#0887

ドラパルト

ドラパルトはドラゴン・ゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は素早さ(142)です。弱点はこおり・ゴースト・ドラゴン・あく・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP88攻撃120防御75素早さ142特防75特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP8894位163163195
攻撃12081位126140189
防御75214位8595139
特攻100115位108120167
特防75216位8595139
素早さ1428位145162213
合計6001位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

こおりゴーストドラゴンあくフェアリー

×½半減6

ほのおみずでんきくさどくむし

×0無効2

ノーマルかくとう

特性

クリアボディ
相手に能力を下げられない

すりぬけ
相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる

のろわれボディ(隠れ特性)
攻撃を受けると30%の確率で、その技を相手が出せなくなる

覚える技

全63種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ドラゴンダイブ
20%の確率で相手をひるませる
ドラゴン物理1007512
ゴーストダイブ
1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する
ゴースト物理9010012
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
ドラゴンアロー
2回連続で攻撃する
ドラゴン物理5010012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
トライアタック
20%の確率で相手をやけど・まひ・こおりのどれかにする
ノーマル特殊8010012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
まとわりつく
4〜5ターンの間まとわりつき、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
むし特殊2010020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20
ロックオン
次のターン、自分の技が必ず相手に当たる
ノーマル変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ドラパルトの特徴

ドラパルトは、素早さの高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ142(最速で213)は、収録264匹のうち上から1%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが8つ(ノーマル・かくとうは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

弱点が多い

こおり・ゴースト・ドラゴン・あく・フェアリーの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ドラゴン・ゴースト
種族値
HP88・攻撃120・防御75・特攻100・特防75・素早さ142(合計600)
素早さ
最速で213(収録264匹の中で1位・速いほう)
弱点
こおり・ゴースト・ドラゴン・あく・フェアリー
受けられる
半減以下8タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

向いている役割

積んで勝負を決める役

りゅうのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が120(メガシンカも入れた334匹中81位)と高め。タイプ一致のげきりん・ドラゴンアローが主な攻撃手段になる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・おにびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっか・ふいうちで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

りゅうのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
クリアボディ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1651729510895213
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

とんぼがえりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はがねのつばさはがね物理
威力 70命中 90PP 20
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
今の技では弱点を突けないこおり・いわ・フェアリータイプに弱点を突ける。
ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

ドラゴン技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるげきりんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
のろわれボディ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1651729510895213
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

はがねのつばさの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
アクロバットひこう物理
威力 55命中 100PP 16
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないむしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

ドラゴン技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるげきりんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
のろわれボディ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1651729510895213
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

とんぼがえりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はがねのつばさはがね物理
威力 70命中 90PP 20
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
今の技では弱点を突けないこおり・いわ・フェアリータイプに弱点を突ける。
ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

ドラゴン技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるげきりんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

クリアボディ能力の変化に関係する相手に能力を下げられない
すりぬけそのポケモンならではの相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる
のろわれボディ隠れ特性相手を弱らせる攻撃を受けると30%の確率で、その技を相手が出せなくなる

相性のいい味方の例

ドラパルトの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

デカヌチャン#0959
こおり・ドラゴン・あく・フェアリーを半減以下で受けられる。デカヌチャンの弱点のほのおをドラパルトが受けられる
ドドゲザン#0983
こおり・ゴースト・ドラゴン・あくを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のほのお・かくとうをドラパルトが受けられる
クレッフィ#0707
こおり・ドラゴン・あく・フェアリーを半減以下で受けられる。クレッフィの弱点のほのおをドラパルトが受けられる
クチート#0303
こおり・ドラゴン・あく・フェアリーを半減以下で受けられる。クチートの弱点のほのおをドラパルトが受けられる
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴン・あくを半減以下で受けられる。アシレーヌの弱点のでんき・くさ・どくをドラパルトが受けられる
マリルリ#0184
こおり・ドラゴン・あくを半減以下で受けられる。マリルリの弱点のでんき・くさ・どくをドラパルトが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ドラパルトを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ドラパルトの弱点を受けられる味方、ドラパルトが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ドラパルト#0887
軸
いのちのたま/げきりん・サイコファング・とんぼがえり・はがねのつばさ
デカヌチャン#0959
こおり・ドラゴン・あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
こおり・フェアリーを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴン・あくを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
クレッフィ#0707
こおり・ドラゴン・あくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
サザンドラ#0635
ゴースト・あくを受けられる
こだわりスカーフ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ドラパルトの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン#0706
ドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細