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イキリンコ(グリーンフェザー)

イキリンコ(グリーンフェザー)はノーマル・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は417で、収録264匹中252位。いちばん高い能力は攻撃(96)です。弱点はでんき・こおり・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP82攻撃96防御51素早さ92特防51特攻45
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP82125位157157189
攻撃96169位104116162
防御51323位6371113
特攻45316位5865106
特防51325位6371113
素早さ92114位100112158
合計417252位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

でんきこおりいわ

×½半減2

くさむし

×0無効2

じめんゴースト

特性

いかく
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

はりきり
攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる

こんじょう(隠れ特性)
状態異常のとき攻撃が1.5倍になる。やけどで攻撃が下がらない

覚える技

全43種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
いのちがけ
使うと自分は倒れる
かくとう特殊—1008
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
おだてる
相手の特攻を1段階上げる。相手をこんらん状態にする
あく変化—10016
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
すてゼリフ
使ったあと控えのポケモンと交代する
あく変化—10020
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

イキリンコ(グリーンフェザー)の特徴

イキリンコ(グリーンフェザー)は、交代しながら戦える器用さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

交代しながら攻撃できる

とんぼがえり・すてゼリフで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

打たれ弱い

HP82・防御51・特防51と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
ノーマル・ひこう
種族値
HP82・攻撃96・防御51・特攻45・特防51・素早さ92(合計417)
素早さ
最速で158(収録264匹の中で75位・中くらい)
弱点
でんき・こおり・いわ
受けられる
半減以下4タイプ(じめん・ゴーストは無効)

向いている役割

起点作り

ちょうはつ・おいかぜ・すてゼリフなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

いかくで相手を弱らせる役

特性いかくで、出るたびに相手の攻撃を下げられる。物理アタッカーの多い相手に強く、交代で何度も出すと効果が大きい。

交代しながら削る役

とんぼがえり・すてゼリフで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ちょうはつ・おいかぜ・すてゼリフで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
いかく
持ち物
きあいのタスキ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
189116735871158
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。不利な相手の前ではすてゼリフで交代し、有利な味方につなぐ。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

タネばくだんくさ物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
とびかかるむし物理
威力 80命中 100PP 16
相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

ひこう技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるブレイブバードを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
はりきり
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
159162715871144
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

タネばくだんの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

とびかかるむし物理
威力 80命中 100PP 16
相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
威力 75命中 100PP 8
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

ひこう技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるブレイブバードを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

いわ・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

いかく相手を弱らせる場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる
はりきり技の威力を上げる攻撃が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる
こんじょう隠れ特性技の威力を上げる状態異常のとき攻撃が1.5倍になる。やけどで攻撃が下がらない

相性のいい味方の例

イキリンコ(グリーンフェザー)の弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ラグラージ#0260
でんき・いわを半減以下で受けられる。ラグラージの弱点のくさをイキリンコ(グリーンフェザー)が受けられる
メタグロス#0376
こおり・いわを半減以下で受けられる。メタグロスの弱点のじめん・ゴーストをイキリンコ(グリーンフェザー)が受けられる
ハガネール#0208
でんき・いわを半減以下で受けられる。ハガネールの弱点のじめんをイキリンコ(グリーンフェザー)が受けられる
ドリュウズ#0530
でんき・いわを半減以下で受けられる。ドリュウズの弱点のじめんをイキリンコ(グリーンフェザー)が受けられる
サーフゴー#1000
こおり・いわを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のじめん・ゴーストをイキリンコ(グリーンフェザー)が受けられる
マッギョガラル#0618
でんき・いわを半減以下で受けられる。マッギョ(ガラル)の弱点のじめんをイキリンコ(グリーンフェザー)が受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

イキリンコ(グリーンフェザー)の対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
サンダース#0135
でんき
525合計
グレイシア#0471
こおり
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細