#0149

カイリュー

カイリューはドラゴン・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は攻撃(134)です。弱点はこおり(4倍)・いわ・ドラゴン・フェアリー。とくにこおりの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP91攻撃134防御95素早さ80特防100特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9179位166166198
攻撃13448位138154204
防御95104位103115161
特攻100115位108120167
特防10077位108120167
素早さ80156位90100145
合計6001位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

こおり

×2弱点3

いわドラゴンフェアリー

×½半減4

ほのおみずかくとうむし

×¼4分の11

くさ

×0無効1

じめん

特性

せいしんりょく
ひるまない。いかくを受けない

マルチスケイル(隠れ特性)
HPが満タンのとき、受けるダメージが半分になる

覚える技

全83種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
ドラゴンダイブ
20%の確率で相手をひるませる
ドラゴン物理1007512
アクアテール
追加の効果はない物理技。命中が90と少し低い。直接ふれる技
みず物理909012
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
しんそく
先制できる(優先度+2)
ノーマル物理801008
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
ドラゴンクロー
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
ドラゴン物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
スケイルショット
2〜5回続けて攻撃する。攻撃のあと、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる
ドラゴン物理259020
まきつく
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理159020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
りゅうせいぐん
使うと自分の特攻を2段階下げる
ドラゴン特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
りゅうのはどう
追加の効果はない特殊技
ドラゴン特殊8510012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふきとばし
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
りゅうのまい
自分の攻撃・素早さを1段階上げる
ドラゴン変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

カイリューの特徴

カイリューは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、こおり技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃134はメガシンカも入れた334匹で48位。タイプ一致のげきりんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP91・特防100で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

でんじはを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

こおりが4倍の弱点

こおりタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。こおり技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
ドラゴン・ひこう
種族値
HP91・攻撃134・防御95・特攻100・特防100・素早さ80(合計600)
素早さ
最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
弱点
こおり(4倍)・いわ・ドラゴン・フェアリー
受けられる
半減以下6タイプ(じめんは無効)

下に、メガカイリューの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

りゅうのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が134(メガシンカも入れた334匹中48位)ととても高い。タイプ一致のげきりん・ドラゴンクローが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

ひかりのかべ・でんじは・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

りゅうのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
マルチスケイル
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
168186115108120145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
アイススピナーこおり物理
威力 80命中 100PP 16
攻撃のあと場のフィールドを消す
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
せいしんりょく
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
168186115108120145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

じしんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

アイススピナーこおり物理
威力 80命中 100PP 16
攻撃のあと場のフィールドを消す
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
アイアンヘッドはがね物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
せいしんりょく
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
168186115108120145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんき・どくタイプに弱点を突ける。
アイススピナーこおり物理
威力 80命中 100PP 16
攻撃のあと場のフィールドを消す
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

せいしんりょく能力の変化に関係するひるまない。いかくを受けない
マルチスケイル隠れ特性受けるダメージを減らすHPが満タンのとき、受けるダメージが半分になる

相性のいい味方の例

カイリューの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

デカヌチャン#0959
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。デカヌチャンの弱点のほのお・じめんをカイリューが受けられる
クレッフィ#0707
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クレッフィの弱点のほのお・じめんをカイリューが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・かくとう・じめんをカイリューが受けられる
トリデプス#0411
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・かくとう・じめんをカイリューが受けられる
ミミズズ#0968
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ミミズズの弱点のほのお・かくとう・じめんをカイリューが受けられる
クチート#0303
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クチートの弱点のほのお・じめんをカイリューが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

カイリューを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

カイリューの弱点を受けられる味方、カイリューが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カイリュー#0149
軸
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
サーフゴー#1000
こおり・いわ・ドラゴンを受けられる
いのちのたま/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴンを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
こおり・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
デカヌチャン#0959
こおり・いわ・ドラゴンを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
メガシンカすると

メガカイリュー

ドラゴンひこう

メガカイリューは、特攻の高さを活かして、特殊アタッカーとして活躍しやすいポケモン。ただし、こおり技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻145はメガシンカも入れた334匹で13位。タイプ一致のりゅうせいぐんなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ100(最速で167)は、収録264匹のうち上から23%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

特殊技に強い

HP91・特防125で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

こおりが4倍の弱点

こおりタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。こおり技を持つ相手の前には出さないようにする。

数字で見ると

タイプ
ドラゴン・ひこう
種族値
HP91・攻撃124・防御115・特攻145・特防125・素早さ100(合計700)
素早さ
最速で167(収録264匹の中で53位・速いほう)
弱点
こおり(4倍)・いわ・ドラゴン・フェアリー
受けられる
半減以下6タイプ(じめんは無効)

メガシンカで変わるところ

  • カイリュナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が600から700に上がる(特攻+45・特防+25・防御+20・素早さ+20・攻撃-10)。
  • 特性はマルチスケイルになる(HPが満タンのとき、受けるダメージが半分になる)。
  • 素早さは最速で145から167に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

特殊アタッカー

特攻が145(メガシンカも入れた334匹中13位)ととても高い。タイプ一致のりゅうせいぐん・りゅうのはどうが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。はねやすめで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

ひかりのかべ・でんじは・おいかぜなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

先制技でとどめを刺す役

しんそく・アクアジェットで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
特殊アタッカーおすすめ

。持ち物はカイリュナイト(メガシンカする)。

特性
マルチスケイル
持ち物
カイリュナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
168129135197145167
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
威力 110命中 80PP 8
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
今の技では弱点を突けないほのおタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

受けて粘る役(サイクル)

HPと防御を伸ばし、はねやすめで回復しながら何度も場に出る。持ち物はカイリュナイト(メガシンカする)。

特性
マルチスケイル
持ち物
カイリュナイト
性格
ずぶとい(防御↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
198129183165147120
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・いわ・あく・はがねタイプに弱点を突ける。
れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はカイリュナイト(メガシンカする)。

特性
マルチスケイル
持ち物
カイリュナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
168129135197145167
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

れいとうビームこおり特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手をこおり状態にする
今の技では弱点を突けないじめん・ひこうタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみず・ひこうタイプに弱点を突ける。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

マルチスケイル受けるダメージを減らすHPが満タンのとき、受けるダメージが半分になる

相性のいい味方の例

メガカイリューの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

デカヌチャン#0959
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。デカヌチャンの弱点のほのお・じめんをメガカイリューが受けられる
クレッフィ#0707
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クレッフィの弱点のほのお・じめんをメガカイリューが受けられる
ボスゴドラ#0306
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のみず・かくとう・じめんをメガカイリューが受けられる
トリデプス#0411
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。トリデプスの弱点のみず・かくとう・じめんをメガカイリューが受けられる
ミミズズ#0968
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。ミミズズの弱点のほのお・かくとう・じめんをメガカイリューが受けられる
クチート#0303
こおり・いわ・ドラゴン・フェアリーを半減以下で受けられる。クチートの弱点のほのお・じめんをメガカイリューが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガカイリューを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガカイリューの弱点を受けられる味方、メガカイリューが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

カイリューメガ#0149
軸
カイリュナイト/りゅうせいぐん・ぼうふう・きあいだま・れいとうビーム
サーフゴー#1000
こおり・いわ・ドラゴンを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
こおり・ドラゴンを受けられる
たつじんのおび/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
ヒートロトム#0479
こおり・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
デカヌチャン#0959
こおり・いわ・ドラゴンを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
サザンドラ#0635
苦手な相手を補う
きあいのタスキ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

カイリューの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン#0706
ドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
データの確認状況:種族値・タイプ ゲーム内で確認 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細