グソクムシャはむし・みずタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は防御(140)です。弱点はでんき・ひこう・いわ。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 75 | 171位 | 150 | 150 | 182 |
| 攻撃 | 125 | 64位 | 130 | 145 | 194 |
| 防御 | 140 | 18位 | 144 | 160 | 211 |
| 特攻 | 60 | 254位 | 72 | 80 | 123 |
| 特防 | 90 | 125位 | 99 | 110 | 156 |
| 素早さ | 40 | 296位 | 54 | 60 | 101 |
| 合計 | 530 | 35位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
×½半減5
特性
ききかいひ
攻撃を受けてHPが半分以下になると、控えのポケモンと交代する
覚える技
全67種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| インファイト 使うと自分の防御・特防を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| ダストシュート 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 |
| であいがしら 場に出てすぐのターンだけ使える先制技(優先度+2) | むし | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| アクアブレイク 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 |
| アイアンヘッド 20%の確率で相手をひるませる | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| きゅうけつ 与えたダメージの半分だけHPを回復する | むし | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| きりさく 急所に当たりやすい | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| じごくづき 2ターンの間、相手が音の技を出せなくする | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| シザークロス 追加の効果はない物理技。直接ふれる技 | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| ダイビング 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| たきのぼり 20%の確率で相手をひるませる | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| どくづき 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| ドリルライナー 急所に当たりやすい | じめん | 物理 | 80 | 95 | 12 |
| いわなだれ 30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| シェルブレード 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 75 | 95 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| シャドークロー 急所に当たりやすい | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 |
| つじぎり 急所に当たりやすい | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| とんぼがえり 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はいよるいちげき 相手の特攻を1段階下げる | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 |
| ふいうち 相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1) | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 |
| がんせきふうじ 相手の素早さを1段階下げる | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 |
| ダメおし このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| むしくい 相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| しっぺがえし 相手より後に動くと威力が2倍になる | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 |
| とびつく 相手の素早さを1段階下げる | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| アクアジェット 先制できる(優先度+1) | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| ダブルアタック 2回連続で攻撃する | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 |
| ミサイルばり 2〜5回連続で攻撃する | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| ヘドロウェーブ 10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 |
| だくりゅう 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| ヘドロばくだん 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| むしのさざめき 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| あくのはどう 20%の確率で相手をひるませる | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ねっとう 30%の確率で相手をやけど状態にする | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ベノムショック 相手がどく状態だと威力が2倍になる | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| バークアウト 相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| マッドショット 相手の素早さを1段階下げる | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| むしのていこう 相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| いやなおと 相手の防御を2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 85 | 20 |
| うらみ 相手が最後に使った技のPPを4減らす | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 |
| こうそくいどう 自分の素早さを2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てっぺき 自分の防御を2段階上げる | はがね | 変化 | — | — | 16 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ビルドアップ 自分の攻撃・防御を1段階上げる | かくとう | 変化 | — | — | 20 |
| まきびし 相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる) | じめん | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| ワイドガード 先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ | いわ | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
グソクムシャの特徴
グソクムシャは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。
強いところ
攻撃125はメガシンカも入れた334匹で64位。タイプ一致のアクアブレイクなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
HP75・防御140で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。
とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
弱いところ
最速にしても101で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
数字で見ると
- タイプ
- むし・みず
- 種族値
- HP75・攻撃125・防御140・特攻60・特防90・素早さ40(合計530)
- 素早さ
- 最速で101(収録264匹の中で234位・遅いほう)
- 弱点
- でんき・ひこう・いわ
- 受けられる
- 半減以下5タイプ
下に、メガグソクムシャの解説もあります。
向いている役割
つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
耐久は物理がとても高い・特殊が高め。交代を繰り返す戦い方に向く。
攻撃が125(メガシンカも入れた334匹中64位)ととても高い。タイプ一致のアクアブレイク・たきのぼりが主な攻撃手段になる。
まきびし・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 152 | 194 | 160 | 72 | 110 | 92 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアクアブレイクを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
HPと特防を伸ばし、交代を繰り返しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 182 | 145 | 162 | 72 | 156 | 60 |
| 32 | - | 2 | - | 32 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。
技の入れ替え候補
インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるとんぼがえりを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 182 | 194 | 160 | 72 | 112 | 60 |
| 32 | 32 | - | - | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアクアブレイクを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
先制技
素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
グソクムシャの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
グソクムシャを軸にしたパーティの例
データから組んだ例グソクムシャの弱点を受けられる味方、グソクムシャが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
メガグソクムシャ
メガグソクムシャは、弱点がほのおだけという耐性を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技を4倍で受ける点に注意。
強いところ
むし・はがねタイプため、弱点はほのおの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも9つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。
攻撃150はメガシンカも入れた334匹で16位。タイプ一致のきゅうけつなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
HP75・防御175で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。
弱いところ
ほのおタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。ほのお技を持つ相手の前には出さないようにする。
最速にしても101で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
数字で見ると
- タイプ
- むし・はがね
- 種族値
- HP75・攻撃150・防御175・特攻70・特防120・素早さ40(合計630)
- 素早さ
- 最速で101(収録264匹の中で234位・遅いほう)
- 弱点
- ほのお(4倍)
- 受けられる
- 半減以下9タイプ(どくは無効)
メガシンカで変わるところ
向いている役割
耐久は物理・特殊ともにとても高い。交代を繰り返す戦い方に向く。
つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
攻撃が150(メガシンカも入れた334匹中16位)ととても高い。タイプ一致のきゅうけつ・シザークロスが主な攻撃手段になる。
まきびし・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はグソクムシャナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 152 | 222 | 195 | 81 | 140 | 92 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるきゅうけつを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
。持ち物はグソクムシャナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 152 | 222 | 195 | 81 | 140 | 92 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。
技の入れ替え候補
アクアブレイクの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるきゅうけつを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はグソクムシャナイト(メガシンカする)。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 182 | 222 | 195 | 81 | 142 | 60 |
| 32 | 32 | - | - | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるきゅうけつを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。
先制技
素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
メガグソクムシャの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
メガグソクムシャを軸にしたパーティの例
データから組んだ例メガグソクムシャの弱点を受けられる味方、メガグソクムシャが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
グソクムシャの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。