ビビヨンはむし・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は411で、収録264匹中256位。いちばん高い能力は特攻(90)です。弱点はいわ(4倍)・ほのお・でんき・こおり・ひこう。とくにいわの技は4倍のダメージを受けます。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 80 | 128位 | 155 | 155 | 187 |
| 攻撃 | 52 | 320位 | 64 | 72 | 114 |
| 防御 | 50 | 324位 | 63 | 70 | 112 |
| 特攻 | 90 | 163位 | 99 | 110 | 156 |
| 特防 | 50 | 326位 | 63 | 70 | 112 |
| 素早さ | 89 | 128位 | 98 | 109 | 155 |
| 合計 | 411 | 256位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×4大弱点1
×2弱点4
×½半減1
×¼4分の12
×0無効1
特性
りんぷん
相手の技の追加効果を受けない
ふくがん
技の命中率が1.3倍になる
フレンドガード(隠れ特性)
味方が受けるダメージを3/4にする
覚える技
全43種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| とんぼがえり 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はいよるいちげき 相手の特攻を1段階下げる | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| むしくい 相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| アクロバット 持ち物を持っていないと威力が2倍になる | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 |
| とびつく 相手の素早さを1段階下げる | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| ぼうふう 30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| かふんだんご 相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する | むし | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| むしのさざめき 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| エアスラッシュ 30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| エアカッター 急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ドレインキッス 与えたダメージの3/4だけHPを回復する | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| むしのていこう 相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| あやしいひかり 相手をこんらん状態にする | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 |
| いかりのこな 先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める(くさタイプなどには効かない) | むし | 変化 | — | — | 20 |
| いとをはく 相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | むし | 変化 | — | 95 | 20 |
| おいかぜ 4ターンの間、味方の素早さを2倍にする | ひこう | 変化 | — | — | 16 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| しびれごな 相手をまひ状態にする | くさ | 変化 | — | 75 | 20 |
| しんぴのまもり 5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ちょうのまい 自分の特攻・特防・素早さを1段階上げる | むし | 変化 | — | — | 20 |
| てっぺき 自分の防御を2段階上げる | はがね | 変化 | — | — | 16 |
| どくのこな 相手をどく状態にする | どく | 変化 | — | 75 | 20 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむりごな 相手をねむり状態にする | くさ | 変化 | — | 75 | 16 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ふきとばし 後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ビビヨンの特徴
ビビヨンは、交代しながら戦える器用さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、いわ技を4倍で受ける点に注意。
強いところ
とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。
弱いところ
いわタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。いわ技を持つ相手の前には出さないようにする。
いわ・ほのお・でんき・こおり・ひこうの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。
HP80・防御50・特防50と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。
数字で見ると
- タイプ
- むし・ひこう
- 種族値
- HP80・攻撃52・防御50・特攻90・特防50・素早さ89(合計411)
- 素早さ
- 最速で155(収録264匹の中で90位・中くらい)
- 弱点
- いわ(4倍)・ほのお・でんき・こおり・ひこう
- 受けられる
- 半減以下4タイプ(じめんは無効)
向いている役割
ひかりのかべ・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
とんぼがえりで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。
いかりのこなを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。
型の例
データから組んだ例ひかりのかべ・おいかぜで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 187 | 64 | 72 | 110 | 70 | 155 |
| 32 | - | 2 | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるむしのさざめきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
いかりのこなで相手の攻撃を自分に集め、そのあいだに味方に攻撃や積みをさせる。おいかぜで味方を先に動かすこともできる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 187 | 64 | 112 | 110 | 72 | 109 |
| 32 | - | 32 | - | 2 | - |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手の攻撃を自分に集めて、味方を守る役。
技の入れ替え候補
苦手なポケモン
むし技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるむしのさざめきを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
タイプ一致技では倒しにくい相手
はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。弱点を突ける技がないので、味方に任せる。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
ビビヨンの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
ビビヨンの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。