#0930

オリーヴァ

オリーヴァはくさ・ノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は特攻(125)です。弱点はほのお・こおり・かくとう・どく・ひこう・むし。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP78攻撃69防御90素早さ39特防109特攻125
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP78157位153153185
攻撃69272位8089133
防御90125位99110156
特攻12550位130145194
特防10951位116129177
素早さ39302位5359100
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点6

ほのおこおりかくとうどくひこうむし

×½半減4

みずでんきくさじめん

×0無効1

ゴースト

特性

こぼれダネ
攻撃を受けるとグラスフィールドにする

しゅうかく(隠れ特性)
使ったきのみがターンの終わりに50%の確率で戻る(はれなら必ず)

覚える技

全44種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
はなふぶき
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
くさ物理9010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
はなびらのまい
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
かふんだんご
相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する
むし特殊9010016
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
だいちのはどう
フィールドのとき威力が2倍になり、フィールドに合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ミラーコート
後から出る(優先度-5)
エスパー特殊—10020
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
おきみやげ
使うと自分は倒れる。相手の攻撃・特攻を2段階下げる
あく変化—10012
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
ちからをすいとる
相手の攻撃を1段階下げ、相手の攻撃の値だけ自分のHPを回復する
くさ変化—10012
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

オリーヴァの特徴

オリーヴァは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻125はメガシンカも入れた334匹で50位。タイプ一致のはなびらのまいなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP78・特防109で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・こおり・かくとう・どく・ひこう・むしの6つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても100で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
くさ・ノーマル
種族値
HP78・攻撃69・防御90・特攻125・特防109・素早さ39(合計510)
素早さ
最速で100(収録264匹の中で239位・遅いほう)
弱点
ほのお・こおり・かくとう・どく・ひこう・むし
受けられる
半減以下5タイプ(ゴーストは無効)

向いている役割

積んで勝負を決める役

せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が125(メガシンカも入れた334匹中50位)ととても高い。タイプ一致のはなびらのまい・リーフストームが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理が高め・特殊がとても高い。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・アンコール・おきみやげなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

せいちょうで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
こぼれダネ
持ち物
たべのこし
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1558011019412991
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
アンコールノーマル変化
命中 100PP 8
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
相手を同じ技に縛り、その間に交代や積みができる。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

素早さは低いが特攻が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
こぼれダネ
持ち物
たつじんのおび
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1558011019412991
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
アンコールノーマル変化
命中 100PP 8
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
相手を同じ技に縛り、その間に交代や積みができる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
こぼれダネ
持ち物
いのちのたま
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特攻32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1858011219412959
32-232--

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

みわくのボイスフェアリー特殊
威力 80命中 100PP 12
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
アンコールノーマル変化
命中 100PP 8
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
相手を同じ技に縛り、その間に交代や積みができる。
てだすけノーマル変化
命中 —PP 20優先度 +5
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
味方の技の威力を上げられる(ダブル)。

苦手なポケモン

くさ技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるはなびらのまいを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

こぼれダネ天気・フィールドを作る攻撃を受けるとグラスフィールドにする
しゅうかく隠れ特性使ったきのみがターンの終わりに50%の確率で戻る(はれなら必ず)

相性のいい味方の例

オリーヴァの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

バクフーンヒスイ#0157
ほのお・こおり・かくとう・どく・むしを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のみず・じめん・ゴーストをオリーヴァが受けられる
イダイトウ#0902
ほのお・こおり・かくとう・どく・むしを半減以下で受けられる。イダイトウの弱点のでんき・くさ・ゴーストをオリーヴァが受けられる
イダイトウメス#0902
ほのお・こおり・かくとう・どく・むしを半減以下で受けられる。イダイトウ(メス)の弱点のでんき・くさ・ゴーストをオリーヴァが受けられる
ラウドボーン#0911
ほのお・こおり・かくとう・どく・むしを半減以下で受けられる。ラウドボーンの弱点のみず・じめん・ゴーストをオリーヴァが受けられる
ソウブレイズ#0937
ほのお・こおり・かくとう・どく・むしを半減以下で受けられる。ソウブレイズの弱点のみず・じめん・ゴーストをオリーヴァが受けられる
シャンデラ#0609
ほのお・こおり・かくとう・どく・むしを半減以下で受けられる。シャンデラの弱点のみず・じめん・ゴーストをオリーヴァが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

オリーヴァを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

オリーヴァの弱点を受けられる味方、オリーヴァが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

オリーヴァ#0930
軸
たつじんのおび/はなびらのまい・だいちのちから・かふんだんご・ハイパーボイス
シャンデラ#0609
ほのお・こおり・かくとうを受けられる
シャンデラナイト/オーバーヒート・シャドーボール・エナジーボール・サイコキネシス
クレッフィ#0707
こおり・どく・ひこうを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ウォッシュロトム#0479
ほのお・こおり・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
カイリュー#0149
ほのお・かくとう・むしを受けられる
カイリュナイト/ばかぢから・げきりん・つばめがえし・じしん
デカヌチャン#0959
こおり・どく・ひこうを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

オリーヴァの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細