#0009

カメックス

みずバランス

カメックスはみずタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は特防(105)です。弱点はでんき・くさ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP79攻撃83防御100素早さ78特防105特攻85
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP79155位154154186
攻撃83223位92103148
防御10084位108120167
特攻85172位94105150
特防10556位112125172
素早さ78175位8898143
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

でんきくさ

×½半減4

ほのおみずこおりはがね

特性

げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる

あめうけざら(隠れ特性)
あめのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する

覚える技

全73種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ウェーブタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
みず物理12010012
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
アクアテール
追加の効果はない物理技。命中が90と少し低い。直接ふれる技
みず物理909012
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
クイックターン
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
みず物理6010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
こうそくスピン
自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く
ノーマル物理5010020
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
しおふき
自分のHPが多いほど威力が上がる(最大150)。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊1501008
ハイドロカノン
使った次のターンは動けない
みず特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
はどうだん
必ず当たる
かくとう特殊80—20
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
だいちのはどう
フィールドのとき威力が2倍になり、フィールドに合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
ミラーコート
後から出る(優先度-5)
エスパー特殊—10020
アクアリング
毎ターン最大HPの1/16回復する
みず変化——20
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いのちのしずく
最大HPの1/4回復する
みず変化——12
からをやぶる
自分の攻撃・特攻・素早さを2段階上げる、自分の防御・特防を1段階下げる
ノーマル変化——16
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

カメックスの特徴

カメックスは、特殊技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

特殊技に強い

HP79・特防105で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

あくびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃83・特攻85と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
みず
種族値
HP79・攻撃83・防御100・特攻85・特防105・素早さ78(合計530)
素早さ
最速で143(収録264匹の中で133位・中くらい)
弱点
でんき・くさ
受けられる
半減以下4タイプ

下に、メガカメックスの解説もあります。

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。いのちのしずくで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

ダブルの補助

ねこだまし・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、いのちのしずくで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
あめうけざら
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1869216710512798
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、相手2匹に当たるしおふきで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
あめうけざら
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
15692120150125130
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるしおふきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

みず・くさ・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

げきりゅうHPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
あめうけざら隠れ特性天気で強くなるあめのとき、毎ターン最大HPの1/16回復する

相性のいい味方の例

カメックスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

エルフーン#0547
でんき・くさを半減以下で受けられる。エルフーンの弱点のほのお・こおり・はがねをカメックスが受けられる
ゴーゴート#0673
でんき・くさを半減以下で受けられる。ゴーゴートの弱点のほのお・こおりをカメックスが受けられる
ジュカイン#0254
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュカインの弱点のほのお・こおりをカメックスが受けられる
ブリガロン#0652
でんき・くさを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・こおりをカメックスが受けられる
ジュナイパー#0724
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・こおりをカメックスが受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のほのお・こおりをカメックスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

カメックスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

カメックスの弱点を受けられる味方、カメックスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カメックス#0009
軸
カメックスナイト/いのちのしずく・あくび・しおふき・きあいだま
ヒートロトム#0479
でんき・くさを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ジャラランガ#0784
でんき・くさを受けられる
こだわりスカーフ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
メタグロス#0376
くさを受けられる
メタグロスナイト/コメットパンチ・サイコファング・アームハンマー・れいとうパンチ
ドドゲザン#0983
くさを受けられる
ちからのハチマキ/アイアンヘッド・ドゲザン・ストーンエッジ・かわらわり
サザンドラ#0635
でんき・くさを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガカメックス

みず

メガカメックスは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、でんき技に弱い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻135はメガシンカも入れた334匹で25位。タイプ一致のしおふきなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP79・特防115で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

交代しながら攻撃できる

クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

でんき技に弱い

でんき・くさが弱点。でんき技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
みず
種族値
HP79・攻撃103・防御120・特攻135・特防115・素早さ78(合計630)
素早さ
最速で143(収録264匹の中で133位・中くらい)
弱点
でんき・くさ
受けられる
半減以下4タイプ

メガシンカで変わるところ

  • カメックスナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が530から630に上がる(特攻+50・攻撃+20・防御+20・特防+10)。
  • 特性はメガランチャーになる(波動の技の威力が1.5倍になる)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

からをやぶるを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が135(メガシンカも入れた334匹中25位)ととても高い。タイプ一致のしおふき・ハイドロポンプが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。いのちのしずくで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

先制技でとどめを刺す役

アクアジェットで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

からをやぶるで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はカメックスナイト(メガシンカする)。

特性
メガランチャー
持ち物
カメックスナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
156110140187135143
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるしおふきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はカメックスナイト(メガシンカする)。

特性
メガランチャー
持ち物
カメックスナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
156110140187135143
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

あくのはどうの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

ラスターカノンはがね特殊
威力 80命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
マッドショットじめん特殊
威力 55命中 95PP 16
相手の素早さを1段階下げる
今の技では弱点を突けないでんき・どくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、相手2匹に当たるしおふきで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はカメックスナイト(メガシンカする)。

特性
メガランチャー
持ち物
カメックスナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
156110140187135143
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。

技の入れ替え候補

ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・ひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 60命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

みず技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるしおふきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

みず・くさ・ドラゴンタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

メガランチャー技の威力を上げる波動の技の威力が1.5倍になる

相性のいい味方の例

メガカメックスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

エルフーン#0547
でんき・くさを半減以下で受けられる。エルフーンの弱点のほのお・こおり・はがねをメガカメックスが受けられる
ゴーゴート#0673
でんき・くさを半減以下で受けられる。ゴーゴートの弱点のほのお・こおりをメガカメックスが受けられる
ジュカイン#0254
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュカインの弱点のほのお・こおりをメガカメックスが受けられる
ブリガロン#0652
でんき・くさを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・こおりをメガカメックスが受けられる
ジュナイパー#0724
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュナイパーの弱点のほのお・こおりをメガカメックスが受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
でんき・くさを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のほのお・こおりをメガカメックスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガカメックスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガカメックスの弱点を受けられる味方、メガカメックスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カメックスメガ#0009
軸
カメックスナイト/しおふき・きあいだま・れいとうビーム・あくのはどう
ヒートロトム#0479
でんき・くさを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ジャラランガ#0784
でんき・くさを受けられる
たつじんのおび/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
メタグロス#0376
くさを受けられる
メタグロスナイト/コメットパンチ・サイコファング・アームハンマー・れいとうパンチ
ドドゲザン#0983
くさを受けられる
オボンのみ/アイアンヘッド・ドゲザン・ストーンエッジ・かわらわり
サザンドラ#0635
でんき・くさを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

カメックスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー#0724
くさゴースト
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ゴリランダー#0812
くさ
530合計
マスカーニャ#0908
くさあく
530合計
ジャローダ#0497
くさ
528合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細