#0121

スターミー

みずエスパー高速・特殊

スターミーはみず・エスパータイプのポケモンです。合計種族値は520で、収録264匹中81位。いちばん高い能力は素早さ(115)です。弱点はでんき・くさ・むし・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP60攻撃75防御85素早さ115特防85特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP60287位135135167
攻撃75243位8595139
防御85147位94105150
特攻100115位108120167
特防85150位94105150
素早さ11537位121135183
合計52081位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

でんきくさむしゴーストあく

×½半減6

ほのおみずこおりかくとうエスパーはがね

特性

はっこう
命中率を下げられない。相手の回避率の上昇を無視する

しぜんかいふく
交代すると状態異常が治る

アナライズ(隠れ特性)
そのターンの最後に行動すると、技の威力が1.3倍になる

覚える技

全62種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
じばく
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2001008
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
こうそくスピン
自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く
ノーマル物理5010020
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
トライアタック
20%の確率で相手をやけど・まひ・こおりのどれかにする
ノーマル特殊8010012
ねっとう
30%の確率で相手をやけど状態にする
みず特殊8010016
パワージェム
追加の効果はない特殊技
いわ特殊8010020
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コスモパワー
自分の防御・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
じこさいせい
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
ちいさくなる
自分の回避率を2段階上げる
ノーマル変化——12
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

スターミーの特徴

スターミーは、素早さの高さを活かして、交代しながら削る役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ115(最速で183)は、収録264匹のうち上から7%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

でんじは・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

でんき・くさ・むし・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
みず・エスパー
種族値
HP60・攻撃75・防御85・特攻100・特防85・素早さ115(合計520)
素早さ
最速で183(収録264匹の中で17位・速いほう)
弱点
でんき・くさ・むし・ゴースト・あく
受けられる
半減以下6タイプ

下に、メガスターミーの解説もあります。

向いている役割

交代しながら削る役

クイックターンで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
しぜんかいふく
持ち物
きあいのタスキ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16785107120105183
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるハイドロポンプを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるなみのりで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
アナライズ
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
13785105167105167
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
パワージェムいわ特殊
威力 80命中 100PP 20
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないこおり・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるなみのりを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

はっこう命中率を下げられない。相手の回避率の上昇を無視する
しぜんかいふく交代で役立つ交代すると状態異常が治る
アナライズ隠れ特性技の威力を上げるそのターンの最後に行動すると、技の威力が1.3倍になる

相性のいい味方の例

スターミーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジジーロン#0780
でんき・くさ・ゴーストを半減以下で受けられる。ジジーロンの弱点のこおり・かくとうをスターミーが受けられる
ジャラランガ#0784
でんき・くさ・むし・あくを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・エスパーをスターミーが受けられる
オリーヴァ#0930
でんき・くさ・ゴーストを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをスターミーが受けられる
ドドゲザン#0983
くさ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のほのお・かくとうをスターミーが受けられる
ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のほのお・かくとう・エスパーをスターミーが受けられる
マスカーニャ#0908
でんき・くさ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをスターミーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

スターミーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

スターミーの弱点を受けられる味方、スターミーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

スターミー#0121
軸
スターミナイト/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・ハイドロポンプ
ジャラランガ#0784
でんき・くさ・むしを受けられる
こだわりスカーフ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
デカヌチャン#0959
くさ・むし・あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
でんき・くさ・むしを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
クレッフィ#0707
くさ・むし・あくを受けられる
たべのこし/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
サザンドラ#0635
でんき・くさ・ゴーストを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガスターミー

みずエスパー

メガスターミーは、特攻の高さを活かして、特殊アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻130はメガシンカも入れた334匹で40位。タイプ一致のサイコキネシスなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ120(最速で189)は、収録264匹のうち上から4%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

HPが低め

防御105は高いが、HP60が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

弱点が多い

でんき・くさ・むし・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
みず・エスパー
種族値
HP60・攻撃100・防御105・特攻130・特防105・素早さ120(合計620)
素早さ
最速で189(収録264匹の中で9位・速いほう)
弱点
でんき・くさ・むし・ゴースト・あく
受けられる
半減以下6タイプ

メガシンカで変わるところ

  • スターミナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が520から620に上がる(特攻+30・攻撃+25・防御+20・特防+20・素早さ+5)。
  • 特性はちからもちになる(攻撃が2倍になる)。
  • 素早さは最速で183から189に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

特殊アタッカー

特攻が130(メガシンカも入れた334匹中40位)ととても高い。タイプ一致のサイコキネシス・ハイドロポンプが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともに高め。じこさいせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

。持ち物はスターミナイト(メガシンカする)。

特性
ちからもち
持ち物
スターミナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
137108125182125189
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

パワージェムの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと防御を伸ばし、じこさいせいで回復しながら何度も場に出る。持ち物はスターミナイト(メガシンカする)。

特性
ちからもち
持ち物
スターミナイト
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
167108172150127140
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
パワージェムいわ特殊
威力 80命中 100PP 20
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないこおり・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるハイドロポンプを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるなみのりで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はスターミナイト(メガシンカする)。

特性
ちからもち
持ち物
スターミナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
137108125182125189
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
パワージェムいわ特殊
威力 80命中 100PP 20
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないこおり・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるなみのりを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ちからもち技の威力を上げる攻撃が2倍になる

相性のいい味方の例

メガスターミーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ジジーロン#0780
でんき・くさ・ゴーストを半減以下で受けられる。ジジーロンの弱点のこおり・かくとうをメガスターミーが受けられる
ジャラランガ#0784
でんき・くさ・むし・あくを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・エスパーをメガスターミーが受けられる
オリーヴァ#0930
でんき・くさ・ゴーストを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをメガスターミーが受けられる
ドドゲザン#0983
くさ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のほのお・かくとうをメガスターミーが受けられる
ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のほのお・かくとう・エスパーをメガスターミーが受けられる
マスカーニャ#0908
でんき・くさ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをメガスターミーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガスターミーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガスターミーの弱点を受けられる味方、メガスターミーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

スターミーメガ#0121
軸
スターミナイト/ハイドロポンプ・サイコキネシス・れいとうビーム・パワージェム
ジャラランガ#0784
でんき・くさ・むしを受けられる
こだわりスカーフ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
デカヌチャン#0959
くさ・むし・あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
でんき・くさ・むしを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
クレッフィ#0707
くさ・むし・あくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
サザンドラ#0635
でんき・くさ・ゴーストを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

スターミーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細