#0157

バクフーン(ヒスイ)

バクフーン(ヒスイ)はほのお・ゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は534で、収録264匹中29位。いちばん高い能力は特攻(119)です。弱点はみず・じめん・いわ・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP73攻撃84防御78素早さ95特防85特攻119
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP73204位148148180
攻撃84220位93104149
防御78201位8898143
特攻11968位125139188
特防85150位94105150
素早さ95106位103115161
合計53429位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

みずじめんいわゴーストあく

×½半減6

ほのおくさこおりどくはがねフェアリー

×¼4分の11

むし

×0無効2

ノーマルかくとう

特性

もうか
HPが1/3以下のとき、ほのお技の威力が1.5倍になる

おみとおし(隠れ特性)
場に出たとき、相手の持ち物を知らせる

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
ジャイロボール
自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150)
はがね物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ブラストバーン
使った次のターンは動けない
ほのお特殊150908
ふんか
自分のHPが多いほど威力が上がる(最大150)。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊1501008
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
もえつきる
ほのおタイプのときだけ使え、使うと自分のほのおタイプがなくなる
ほのお特殊1301008
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
れんごく
相手をやけど状態にする
ほのお特殊100508
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
じんつうりき
10%の確率で相手をひるませる
エスパー特殊8010020
ふんえん
30%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ほのお特殊8010016
マジカルフレイム
相手の特攻を1段階下げる
ほのお特殊7510012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
ひゃっきやこう
30%の確率で相手をやけど状態にする。相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510016
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
とおぼえ
自分の攻撃を1段階上げる
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

バクフーン(ヒスイ)の特徴

バクフーン(ヒスイ)は、受けられるタイプの多さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが9つ(ノーマル・かくとうは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

相手を弱らせる技がある

おにびを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

みず・じめん・いわ・ゴースト・あくの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ほのお・ゴースト
種族値
HP73・攻撃84・防御78・特攻119・特防85・素早さ95(合計534)
素早さ
最速で161(収録264匹の中で67位・中くらい)
弱点
みず・じめん・いわ・ゴースト・あく
受けられる
半減以下9タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

向いている役割

積んで勝負を決める役

めいそうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が119(メガシンカも入れた334匹中68位)と高め。タイプ一致のもえつきる・ふんかが主な攻撃手段になる。

先制技でとどめを刺す役

でんこうせっかで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

めいそうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。

特性
もうか
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1509398171105161
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じんつうりきエスパー特殊
威力 80命中 100PP 20
10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。

特性
もうか
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1509398171105161
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

じんつうりきの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

威力 120命中 100PP 12
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
今の技では弱点を突けないみず・じめんタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるふんかで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
もうか
持ち物
いのちのたま
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1509398171105161
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・いわ・あくタイプに弱点を突ける。
じんつうりきエスパー特殊
威力 80命中 100PP 20
10%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

ほのお技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるふんかを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

もうかHPが1/3以下のとき、ほのお技の威力が1.5倍になる
おみとおし隠れ特性場に出たとき、相手の持ち物を知らせる

相性のいい味方の例

バクフーン(ヒスイ)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
みず・じめん・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをバクフーン(ヒスイ)が受けられる
ブリガロン#0652
みず・じめん・いわ・あくを半減以下で受けられる。ブリガロンの弱点のほのお・こおり・どくをバクフーン(ヒスイ)が受けられる
ジュナイパーヒスイ#0724
みず・じめん・いわ・あくを半減以下で受けられる。ジュナイパー(ヒスイ)の弱点のほのお・こおり・どくをバクフーン(ヒスイ)が受けられる
オリーヴァ#0930
みず・じめん・ゴーストを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをバクフーン(ヒスイ)が受けられる
サザンドラ#0635
みず・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・かくとう・むしをバクフーン(ヒスイ)が受けられる
ゲッコウガ#0658
みず・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のくさ・かくとう・むしをバクフーン(ヒスイ)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

バクフーン(ヒスイ)を軸にしたパーティの例

データから組んだ例

バクフーン(ヒスイ)の弱点を受けられる味方、バクフーン(ヒスイ)が苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

バクフーンヒスイ#0157
軸
いのちのたま/もえつきる・シャドーボール・きあいだま・じんつうりき
ブリガロン#0652
みず・じめん・いわを受けられる
ブリガロナイト/つるぎのまい・ばかぢから・ウッドハンマー・10まんばりき
エンペルト#0395
みず・いわを受けられる
たつじんのおび/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
サザンドラ#0635
みず・じめん・ゴーストを受けられる
ものしりメガネ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
デカヌチャン#0959
いわ・あくを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
ヒートロトム#0479
じめんを受けられる
こだわりスカーフ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

バクフーン(ヒスイ)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細