#0706

ヌメルゴン(ヒスイ)

はがねドラゴン両刀・耐久

ヌメルゴン(ヒスイ)ははがね・ドラゴンタイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は特防(150)です。弱点はかくとう・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃100防御100素早さ60特防150特攻110
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80128位155155187
攻撃100148位108120167
防御10084位108120167
特攻11077位117130178
特防1503位153170222
素早さ60242位7280123
合計6001位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

かくとうじめん

×½半減8

ノーマルみずでんきひこうエスパーむしいわはがね

×¼4分の11

くさ

×0無効1

どく

特性による違い:特性がそうしょくなら、くさ技は効かない。

特性

そうしょく
くさ技を受けず、受けると攻撃が1段階上がる

シェルアーマー
急所に当たらない

ぬめぬめ(隠れ特性)
接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる

覚える技

全63種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いのちのしずく
最大HPの1/4回復する
みず変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
たてこもる
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——12
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
なみだめ
相手の攻撃・特攻を1段階下げる
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ヌメルゴン(ヒスイ)の特徴

ヌメルゴン(ヒスイ)は、受けられるタイプの多さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが10つ(どくは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

特殊技に強い

HP80・特防150で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても123で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
はがね・ドラゴン
種族値
HP80・攻撃100・防御100・特攻110・特防150・素早さ60(合計600)
素早さ
最速で123(収録264匹の中で187位・遅いほう)
弱点
かくとう・じめん
受けられる
半減以下10タイプ(どくは無効)
特性
特性がそうしょくなら、くさ技は効かない

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。いのちのしずくで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

特殊アタッカー

特攻が110(メガシンカも入れた334匹中77位)とふつう。タイプ一致のてっていこうせん・りゅうせいぐんが主な攻撃手段になる。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと防御を伸ばし、いのちのしずくで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
シェルアーマー
持ち物
たべのこし
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18710816713017280
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

はたきおとすの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

だいもんじほのお特殊
威力 110命中 85PP 8
10%の確率で相手をやけど状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・むし・はがねタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないくさ・じめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

はがね技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるてっていこうせんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
そうしょく
持ち物
たつじんのおび
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157108120178170112
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

れいとうビームの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
威力 110命中 80PP 8
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
今の技では弱点を突けないほのおタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
そうしょく
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18710812217817080
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいもんじの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

そうしょく技を無効にする・吸収するくさ技を受けず、受けると攻撃が1段階上がる
シェルアーマー受けるダメージを減らす急所に当たらない
ぬめぬめ隠れ特性触れた相手に効果のある接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる

相性のいい味方の例

ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

リザードン#0006
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。リザードンの弱点のみず・でんき・いわをヌメルゴン(ヒスイ)が受けられる
ルチャブル#0701
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ルチャブルの弱点のでんき・ひこう・エスパーをヌメルゴン(ヒスイ)が受けられる
ファイアロー#0663
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ファイアローの弱点のみず・でんき・いわをヌメルゴン(ヒスイ)が受けられる
ビビヨン#0666
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ビビヨンの弱点のでんき・ひこう・いわをヌメルゴン(ヒスイ)が受けられる
ギャラドス#0130
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。ギャラドスの弱点のでんき・いわをヌメルゴン(ヒスイ)が受けられる
グソクムシャ#0768
かくとう・じめんを半減以下で受けられる。グソクムシャの弱点のでんき・ひこう・いわをヌメルゴン(ヒスイ)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ヌメルゴン(ヒスイ)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点を受けられる味方、ヌメルゴン(ヒスイ)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ヌメルゴンヒスイ#0706
軸
たつじんのおび/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム
ヤバソチャ#1013
かくとう・じめんを受けられる
こだわりスカーフ/リーフストーム・シャドーボール・ねっとう・さわぐ
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
アシレーヌ#0730
かくとうを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
クレッフィ#0707
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
サザンドラ#0635
じめんを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ヌメルゴン(ヒスイ)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細