#0724

ジュナイパー(ヒスイ)

ジュナイパー(ヒスイ)はくさ・かくとうタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は攻撃(112)です。弱点はひこう(4倍)・ほのお・こおり・どく・エスパー・フェアリー。とくにひこうの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP88攻撃112防御80素早さ60特防95特攻95
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP8894位163163195
攻撃112109位118132180
防御80167位90100145
特攻95141位103115161
特防95100位103115161
素早さ60242位7280123
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

ひこう

×2弱点5

ほのおこおりどくエスパーフェアリー

×½半減6

みずでんきくさじめんいわあく

特性

しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

きもったま(隠れ特性)
ノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
3ぼんのや
急所に当たりやすい。50%の確率で相手の防御を1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる
かくとう物理9010012
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
ついばむ
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
ひこう物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
ハードプラント
使った次のターンは動けない
くさ特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
はどうだん
必ず当たる
かくとう特殊80—20
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ジュナイパー(ヒスイ)の特徴

ジュナイパー(ヒスイ)は、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、ひこう技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP88・特防95で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ひこうが4倍の弱点

ひこうタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。ひこう技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

ひこう・ほのお・こおり・どく・エスパー・フェアリーの6つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても123で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
くさ・かくとう
種族値
HP88・攻撃112・防御80・特攻95・特防95・素早さ60(合計530)
素早さ
最速で123(収録264匹の中で187位・遅いほう)
弱点
ひこう(4倍)・ほのお・こおり・どく・エスパー・フェアリー
受けられる
半減以下6タイプ

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊がとても高い。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が112(メガシンカも入れた334匹中109位)と高め。タイプ一致のインファイト・リーフブレードが主な攻撃手段になる。

起点作り

ひかりのかべ・ちょうはつ・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
きもったま
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
165180100103115112
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ブレイブバードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 95PP 16
相手の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・ひこうタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと防御を伸ばし、はねやすめで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
きもったま
持ち物
たべのこし
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19513214510311780
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

ブレイブバードひこう物理
威力 120命中 100PP 16
与えたダメージの1/3を反動で受ける
今の技では弱点を突けないくさ・かくとう・むしタイプに弱点を突ける。
ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

かくとう技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるインファイトを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
きもったま
持ち物
いのちのたま
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19518010210311580
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ブレイブバードの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ふいうちあく物理
威力 70命中 100PP 8優先度 +1
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 95PP 16
相手の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・ひこうタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

どく・ひこう・むしタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

しんりょくHPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
きもったま隠れ特性そのポケモンならではのノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない

相性のいい味方の例

ジュナイパー(ヒスイ)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ボスゴドラ#0306
ひこう・こおり・どく・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・じめんをジュナイパー(ヒスイ)が受けられる
エンペルト#0395
ひこう・こおり・どく・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・じめんをジュナイパー(ヒスイ)が受けられる
トリデプス#0411
ひこう・こおり・どく・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・じめんをジュナイパー(ヒスイ)が受けられる
ウインディヒスイ#0059
ひこう・ほのお・こおり・どく・フェアリーを半減以下で受けられる。ウインディ(ヒスイ)の弱点のみず・じめん・いわをジュナイパー(ヒスイ)が受けられる
バクフーンヒスイ#0157
ほのお・こおり・どく・フェアリーを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・じめん・いわをジュナイパー(ヒスイ)が受けられる
マフォクシー#0655
ほのお・こおり・エスパー・フェアリーを半減以下で受けられる。マフォクシーの弱点のみず・じめん・いわをジュナイパー(ヒスイ)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ジュナイパー(ヒスイ)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ジュナイパー(ヒスイ)の弱点を受けられる味方、ジュナイパー(ヒスイ)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ジュナイパーヒスイ#0724
軸
たべのこし/つるぎのまい・インファイト・リーフブレード・ブレイブバード
クレッフィ#0707
ひこう・こおり・どくを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
ひこう・ほのお・こおりを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
スターミー#0121
ほのお・こおり・エスパーを受けられる
スターミナイト/リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・ハイドロポンプ
サザンドラ#0635
ほのお・エスパーを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
デカヌチャン#0959
ひこう・こおり・どくを受けられる
ゴツゴツメット/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ジュナイパー(ヒスイ)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細