#0925

イッカネズミ

イッカネズミはノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は470で、収録264匹中215位。いちばん高い能力は素早さ(111)です。弱点はかくとう。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP74攻撃75防御70素早さ111特防75特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP74199位149149181
攻撃75243位8595139
防御70245位8190134
特攻65233位7685128
特防75216位8595139
素早さ11146位117131179
合計470215位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

かくとう

×0無効1

ゴースト

特性

フレンドガード
味方が受けるダメージを3/4にする

ほおぶくろ
きのみを食べるとHPも最大HPの1/3回復する

テクニシャン(隠れ特性)
威力60以下の技の威力が1.5倍になる

覚える技

全50種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
ネズミざん
10回連続で攻撃する
ノーマル物理209012
いかりのまえば
相手の残りHPの半分のダメージを与える
ノーマル物理—9012
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おかたづけ
両方の場のまきびし・ステルスロックなどとみがわりを取り除き、自分の攻撃と素早さを1段階ずつ上げる
ノーマル変化——12
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
このゆびとまれ
先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

イッカネズミの特徴

イッカネズミは、弱点がかくとうだけという耐性を活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、火力は高くない点に注意。

強いところ

弱点がかくとうだけ

ノーマルタイプため、弱点はかくとうの1つだけ。半減以下で受けられるタイプも1つあるので、相手の攻撃を受けながら、交代で出しやすい。

素早さが高い

素早さ111(最速で179)は、収録264匹のうち上から8%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

交代しながら攻撃できる

とんぼがえりで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

弱いところ

攻撃・特攻が控えめ

攻撃75・特攻65と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
ノーマル
種族値
HP74・攻撃75・防御70・特攻65・特防75・素早さ111(合計470)
素早さ
最速で179(収録264匹の中で23位・速いほう)
弱点
かくとう
受けられる
半減以下1タイプ(ゴーストは無効)

向いている役割

起点作り

ちょうはつ・でんじは・アンコールなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

交代しながら削る役

とんぼがえりで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

ダブルの補助

このゆびとまれ・てだすけを覚える。ダブルでは味方を守ったり、相手の動きを止めたりできる。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

ちょうはつ・でんじは・アンコールで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
フレンドガード
持ち物
きあいのタスキ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
18195927695179
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
タネばくだんくさ物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用サポートおすすめ

このゆびとまれで相手の攻撃を自分に集め、そのあいだに味方に攻撃や積みをさせる。

特性
フレンドガード
持ち物
オボンのみ
性格
わんぱく(防御↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
181951347697131
32-32-2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を自分に集めて、味方を守る役。

技の入れ替え候補

じゃれつくフェアリー物理
威力 90命中 90PP 12
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・ドラゴン・あくタイプに弱点を突ける。
タネばくだんくさ物理
威力 80命中 100PP 16
追加の効果はない物理技
今の技では弱点を突けないみず・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
とんぼがえりむし物理
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

いわ・ゴースト・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

フレンドガード受けるダメージを減らす味方が受けるダメージを3/4にする
ほおぶくろきのみを食べるとHPも最大HPの1/3回復する
テクニシャン隠れ特性技の威力を上げる威力60以下の技の威力が1.5倍になる

相性のいい味方の例

イッカネズミの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドラパルト#0887
かくとうを無効にできる。ドラパルトの弱点のゴーストをイッカネズミが受けられる
サーフゴー#1000
かくとうを無効にできる。サーフゴーの弱点のゴーストをイッカネズミが受けられる
コノヨザル#0979
かくとうを無効にできる。コノヨザルの弱点のゴーストをイッカネズミが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
かくとうを無効にできる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のゴーストをイッカネズミが受けられる
ジュナイパー#0724
かくとうを無効にできる。ジュナイパーの弱点のゴーストをイッカネズミが受けられる
イダイトウ#0902
かくとうを無効にできる。イダイトウの弱点のゴーストをイッカネズミが受けられる

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

イッカネズミの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ウェーニバル#0914
みずかくとう
530合計
エンブオー#0500
ほのおかくとう
528合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
エルレイド#0475
エスパーかくとう
518合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細