#0899

アヤシシ

アヤシシはノーマル・エスパータイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は攻撃(105)です。弱点はむし・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP103攻撃105防御72素早さ65特防75特攻105
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10333位178178210
攻撃105133位112125172
防御72236位8292136
特攻105102位112125172
特防75216位8595139
素早さ65225位7685128
合計52561位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

むしあく

×½半減1

エスパー

×0無効1

ゴースト

特性による違い:特性がそうしょくなら、くさ技は効かない。

特性

いかく
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

おみとおし
場に出たとき、相手の持ち物を知らせる

そうしょく(隠れ特性)
くさ技を受けず、受けると攻撃が1段階上がる

覚える技

全61種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガホーン
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
むし物理1208512
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
バリアーラッシュ
自分の防御を1段階上げる
エスパー物理909012
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
じんつうりき
10%の確率で相手をひるませる
エスパー特殊8010020
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
エスパー変化—6020
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
なりきり
自分の特性を相手と同じにする
エスパー変化——12
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

アヤシシの特徴

アヤシシは、相手を弱らせる技を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、むし技に弱い点に注意。

強いところ

相手を弱らせる技がある

でんじは・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

むし技に弱い

むし・あくが弱点。むし技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
ノーマル・エスパー
種族値
HP103・攻撃105・防御72・特攻105・特防75・素早さ65(合計525)
素早さ
最速で128(収録264匹の中で172位・遅いほう)
弱点
むし・あく
受けられる
半減以下2タイプ(ゴーストは無効)
特性
特性がそうしょくなら、くさ技は効かない

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・トリックルームなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

のろい・めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

いかくで相手を弱らせる役

特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

のろいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
いかく
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
210172941129585
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
いかく
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2101251361129785
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

メガホーンむし物理
威力 120命中 85PP 12
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないくさ・エスパー・あくタイプに弱点を突ける。
10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
いかく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
210172941129585
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

メガホーンの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんばりきじめん物理
威力 95命中 95PP 12
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・いわ・はがねタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

エスパー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるみらいよちを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いかく相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる
おみとおし場に出たとき、相手の持ち物を知らせる
そうしょく隠れ特性技を無効にする・吸収するくさ技を受けず、受けると攻撃が1段階上がる

相性のいい味方の例

アヤシシの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ローブシン#0534
むし・あくを半減以下で受けられる。ローブシンの弱点のエスパーをアヤシシが受けられる
オトスパス#0853
むし・あくを半減以下で受けられる。オトスパスの弱点のエスパーをアヤシシが受けられる
ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のエスパーをアヤシシが受けられる
ジャラランガ#0784
むし・あくを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のエスパーをアヤシシが受けられる
ゴウカザル#0392
むし・あくを半減以下で受けられる。ゴウカザルの弱点のエスパーをアヤシシが受けられる
バシャーモ#0257
むし・あくを半減以下で受けられる。バシャーモの弱点のエスパーをアヤシシが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

アヤシシを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

アヤシシの弱点を受けられる味方、アヤシシが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

アヤシシ#0899
軸
たべのこし/のろい・みらいよち・あばれる・メガホーン
ケケンカニ#0740
むし・あくを受けられる
ケケンカニナイト/ばかぢから・アイスハンマー・じしん・ダストシュート
サーフゴー#1000
むしを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
むしを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
むし・あくを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サザンドラ#0635
あくを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

アヤシシの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
グソクムシャ#0768
むしみず
530合計
マスカーニャ#0908
くさあく
530合計
ダイケンキ(ヒスイ)#0503
みずあく
528合計
ブラッキー#0197
あく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細