#0208

ハガネール

ハガネールははがね・じめんタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は防御(200)です。弱点はほのお・みず・かくとう・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP75攻撃85防御200素早さ30特防65特攻55
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP75171位150150182
攻撃85204位94105150
防御2003位198220277
特攻55280位6775117
特防65275位7685128
素早さ30313位455090
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおみずかくとうじめん

×½半減7

ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー

×¼4分の11

いわ

×0無効2

でんきどく

特性

いしあたま
反動ダメージを受けない

がんじょう
HPが満タンのときは、どんな攻撃を受けてもHPが1残る。一撃必殺技を受けない

ちからずく(隠れ特性)
追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
じばく
使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル物理2001008
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
もろはのずつき
与えたダメージの半分を反動で受ける
いわ物理150808
アイアンローラー
場のフィールドを消して攻撃する。フィールドがないと失敗する
はがね物理1301008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
ドリルライナー
急所に当たりやすい
じめん物理809512
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
すなじごく
4〜5ターンの間すなじごくに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
じめん物理358516
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
しめつける
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理158520
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
じわれ
当たれば相手を一撃で倒す
じめん物理—308
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじふゆう
5ターンの間、自分を浮かせて地面技を受けないようにする
でんき変化——12
とおせんぼう
相手を逃げられなくする(交代できなくする)
ノーマル変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20
ロックカット
自分の素早さを2段階上げる
いわ変化——20
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ハガネールの特徴

ハガネールは、受けられるタイプの多さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(でんき・どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP75・防御200で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃85・特攻55と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
はがね・じめん
種族値
HP75・攻撃85・防御200・特攻55・特防65・素早さ30(合計510)
素早さ
最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
弱点
ほのお・みず・かくとう・じめん
受けられる
半減以下10タイプ(でんき・どくは無効)

下に、メガハガネールの解説もあります。

向いている役割

起点作り

ステルスロック・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ステルスロック・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
がんじょう
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1821052226712850
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

もろはのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるじしんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ちからずく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
182150220678750
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

もろはのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いしあたま反動ダメージを受けない
がんじょう受けるダメージを減らすHPが満タンのときは、どんな攻撃を受けてもHPが1残る。一撃必殺技を受けない
ちからずく隠れ特性技の威力を上げる追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる

相性のいい味方の例

ハガネールの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをハガネールが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをハガネールが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをハガネールが受けられる
チルタリス#0334
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをハガネールが受けられる
ギャラドス#0130
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ギャラドスの弱点のでんき・いわをハガネールが受けられる
ペリッパー#0279
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ペリッパーの弱点のでんき・いわをハガネールが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ハガネールを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ハガネールの弱点を受けられる味方、ハガネールが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ハガネール#0208
軸
ハガネールナイト/ステルスロック・ちょうはつ・10まんばりき・もろはのずつき
カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとうを受けられる
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
アシレーヌ#0730
ほのお・みず・かくとうを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
かくとうを受けられる
いのちのたま/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・みず・じめんを受けられる
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガハガネール

はがねじめん

メガハガネールは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃125はメガシンカも入れた334匹で64位。タイプ一致の10まんばりきなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(でんき・どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP75・防御230で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
はがね・じめん
種族値
HP75・攻撃125・防御230・特攻55・特防95・素早さ30(合計610)
素早さ
最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
弱点
ほのお・みず・かくとう・じめん
受けられる
半減以下10タイプ(でんき・どくは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ハガネールナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が510から610に上がる(攻撃+40・防御+30・特防+30)。
  • 特性はすなのちからになる(すなあらしのとき、いわ・じめん・はがね技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

りゅうのまい・のろいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が125(メガシンカも入れた334匹中64位)ととても高い。タイプ一致の10まんばりき・じしんが主な攻撃手段になる。

起点作り

ステルスロック・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

りゅうのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はハガネールナイト(メガシンカする)。

特性
すなのちから
持ち物
ハガネールナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1521942506711582
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

もろはのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はハガネールナイト(メガシンカする)。

特性
すなのちから
持ち物
ハガネールナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1521942506711582
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

かみくだくの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ボディプレスかくとう物理
威力 80命中 100PP 12
自分の防御の値で攻撃する
今の技では弱点を突けないノーマル・あくタイプに弱点を突ける。
サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないかくとうタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるじしんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はハガネールナイト(メガシンカする)。

特性
すなのちから
持ち物
ハガネールナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1821942506711750
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

もろはのずつきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

じめん技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじしんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

すなのちから天気で強くなるすなあらしのとき、いわ・じめん・はがね技の威力が1.3倍になる。すなあらしのダメージを受けない

相性のいい味方の例

メガハガネールの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをメガハガネールが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをメガハガネールが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをメガハガネールが受けられる
チルタリス#0334
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のいわ・ドラゴン・フェアリーをメガハガネールが受けられる
ギャラドス#0130
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ギャラドスの弱点のでんき・いわをメガハガネールが受けられる
ペリッパー#0279
ほのお・みず・かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ペリッパーの弱点のでんき・いわをメガハガネールが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガハガネールを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガハガネールの弱点を受けられる味方、メガハガネールが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ハガネールメガ#0208
軸
ハガネールナイト/10まんばりき・もろはのずつき・アイアンヘッド・かみくだく
カイリュー#0149
ほのお・みず・かくとうを受けられる
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
アシレーヌ#0730
ほのお・みず・かくとうを受けられる
いのちのたま/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
かくとうを受けられる
ものしりメガネ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
オボンのみ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・みず・じめんを受けられる
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ハガネールの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細