#0768

グソクムシャ

むしみず物理・耐久

グソクムシャはむし・みずタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は防御(140)です。弱点はでんき・ひこう・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP75攻撃125防御140素早さ40特防90特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP75171位150150182
攻撃12564位130145194
防御14018位144160211
特攻60254位7280123
特防90125位99110156
素早さ40296位5460101
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

でんきひこういわ

×½半減5

みずこおりかくとうじめんはがね

特性

ききかいひ
攻撃を受けてHPが半分以下になると、控えのポケモンと交代する

覚える技

全67種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
であいがしら
場に出てすぐのターンだけ使える先制技(優先度+2)
むし物理10010012
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
ドリルライナー
急所に当たりやすい
じめん物理809512
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
シェルブレード
50%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理759512
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
ミサイルばり
2〜5回連続で攻撃する
むし物理259520
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
むしのさざめき
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
むし特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ねっとう
30%の確率で相手をやけど状態にする
みず特殊8010016
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
むしのていこう
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
むし特殊5010020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

グソクムシャの特徴

グソクムシャは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃125はメガシンカも入れた334匹で64位。タイプ一致のアクアブレイクなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP75・防御140で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても101で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
むし・みず
種族値
HP75・攻撃125・防御140・特攻60・特防90・素早さ40(合計530)
素早さ
最速で101(収録264匹の中で234位・遅いほう)
弱点
でんき・ひこう・いわ
受けられる
半減以下5タイプ

下に、メガグソクムシャの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊が高め。交代を繰り返す戦い方に向く。

物理アタッカー

攻撃が125(メガシンカも入れた334匹中64位)ととても高い。タイプ一致のアクアブレイク・たきのぼりが主な攻撃手段になる。

起点作り

まきびし・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
ききかいひ
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1521941607211092
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアクアブレイクを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと特防を伸ばし、交代を繰り返しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
ききかいひ
持ち物
たべのこし
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1821451627215660
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。不利な相手の前ではとんぼがえりで交代し、有利な味方につなぐ。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるとんぼがえりを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ききかいひ
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1821941607211260
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 80PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアクアブレイクを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ききかいひ交代で役立つ攻撃を受けてHPが半分以下になると、控えのポケモンと交代する

相性のいい味方の例

グソクムシャの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドサイドン#0464
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドサイドンの弱点のみず・こおり・かくとうをグソクムシャが受けられる
ハガネール#0208
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ハガネールの弱点のみず・かくとう・じめんをグソクムシャが受けられる
ドリュウズ#0530
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ドリュウズの弱点のみず・かくとう・じめんをグソクムシャが受けられる
マッギョ#0618
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。マッギョの弱点のみず・こおり・じめんをグソクムシャが受けられる
マッギョガラル#0618
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。マッギョ(ガラル)の弱点のみず・かくとう・じめんをグソクムシャが受けられる
ヌメルゴンヒスイ#0706
でんき・ひこう・いわを半減以下で受けられる。ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点のかくとう・じめんをグソクムシャが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

グソクムシャを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

グソクムシャの弱点を受けられる味方、グソクムシャが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

グソクムシャ#0768
軸
グソクムシャナイト/つるぎのまい・インファイト・アクアブレイク・きゅうけつ
ドサイドン#0464
でんき・ひこう・いわを受けられる
たつじんのおび/10まんばりき・ばかぢから・ストーンエッジ・メガホーン
サーフゴー#1000
ひこう・いわを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
サザンドラ#0635
でんきを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
でんき・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
クレッフィ#0707
ひこう・いわを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
メガシンカすると

メガグソクムシャ

むしはがね

メガグソクムシャは、弱点がほのおだけという耐性を活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

弱点がほのおだけ

むし・はがねタイプため、弱点はほのおの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも9つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

攻撃が高い

攻撃150はメガシンカも入れた334匹で16位。タイプ一致のきゅうけつなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

物理技に強い

HP75・防御175で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

ほのおが4倍の弱点

ほのおタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。ほのお技を持つ相手の前には出さないようにする。

素早さが低い

最速にしても101で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
むし・はがね
種族値
HP75・攻撃150・防御175・特攻70・特防120・素早さ40(合計630)
素早さ
最速で101(収録264匹の中で234位・遅いほう)
弱点
ほのお(4倍)
受けられる
半減以下9タイプ(どくは無効)

メガシンカで変わるところ

  • グソクムシャナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が530から630に上がる(防御+35・特防+30・攻撃+25・特攻+10)。
  • タイプがむし・みずからむし・はがねに変わり、弱点がでんき・ひこう・いわからほのお(4倍)になる。
  • 特性はかたいツメになる(接触技の威力が1.3倍になる)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が150(メガシンカも入れた334匹中16位)ととても高い。タイプ一致のきゅうけつ・シザークロスが主な攻撃手段になる。

起点作り

まきびし・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はグソクムシャナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
グソクムシャナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1522221958114092
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるきゅうけつを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はグソクムシャナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
グソクムシャナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1522221958114092
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

アクアブレイクの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるきゅうけつを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はグソクムシャナイト(メガシンカする)。

特性
かたいツメ
持ち物
グソクムシャナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1822221958114260
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

インファイトの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめんタイプに弱点を突ける。
ドリルライナーじめん物理
威力 80命中 95PP 12
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるきゅうけつを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かたいツメ技の威力を上げる接触技の威力が1.3倍になる

相性のいい味方の例

メガグソクムシャの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バンギラス#0248
ほのおを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のくさ・むし・はがねをメガグソクムシャが受けられる
サザンドラ#0635
ほのおを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・むし・ドラゴンをメガグソクムシャが受けられる
ジャラランガ#0784
ほのおを半減以下で受けられる。ジャラランガの弱点のこおり・エスパー・ドラゴンをメガグソクムシャが受けられる
ガチゴラス#0697
ほのおを半減以下で受けられる。ガチゴラスの弱点のこおり・ドラゴン・はがねをメガグソクムシャが受けられる
カイリュー#0149
ほのおを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・ドラゴン・フェアリーをメガグソクムシャが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのおを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・ドラゴン・フェアリーをメガグソクムシャが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガグソクムシャを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガグソクムシャの弱点を受けられる味方、メガグソクムシャが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

グソクムシャメガ#0768
軸
グソクムシャナイト/インファイト・きゅうけつ・アイアンヘッド・アクアブレイク
マフォクシー#0655
ほのおを受けられる
マフォクシナイト/オーバーヒート・みらいよち・きあいだま・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのおを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
ほのおを受けられる
こだわりスカーフ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
クレッフィ#0707
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
ほのおを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

グソクムシャの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
サンダース#0135
でんき
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細