゆきのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する

相性のいい味方の例

グレイシアの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

イダイトウ#0902
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる
イダイトウメス#0902
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる
ラグラージ#0260
ほのお・いわ・はがねを半減以下で受けられる
ウェーニバル#0914
ほのお・いわ・はがねを半減以下で受けられる
ドラパルト#0887
ほのお・かくとうを半減以下で受けられる。ドラパルトの弱点のこおりをグレイシアが受けられる
スターミー#0121
ほのお・かくとう・はがねを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

グレイシアを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

グレイシアの弱点を受けられる味方、グレイシアが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

グレイシア#0471
軸
たつじんのおび/れいとうビーム・シャドーボール・みわくのボイス・マッドショット
ウェーニバル#0914
ほのお・いわ・はがねを受けられる
こだわりスカーフ/インファイト・ウェーブタックル・ブレイブバード・アイススピナー
サーフゴー#1000
かくとう・いわ・はがねを受けられる
いのちのたま/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
ほのお・はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのおを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ギルガルド#0681
かくとう・いわ・はがねを受けられる
ちからのハチマキ/てっていこうせん・ポルターガイスト・インファイト・もろはのずつき

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

グレイシアの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細