#0936

グレンアルマ

グレンアルマはほのお・エスパータイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は特攻(125)です。弱点はみず・じめん・いわ・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP85攻撃60防御100素早さ75特防80特攻125
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP85103位160160192
攻撃60297位7280123
防御10084位108120167
特攻12550位130145194
特防80183位90100145
素早さ75183位8595139
合計52561位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

みずじめんいわゴーストあく

×½半減7

ほのおくさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー

特性による違い:特性がもらいびなら、ほのお技は効かない。

特性

もらいび
ほのお技を受けず、受けると自分のほのお技の威力が1.5倍になる

くだけるよろい(隠れ特性)
物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる

覚える技

全55種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
もえつきる
ほのおタイプのときだけ使え、使うと自分のほのおタイプがなくなる
ほのお特殊1301008
アーマーキャノン
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
ほのお特殊1201008
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
はどうだん
必ず当たる
かくとう特殊80—20
ふんえん
30%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ほのお特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
マジカルフレイム
相手の特攻を1段階下げる
ほのお特殊7510012
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
クリアスモッグ
相手の能力の変化をすべて元に戻す
どく特殊50—16
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

グレンアルマの特徴

グレンアルマは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻125はメガシンカも入れた334匹で50位。タイプ一致のもえつきるなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP85・防御100で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・ちょうはつ・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

みず・じめん・いわ・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ほのお・エスパー
種族値
HP85・攻撃60・防御100・特攻125・特防80・素早さ75(合計525)
素早さ
最速で139(収録264匹の中で139位・中くらい)
弱点
みず・じめん・いわ・ゴースト・あく
受けられる
半減以下7タイプ
特性
特性がもらいびなら、ほのお技は効かない

向いている役割

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が125(メガシンカも入れた334匹中50位)ととても高い。タイプ一致のもえつきる・アーマーキャノンが主な攻撃手段になる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ・おにびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
もらいび
持ち物
たべのこし
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16272120177100139
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
もらいび
持ち物
こだわりスカーフ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16272120177100139
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
りゅうのはどうドラゴン特殊
威力 85命中 100PP 12
追加の効果はない特殊技
今の技では弱点を突けないドラゴンタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
もらいび
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16272120177100139
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

もらいび技を無効にする・吸収するほのお技を受けず、受けると自分のほのお技の威力が1.5倍になる
くだけるよろい隠れ特性物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる

相性のいい味方の例

グレンアルマの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

オリーヴァ#0930
みず・じめん・ゴーストを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをグレンアルマが受けられる
ブリガロン#0652
みず・じめん・いわ・あくを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・こおり・エスパーをグレンアルマが受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
みず・じめん・いわ・あくを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のほのお・こおり・エスパーをグレンアルマが受けられる
マスカーニャ#0908
みず・じめん・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをグレンアルマが受けられる
ジジーロン#0780
みず・ゴーストを半減以下で受けられる。ジジーロンの弱点のこおり・かくとう・フェアリーをグレンアルマが受けられる
サザンドラ#0635
みず・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・かくとう・フェアリーをグレンアルマが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

グレンアルマを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

グレンアルマの弱点を受けられる味方、グレンアルマが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

グレンアルマ#0936
軸
こだわりスカーフ/もえつきる・サイコキネシス・エナジーボール・きあいだま
ブリガロン#0652
みず・じめん・いわを受けられる
ブリガロナイト/つるぎのまい・ばかぢから・ウッドハンマー・10まんばりき
エンペルト#0395
みず・いわを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
サザンドラ#0635
みず・じめん・ゴーストを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
デカヌチャン#0959
いわ・あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

グレンアルマの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細