フシギバナはくさ・どくタイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は特攻(100)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・エスパー。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 80 | 128位 | 155 | 155 | 187 |
| 攻撃 | 82 | 224位 | 91 | 102 | 147 |
| 防御 | 83 | 164位 | 92 | 103 | 148 |
| 特攻 | 100 | 115位 | 108 | 120 | 167 |
| 特防 | 100 | 77位 | 108 | 120 | 167 |
| 素早さ | 80 | 156位 | 90 | 100 | 145 |
| 合計 | 525 | 61位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点4
×½半減4
×¼4分の11
特性
しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
ようりょくそ(隠れ特性)
はれのとき素早さが2倍になる
覚える技
全57種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| げきりん 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 |
| すてみタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| パワーウィップ 追加の効果はない物理技。命中が85と少し低い。直接ふれる技 | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 |
| じしん ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| はなふぶき ダブルでは自分以外の3匹に当たる | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| タネばくだん 追加の効果はない物理技 | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| どくづき 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| じだんだ 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はたきおとす 相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| グラススライダー グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1) | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| タネマシンガン 2〜5回連続で攻撃する | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| ハードプラント 使った次のターンは動けない | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| リーフストーム 使うと自分の特攻を2段階下げる | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| はなびらのまい 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| ヘドロウェーブ 10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| だいちのちから 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ヘドロばくだん 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| ベノムショック 相手がどく状態だと威力が2倍になる | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| だいちのはどう フィールドのとき威力が2倍になり、フィールドに合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| アシッドボム 相手の特防を2段階下げる | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あまいかおり 相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| グラスフィールド 5ターンの間、グラスフィールドにする | くさ | 変化 | — | — | 12 |
| こうごうせい HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する | くさ | 変化 | — | — | 8 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| せいちょう 自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| どくどく 相手をもうどく状態にする | どく | 変化 | — | 90 | 12 |
| どくのこな 相手をどく状態にする | どく | 変化 | — | 75 | 20 |
| ドわすれ 自分の特防を2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| なやみのタネ 相手の特性をふみんにする | くさ | 変化 | — | 100 | 12 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむりごな 相手をねむり状態にする | くさ | 変化 | — | 75 | 16 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ねをはる 毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる | くさ | 変化 | — | — | 20 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ほえる 後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| やどりぎのタネ 相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る | くさ | 変化 | — | 90 | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
フシギバナの特徴
フシギバナは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技に弱い点に注意。
強いところ
HP80・特防100で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。
どくどく・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
ほのお・こおり・ひこう・エスパーが弱点。ほのお技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。
数字で見ると
- タイプ
- くさ・どく
- 種族値
- HP80・攻撃82・防御83・特攻100・特防100・素早さ80(合計525)
- 素早さ
- 最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
- 弱点
- ほのお・こおり・ひこう・エスパー
- 受けられる
- 半減以下5タイプ
下に、メガフシギバナの解説もあります。
向いている役割
耐久は物理がふつう・特殊がとても高い。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。
特性ようりょくそで、天気がはれのときは素早さが2倍になる。天気を作る味方と一緒に出したい。
ひかりのかべ・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例HPと防御を伸ばし、こうごうせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 187 | 91 | 148 | 120 | 122 | 100 |
| 32 | - | 32 | - | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
ひかりのかべ・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 187 | 91 | 148 | 120 | 122 | 100 |
| 32 | - | 32 | - | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 157 | 91 | 103 | 167 | 120 | 132 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
フシギバナの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
フシギバナを軸にしたパーティの例
データから組んだ例フシギバナの弱点を受けられる味方、フシギバナが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
メガフシギバナ
メガフシギバナは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ひこう技に弱い点に注意。
強いところ
特攻122はメガシンカも入れた334匹で60位。タイプ一致のはなびらのまいなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
HP80・特防120で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。
どくどく・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
ひこう・エスパーが弱点。ひこう技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。
数字で見ると
- タイプ
- くさ・どく
- 種族値
- HP80・攻撃100・防御123・特攻122・特防120・素早さ80(合計625)
- 素早さ
- 最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
- 弱点
- ひこう・エスパー
- 受けられる
- 半減以下5タイプ
- 特性
- 特性あついしぼうで、ほのお技は受けるダメージが半分になる。特性あついしぼうで、こおり技は受けるダメージが半分になる
メガシンカで変わるところ
向いている役割
せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
耐久は物理・特殊ともにとても高い。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。
特攻が122(メガシンカも入れた334匹中60位)と高め。タイプ一致のはなびらのまい・リーフストームが主な攻撃手段になる。
ひかりのかべ・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はフシギバナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 157 | 108 | 143 | 174 | 140 | 145 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
HPと特防を伸ばし、こうごうせいで回復しながら何度も場に出る。持ち物はフシギバナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 187 | 108 | 145 | 142 | 189 | 100 |
| 32 | - | 2 | - | 32 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はフシギバナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 157 | 108 | 143 | 174 | 140 | 145 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
どく・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
メガフシギバナの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
メガフシギバナを軸にしたパーティの例
データから組んだ例メガフシギバナの弱点を受けられる味方、メガフシギバナが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
フシギバナの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。