#0740

ケケンカニ

ケケンカニはかくとう・こおりタイプのポケモンです。合計種族値は478で、収録264匹中205位。いちばん高い能力は攻撃(132)です。弱点はほのお・かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP97攻撃132防御77素早さ43特防67特攻62
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9750位172172204
攻撃13250位136152202
防御77206位8797141
特攻62252位7382125
特防67272位7887130
素早さ43293位5663104
合計478205位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点6

ほのおかくとうひこうエスパーはがねフェアリー

×½半減3

こおりむしあく

特性

かいりきバサミ
相手に攻撃を下げられない

てつのこぶし
パンチ技の威力が1.2倍になる

いかりのつぼ(隠れ特性)
急所に攻撃を受けると攻撃が最大まで上がる

覚える技

全63種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
アイスハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
こおり物理1009012
クラブハンマー
急所に当たりやすい
みず物理1009512
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ばくれつパンチ
相手をこんらんさせる
かくとう物理100508
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
マッハパンチ
先制できる(優先度+1)
かくとう物理4010020
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ケケンカニの特徴

ケケンカニは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃132はメガシンカも入れた334匹で50位。タイプ一致のばかぢからなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

相手を弱らせる技がある

はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリーの6つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても104で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
かくとう・こおり
種族値
HP97・攻撃132・防御77・特攻62・特防67・素早さ43(合計478)
素早さ
最速で104(収録264匹の中で231位・遅いほう)
弱点
ほのお・かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ

下に、メガケケンカニの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が132(メガシンカも入れた334匹中50位)ととても高い。タイプ一致のばかぢから・インファイトが主な攻撃手段になる。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

先制技でとどめを刺す役

マッハパンチ・はやてがえしで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
てつのこぶし
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17420297738795
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
かみなりパンチでんき物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
てつのこぶし
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17420297738795
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみなりパンチでんき物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
てつのこぶし
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
20420297738963
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
かみなりパンチでんき物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かいりきバサミ能力の変化に関係する相手に攻撃を下げられない
てつのこぶし技の威力を上げるパンチ技の威力が1.2倍になる
いかりのつぼ隠れ特性急所に攻撃を受けると攻撃が最大まで上がる

相性のいい味方の例

ケケンカニの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マフォクシー#0655
ほのお・かくとう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。マフォクシーの弱点のあくをケケンカニが受けられる
グレンアルマ#0936
ほのお・かくとう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。グレンアルマの弱点のあくをケケンカニが受けられる
サーフゴー#1000
かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のあくをケケンカニが受けられる
ギルガルド#0681
かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のあくをケケンカニが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
ほのお・かくとう・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のあくをケケンカニが受けられる
ラウドボーン#0911
ほのお・かくとう・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のあくをケケンカニが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ケケンカニを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ケケンカニの弱点を受けられる味方、ケケンカニが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ケケンカニ#0740
軸
たつじんのおび/ばかぢから・アイスハンマー・じしん・ダストシュート
マフォクシー#0655
ほのお・かくとう・エスパーを受けられる
マフォクシナイト/オーバーヒート・みらいよち・きあいだま・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
ほのお・ひこう・はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
クレッフィ#0707
ひこう・エスパー・フェアリーを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
リザードン#0006
ほのお・かくとう・はがねを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち
メガシンカすると

メガケケンカニ

かくとうこおり

メガケケンカニは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃157はメガシンカも入れた334匹で12位。タイプ一致のばかぢからなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP97・防御122で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリーの6つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても93で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
かくとう・こおり
種族値
HP97・攻撃157・防御122・特攻62・特防107・素早さ33(合計578)
素早さ
最速で93(収録264匹の中で246位・遅いほう)
弱点
ほのお・かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリー
受けられる
半減以下3タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ケケンカニナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が478から578に上がる(防御+45・特防+40・攻撃+25・素早さ-10)。
  • 特性はてつのこぶしになる(パンチ技の威力が1.2倍になる)。
  • 素早さは最速で104から93に下がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が157(メガシンカも入れた334匹中12位)ととても高い。タイプ一致のばかぢから・インファイトが主な攻撃手段になる。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

先制技でとどめを刺す役

マッハパンチ・はやてがえしで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

ビルドアップで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はケケンカニナイト(メガシンカする)。

特性
てつのこぶし
持ち物
ケケンカニナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1742291427312785
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
かみなりパンチでんき物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はケケンカニナイト(メガシンカする)。

特性
てつのこぶし
持ち物
ケケンカニナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1742291427312785
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみなりパンチでんき物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はケケンカニナイト(メガシンカする)。

特性
てつのこぶし
持ち物
ケケンカニナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2042291427312953
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
かみなりパンチでんき物理
威力 75命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

てつのこぶし技の威力を上げるパンチ技の威力が1.2倍になる

相性のいい味方の例

メガケケンカニの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マフォクシー#0655
ほのお・かくとう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。マフォクシーの弱点のあくをメガケケンカニが受けられる
グレンアルマ#0936
ほのお・かくとう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。グレンアルマの弱点のあくをメガケケンカニが受けられる
サーフゴー#1000
かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のあくをメガケケンカニが受けられる
ギルガルド#0681
かくとう・ひこう・エスパー・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のあくをメガケケンカニが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
ほのお・かくとう・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のあくをメガケケンカニが受けられる
ラウドボーン#0911
ほのお・かくとう・はがね・フェアリーを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のあくをメガケケンカニが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガケケンカニを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガケケンカニの弱点を受けられる味方、メガケケンカニが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ケケンカニメガ#0740
軸
ケケンカニナイト/ばかぢから・アイスハンマー・じしん・ダストシュート
マフォクシー#0655
ほのお・かくとう・エスパーを受けられる
マフォクシナイト/オーバーヒート・みらいよち・きあいだま・シャドーボール
ウォッシュロトム#0479
ほのお・ひこう・はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
クレッフィ#0707
ひこう・エスパー・フェアリーを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
リザードン#0006
ほのお・かくとう・はがねを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ケケンカニの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細