#0876

イエッサン(メス)

イエッサン(メス)はエスパー・ノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は475で、収録264匹中207位。いちばん高い能力は特防(105)です。弱点はむし・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃55防御65素早さ85特防105特攻95
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70217位145145177
攻撃55314位6775117
防御65266位7685128
特攻95141位103115161
特防10556位112125172
素早さ85136位94105150
合計475207位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

むしあく

×½半減1

エスパー

×0無効1

ゴースト

特性

マイペース
こんらん状態にならない。いかくを受けない

シンクロ
相手にどく・まひ・やけどにされると、相手も同じ状態にする

サイコメイカー(隠れ特性)
場に出たときサイコフィールドにする

覚える技

全45種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
マジカルフレイム
相手の特攻を1段階下げる
ほのお特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
だいちのはどう
フィールドのとき威力が2倍になり、フィールドに合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
いやしのねがい
自分は倒れるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
エスパー変化——12
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
うたう
相手をねむり状態にする
ノーマル変化—5516
ガードシェア
自分と相手の防御・特防をそれぞれ平均にする
エスパー変化——12
ガードスワップ
自分と相手の防御・特防の変化を入れ替える
エスパー変化——12
このゆびとまれ
先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

イエッサン(メス)の特徴

イエッサン(メス)は、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP70・特防105で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃55・特攻95と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
エスパー・ノーマル
種族値
HP70・攻撃55・防御65・特攻95・特防105・素早さ85(合計475)
素早さ
最速で150(収録264匹の中で99位・中くらい)
弱点
むし・あく
受けられる
半減以下2タイプ(ゴーストは無効)

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても低い・特殊が高め。ねがいごとで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・トリックルーム・いやしのねがいなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームを使う役

トリックルームを張って、遅い味方を活かす。自分は速いので、張ったあとは交代して味方に任せることが多い。

ダブルの補助

ねこだまし・このゆびとまれ・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、ねがいごとで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
マイペース
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17767128115127105
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

エナジーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 75命中 100PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
トリックエスパー変化
命中 100PP 12
自分と相手の持ち物を入れ替える
こだわり系の道具を相手に押しつけて動きを縛れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・トリックルームで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
サイコメイカー
持ち物
オボンのみ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1776787115125150
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
威力 75命中 100PP 12
相手の特攻を1段階下げる
今の技では弱点を突けないくさ・こおり・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用サポートおすすめ

このゆびとまれで相手の攻撃を自分に集め、そのあいだに味方に攻撃や積みをさせる。トリックルームで味方を先に動かすこともできる。

特性
サイコメイカー
持ち物
オボンのみ
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17767128115127105
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を自分に集めて、味方を守る役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

みらいよちエスパー特殊
威力 120命中 100PP 12
2ターン後に相手にダメージを与える
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
トリックエスパー変化
命中 100PP 12
自分と相手の持ち物を入れ替える
こだわり系の道具を相手に押しつけて動きを縛れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

マイペース能力の変化に関係するこんらん状態にならない。いかくを受けない
シンクロ相手にどく・まひ・やけどにされると、相手も同じ状態にする
サイコメイカー隠れ特性天気・フィールドを作る場に出たときサイコフィールドにする

相性のいい味方の例

イエッサン(メス)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ローブシン#0534
むし・あくを半減以下で受けられる。ローブシンの弱点のエスパーをイエッサン(メス)が受けられる
オトスパス#0853
むし・あくを半減以下で受けられる。オトスパスの弱点のエスパーをイエッサン(メス)が受けられる
ケケンカニ#0740
むし・あくを半減以下で受けられる。ケケンカニの弱点のエスパーをイエッサン(メス)が受けられる
ジャラランガ#0784
むし・あくを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のエスパーをイエッサン(メス)が受けられる
ゴウカザル#0392
むし・あくを半減以下で受けられる。ゴウカザルの弱点のエスパーをイエッサン(メス)が受けられる
バシャーモ#0257
むし・あくを半減以下で受けられる。バシャーモの弱点のエスパーをイエッサン(メス)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

イエッサン(メス)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

イエッサン(メス)の弱点を受けられる味方、イエッサン(メス)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

イエッサンメス#0876
軸
たべのこし/ねがいごと・まもる・みらいよち・エナジーボール
ケケンカニ#0740
むし・あくを受けられる
ケケンカニナイト/ばかぢから・アイスハンマー・じしん・ダストシュート
サーフゴー#1000
むしを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
むしを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
むし・あくを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サザンドラ#0635
あくを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

イエッサン(メス)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
グソクムシャ#0768
むしみず
530合計
マスカーニャ#0908
くさあく
530合計
ダイケンキ(ヒスイ)#0503
みずあく
528合計
ブラッキー#0197
あく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細