アシレーヌはみず・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は特攻(126)です。弱点はでんき・くさ・どく。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 80 | 128位 | 155 | 155 | 187 |
| 攻撃 | 74 | 259位 | 84 | 94 | 138 |
| 防御 | 74 | 234位 | 84 | 94 | 138 |
| 特攻 | 126 | 49位 | 131 | 146 | 195 |
| 特防 | 116 | 28位 | 122 | 136 | 184 |
| 素早さ | 60 | 242位 | 72 | 80 | 123 |
| 合計 | 530 | 35位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
×½半減6
×0無効1
特性
げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
うるおいボイス(隠れ特性)
音の技がみずタイプになる
覚える技
全63種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| じゃれつく 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 |
| アクアブレイク 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| アイススピナー 攻撃のあと場のフィールドを消す | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| ダイビング 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| たきのぼり 20%の確率で相手をひるませる | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| クイックターン 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| アクロバット 持ち物を持っていないと威力が2倍になる | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 |
| アクアジェット 先制できる(優先度+1) | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| トリプルアクセル 3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 |
| ハイドロカノン 使った次のターンは動けない | みず | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ハイドロポンプ 追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| ミストバースト 使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 8 |
| ムーンフォース 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 |
| うたかたのアリア 相手を。ダブルでは自分以外の3匹に当たる。当たった相手のやけどを治す | みず | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| さわぐ 3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| ハイパーボイス ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| みわくのボイス このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| サイコノイズ 2ターンの間、相手のHPを回復できなくする | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ドレインキッス 与えたダメージの3/4だけHPを回復する | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| うずしお 4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 |
| アシストパワー 自分の能力が上がっているほど威力が上がる | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 |
| アクアリング 毎ターン最大HPの1/16回復する | みず | 変化 | — | — | 20 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| アンコール 3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 |
| いのちのしずく 最大HPの1/4回復する | みず | 変化 | — | — | 12 |
| うたう 相手をねむり状態にする | ノーマル | 変化 | — | 55 | 16 |
| くろいきり 場にいる全員の能力の変化を元に戻す | こおり | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| じこあんじ 相手の能力の変化を自分にコピーする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| つぶらなひとみ 先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ドわすれ 自分の特防を2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ほろびのうた 場にいる全員が3ターン後に倒れる(交代すれば解除される) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ミストフィールド 5ターンの間、ミストフィールドにする | フェアリー | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| ゆきげしき 5ターンの間、天気をゆきにする | こおり | 変化 | — | — | 8 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ワンダールーム 5ターンの間、防御と特防を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
アシレーヌの特徴
アシレーヌは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。
強いところ
特攻126はメガシンカも入れた334匹で49位。タイプ一致のムーンフォースなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。
HP80・特防116で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。
クイックターンで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
弱いところ
最速にしても123で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。
数字で見ると
- タイプ
- みず・フェアリー
- 種族値
- HP80・攻撃74・防御74・特攻126・特防116・素早さ60(合計530)
- 素早さ
- 最速で123(収録264匹の中で187位・遅いほう)
- 弱点
- でんき・くさ・どく
- 受けられる
- 半減以下7タイプ(ドラゴンは無効)
向いている役割
めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
特攻が126(メガシンカも入れた334匹中49位)ととても高い。タイプ一致のムーンフォース・ハイドロポンプが主な攻撃手段になる。
耐久は物理が低め・特殊がとても高い。いのちのしずくで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。
リフレクター・ひかりのかべ・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
型の例
データから組んだ例めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 157 | 84 | 94 | 195 | 136 | 112 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 157 | 84 | 94 | 195 | 136 | 112 |
| 2 | - | - | 32 | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。
技の入れ替え候補
シャドーボールの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
相手2匹に当たるなみのりで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 187 | 84 | 96 | 195 | 136 | 80 |
| 32 | - | 2 | 32 | - | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
先制技
素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
アシレーヌの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
アシレーヌを軸にしたパーティの例
データから組んだ例アシレーヌの弱点を受けられる味方、アシレーヌが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
アシレーヌの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。