#0303

クチート

クチートははがね・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は380で、収録264匹中260位。いちばん高い能力は攻撃(85)です。弱点はほのお・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP50攻撃85防御85素早さ50特防55特攻55
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP50323位125125157
攻撃85204位94105150
防御85147位94105150
特攻55280位6775117
特防55321位6775117
素早さ50270位6370112
合計380260位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

ほのおじめん

×½半減8

ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー

×¼4分の11

むし

×0無効2

どくドラゴン

特性

かいりきバサミ
相手に攻撃を下げられない

いかく
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

ちからずく(隠れ特性)
追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる

覚える技

全71種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
ばくれつパンチ
相手をこんらんさせる
かくとう物理100508
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
どくどくのキバ
50%の確率で相手をもうどく状態にする
どく物理5010016
ちきゅうなげ
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
げんしのちから
10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる
いわ特殊601008
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
ガードスワップ
自分と相手の防御・特防の変化を入れ替える
エスパー変化——12
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

クチートの特徴

クチートは、受けられるタイプの多さを活かして、いかくで相手を弱らせる役として活躍しやすいポケモン。ただし、素早さが低く、先に攻撃されやすい点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが11つ(どく・ドラゴンは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

素早さが低い

最速にしても112で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

打たれ弱い

HP50・防御85・特防55と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃85・特攻55と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
はがね・フェアリー
種族値
HP50・攻撃85・防御85・特攻55・特防55・素早さ50(合計380)
素早さ
最速で112(収録264匹の中で214位・遅いほう)
弱点
ほのお・じめん
受けられる
半減以下11タイプ(どく・ドラゴンは無効)

下に、メガクチートの解説もあります。

向いている役割

いかくで相手を弱らせる役

特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。

起点作り

ステルスロック・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ステルスロック・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
いかく
持ち物
きあいのタスキ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1571051076711770
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじゃれつくを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ちからずく
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157150105677770
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

かいりきバサミ能力の変化に関係する相手に攻撃を下げられない
いかく相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる
ちからずく隠れ特性技の威力を上げる追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる

相性のいい味方の例

クチートの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カイリュー#0149
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをクチートが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをクチートが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをクチートが受けられる
チルタリス#0334
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをクチートが受けられる
カミツオロチ#1019
じめんを半減以下で受けられる。カミツオロチの弱点のこおり・どく・ひこうをクチートが受けられる
アップリュー#0841
じめんを半減以下で受けられる。アップリューの弱点のこおり・どく・ひこうをクチートが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガクチート

はがねフェアリー

メガクチートは、受けられるタイプの多さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが11つ(どく・ドラゴンは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

物理技に強い

HP50・防御125で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

防御125は高いが、HP50が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

素早さが低い

最速にしても112で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
はがね・フェアリー
種族値
HP50・攻撃105・防御125・特攻55・特防95・素早さ50(合計480)
素早さ
最速で112(収録264匹の中で214位・遅いほう)
弱点
ほのお・じめん
受けられる
半減以下11タイプ(どく・ドラゴンは無効)

メガシンカで変わるところ

  • クチートナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が380から480に上がる(防御+40・特防+40・攻撃+20)。
  • 特性はちからもちになる(攻撃が2倍になる)。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

起点作り

ステルスロック・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

積んで勝負を決める役

つるぎのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はクチートナイト(メガシンカする)。

特性
ちからもち
持ち物
クチートナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
12717214567115102
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじゃれつくを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

起点作り

ステルスロック・ちょうはつで味方が戦いやすい状況を作る。持ち物はクチートナイト(メガシンカする)。

特性
ちからもち
持ち物
クチートナイト
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1571251476716170
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないほのお・ひこう・むしタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじゃれつくを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はクチートナイト(メガシンカする)。

特性
ちからもち
持ち物
クチートナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1571721456711770
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ストーンエッジの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
サイコファングエスパー物理
威力 85命中 100PP 12
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
今の技では弱点を突けないどくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

フェアリー技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじゃれつくを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ちからもち技の威力を上げる攻撃が2倍になる

相性のいい味方の例

メガクチートの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

カイリュー#0149
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。カイリューの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメガクチートが受けられる
ボーマンダ#0373
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。ボーマンダの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメガクチートが受けられる
オンバーン#0715
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。オンバーンの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメガクチートが受けられる
チルタリス#0334
ほのお・じめんを半減以下で受けられる。チルタリスの弱点のこおり・いわ・ドラゴンをメガクチートが受けられる
カミツオロチ#1019
じめんを半減以下で受けられる。カミツオロチの弱点のこおり・どく・ひこうをメガクチートが受けられる
アップリュー#0841
じめんを半減以下で受けられる。アップリューの弱点のこおり・どく・ひこうをメガクチートが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガクチートを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガクチートの弱点を受けられる味方、メガクチートが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

クチートメガ#0303
軸
クチートナイト/つるぎのまい・じゃれつく・アイアンヘッド・ストーンエッジ
ヒートロトム#0479
ほのお・じめんを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・じめんを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
アシレーヌ#0730
ほのおを受けられる
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
サーフゴー#1000
苦手な相手を補う
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
リザードン#0006
ほのお・じめんを受けられる
リザードナイトX/オーバーヒート・ぼうふう・きあいだま・ねっさのだいち

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

クチートの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
バクフーン#0157
ほのお
534合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細