#0003

フシギバナ

くさどくバランス

フシギバナはくさ・どくタイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は特攻(100)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃82防御83素早さ80特防100特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80128位155155187
攻撃82224位91102147
防御83164位92103148
特攻100115位108120167
特防10077位108120167
素早さ80156位90100145
合計52561位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおこおりひこうエスパー

×½半減4

みずでんきかくとうフェアリー

×¼4分の11

くさ

特性

しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

ようりょくそ(隠れ特性)
はれのとき素早さが2倍になる

覚える技

全57種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
パワーウィップ
追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技
くさ物理1208512
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
はなふぶき
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
ハードプラント
使った次のターンは動けない
くさ特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
はなびらのまい
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
くさ特殊12010012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
だいちのはどう
フィールドのとき威力が2倍になり、フィールドに合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくのこな
相手をどく状態にする
どく変化—7520
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむりごな
相手をねむり状態にする
くさ変化—7516
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ねをはる
毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる
くさ変化——20
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

フシギバナの特徴

フシギバナは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP80・特防100で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

どくどく・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ほのお技に弱い

ほのお・こおり・ひこう・エスパーが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
くさ・どく
種族値
HP80・攻撃82・防御83・特攻100・特防100・素早さ80(合計525)
素早さ
最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
弱点
ほのお・こおり・ひこう・エスパー
受けられる
半減以下5タイプ

下に、メガフシギバナの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊がとても高い。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

はれで速くなるアタッカー

特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。

起点作り

ひかりのかべ・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、こうごうせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
ようりょくそ
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18791148120122100
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

だいちのちからじめん特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

ひかりのかべ・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
ようりょくそ
持ち物
オボンのみ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18791148120122100
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

だいちのちからじめん特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ようりょくそ
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15791103167120132
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
つるぎのまいノーマル変化
命中 —PP 20
自分の攻撃を2段階上げる
相手が交代したときに火力を2倍にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

しんりょくHPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
ようりょくそ隠れ特性天気で強くなるはれのとき素早さが2倍になる

相性のいい味方の例

フシギバナの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのお・ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のみず・くさ・かくとうをフシギバナが受けられる
ゲッコウガ#0658
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをフシギバナが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをフシギバナが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・こおり・エスパーを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをフシギバナが受けられる
キュウコン#0038
天気をはれにできる。ほのお・こおりを半減以下で受けられる
コータス#0324
天気をはれにできる。ほのお・こおりを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

フシギバナを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

フシギバナの弱点を受けられる味方、フシギバナが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

フシギバナ#0003
軸
フシギバナイト/こうごうせい・どくどく・はなびらのまい・ヘドロばくだん
キュウコン#0038
天気をはれにできる・ほのお・こおりを受けられる
オボンのみ/おにび・アンコール・おきみやげ・オーバーヒート
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・エスパーを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
こおり・ひこう・エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
ほのお・こおりを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
メガシンカすると

メガフシギバナ

くさどく

メガフシギバナは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ひこう技に弱い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻122はメガシンカも入れた334匹で60位。タイプ一致のはなびらのまいなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP80・特防120で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

どくどく・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ひこう技に弱い

ひこう・エスパーが弱点。ひこう技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
くさ・どく
種族値
HP80・攻撃100・防御123・特攻122・特防120・素早さ80(合計625)
素早さ
最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
弱点
ひこう・エスパー
受けられる
半減以下5タイプ
特性
特性あついしぼうで、ほのお技は受けるダメージが半分になる。特性あついしぼうで、こおり技は受けるダメージが半分になる

メガシンカで変わるところ

  • フシギバナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が525から625に上がる(防御+40・特攻+22・特防+20・攻撃+18)。
  • 特性が変わるため、弱点がほのお・こおり・ひこう・エスパーからひこう・エスパーになる。
  • 特性はあついしぼうになる(ほのお・こおり技で受けるダメージが半分になる)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

特殊アタッカー

特攻が122(メガシンカも入れた334匹中60位)と高め。タイプ一致のはなびらのまい・リーフストームが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はフシギバナイト(メガシンカする)。

特性
あついしぼう
持ち物
フシギバナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157108143174140145
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと特防を伸ばし、こうごうせいで回復しながら何度も場に出る。持ち物はフシギバナイト(メガシンカする)。

特性
あついしぼう
持ち物
フシギバナイト
性格
おだやか(特防↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
187108145142189100
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

だいちのちからじめん特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はフシギバナイト(メガシンカする)。

特性
あついしぼう
持ち物
フシギバナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157108143174140145
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
つるぎのまいノーマル変化
命中 —PP 20
自分の攻撃を2段階上げる
相手が交代したときに火力を2倍にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

あついしぼう受けるダメージを減らすほのお・こおり技で受けるダメージが半分になる

相性のいい味方の例

メガフシギバナの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のみず・くさ・かくとうをメガフシギバナが受けられる
モルペコ#0877
ひこう・エスパーを半減以下で受けられる。モルペコの弱点のかくとう・フェアリーをメガフシギバナが受けられる
ゲッコウガ#0658
エスパーを無効にできる。ゲッコウガの弱点のでんき・くさ・かくとうをメガフシギバナが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
エスパーを無効にできる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・くさ・かくとうをメガフシギバナが受けられる
ワルビアル#0553
エスパーを無効にできる。ワルビアルの弱点のみず・くさ・かくとうをメガフシギバナが受けられる
サメハダー#0319
エスパーを無効にできる。サメハダーの弱点のでんき・くさ・かくとうをメガフシギバナが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガフシギバナを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガフシギバナの弱点を受けられる味方、メガフシギバナが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

フシギバナメガ#0003
軸
フシギバナイト/せいちょう・はなびらのまい・ヘドロばくだん・だいちのちから
バンギラス#0248
ひこう・エスパーを受けられる
バンギラスナイト/ばかぢから・ストーンエッジ・かみくだく・10まんばりき
アーマーガア#0823
ひこう・エスパーを受けられる
オボンのみ/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
ヒートロトム#0479
ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
ひこう・エスパーを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ロトム#0479
ひこうを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

フシギバナの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細