#0877

モルペコ

モルペコはでんき・あくタイプのポケモンです。合計種族値は436で、収録264匹中243位。いちばん高い能力は素早さ(97)です。弱点はかくとう・じめん・むし・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP58攻撃95防御58素早さ97特防58特攻70
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP58311位133133165
攻撃95170位103115161
防御58315位7078121
特攻70212位8190134
特防58320位7078121
素早さ97104位105117163
合計436243位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

かくとうじめんむしフェアリー

×½半減5

でんきひこうゴーストあくはがね

×0無効1

エスパー

特性

はらぺこスイッチ
ターンの終わりごとに、まんぷくもようとはらぺこもようが入れ替わる(モルペコ)

覚える技

全65種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
オーラぐるま
自分の素早さを1段階上げる。フォルムによってタイプが変わる
でんき物理11010012
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
こうそくスピン
自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く
ノーマル物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
つけあがる
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
あく物理2010012
いかりのまえば
相手の残りHPの半分のダメージを与える
ノーマル物理—9012
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
おだてる
相手の特攻を1段階上げる。相手をこんらん状態にする
あく変化—10016
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
さきおくり
相手をこのターン最後に行動させる
あく変化—10016
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
すてゼリフ
使ったあと控えのポケモンと交代する
あく変化—10020
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

モルペコの特徴

モルペコは、素早さの高さを活かして、交代しながら削る役として活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ97(最速で163)は、収録264匹のうち上から24%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

ボルトチェンジ・すてゼリフで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

でんじは・ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

打たれ弱い

HP58・防御58・特防58と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃95・特攻70と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
でんき・あく
種族値
HP58・攻撃95・防御58・特攻70・特防58・素早さ97(合計436)
素早さ
最速で163(収録264匹の中で65位・速いほう)
弱点
かくとう・じめん・むし・フェアリー
受けられる
半減以下6タイプ(エスパーは無効)

向いている役割

交代しながら削る役

ボルトチェンジ・すてゼリフで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

起点作り

ちょうはつ・でんじは・すてゼリフなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

ダブルの補助

ねこだましを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ちょうはつ・でんじは・すてゼリフで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
はらぺこスイッチ
持ち物
きあいのタスキ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
165115808178163
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。不利な相手の前ではすてゼリフで交代し、有利な味方につなぐ。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
はらぺこスイッチ
持ち物
きあいのタスキ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
135161788178149
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かわらわりかくとう物理
威力 75命中 100PP 16
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

でんき技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるオーラぐるまを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

はらぺこスイッチそのポケモンならではのターンの終わりごとに、まんぷくもようとはらぺこもようが入れ替わる(モルペコ)

相性のいい味方の例

モルペコの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

リザードン#0006
かくとう・じめん・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。リザードンの弱点のでんきをモルペコが受けられる
ファイアロー#0663
かくとう・じめん・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ファイアローの弱点のでんきをモルペコが受けられる
ビビヨン#0666
かくとう・じめん・むしを半減以下で受けられる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこうをモルペコが受けられる
ギャラドス#0130
かくとう・じめん・むしを半減以下で受けられる。ギャラドスの弱点のでんきをモルペコが受けられる
ゲンガー#0094
かくとう・むし・フェアリーを半減以下で受けられる。ゲンガーの弱点のエスパー・ゴースト・あくをモルペコが受けられる
ルチャブル#0701
かくとう・じめん・むしを半減以下で受けられる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこう・エスパーをモルペコが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

モルペコの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細