#0475

エルレイド

エルレイドはエスパー・かくとうタイプのポケモンです。合計種族値は518で、収録264匹中91位。いちばん高い能力は攻撃(125)です。弱点はひこう・ゴースト・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP68攻撃125防御65素早さ80特防115特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP68246位143143175
攻撃12564位130145194
防御65266位7685128
特攻65233位7685128
特防11530位121135183
素早さ80156位90100145
合計51891位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

ひこうゴーストフェアリー

×½半減2

かくとういわ

特性

ふくつのこころ
ひるむと素早さが1段階上がる

きれあじ
切る技の威力が1.5倍になる

せいぎのこころ(隠れ特性)
あく技を受けると攻撃が1段階上がる

覚える技

全106種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
せいなるつるぎ
相手の防御・回避の上昇を無視する
かくとう物理9010016
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロス
追加の効果はない物理技。直接ふれる技
むし物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
アクアカッター
急所に当たりやすい
みず物理7010020
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
はどうだん
必ず当たる
かくとう特殊80—20
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
マジカルフレイム
相手の特攻を1段階下げる
ほのお特殊7510012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
しんくうは
先制できる(優先度+1)
かくとう特殊4010020
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いのちのしずく
最大HPの1/4回復する
みず変化——12
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
おきみやげ
使うと自分は倒れる。相手の攻撃・特攻を2段階下げる
あく変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
くろいまなざし
相手を逃げられなくする(交代できなくする)
ノーマル変化——8
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
エスパー変化—6020
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
ファストガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ
かくとう変化——16
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

エルレイドの特徴

エルレイドは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ひこう技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃125はメガシンカも入れた334匹で64位。タイプ一致のインファイトなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP68・特防115で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

ひこう技に弱い

ひこう・ゴースト・フェアリーが弱点。ひこう技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
エスパー・かくとう
種族値
HP68・攻撃125・防御65・特攻65・特防115・素早さ80(合計518)
素早さ
最速で145(収録264匹の中で118位・中くらい)
弱点
ひこう・ゴースト・フェアリー
受けられる
半減以下2タイプ

下に、メガエルレイドの解説もあります。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が125(メガシンカも入れた334匹中64位)ととても高い。タイプ一致のインファイト・せいなるつるぎが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても低い・特殊がとても高い。いのちのしずくで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
きれあじ
持ち物
たべのこし
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1451778576135145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんきタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

素早さが中くらいなので、こだわりスカーフで上から攻撃できる相手を増やす。

特性
きれあじ
持ち物
こだわりスカーフ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1451778576135145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

素早さを上げて上から攻撃し、相手の速いアタッカーを止める役(ストッパー)。先に出して削る役もこなせる。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 90命中 100PP 16
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
きれあじ
持ち物
いのちのたま
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1451778576135145
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんきタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

エスパータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ふくつのこころひるむと素早さが1段階上がる
きれあじ技の威力を上げる切る技の威力が1.5倍になる
せいぎのこころ隠れ特性あく技を受けると攻撃が1段階上がる

相性のいい味方の例

エルレイドの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドドゲザン#0983
ひこう・ゴーストを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをエルレイドが受けられる
ボスゴドラ#0306
ひこう・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のかくとうをエルレイドが受けられる
ニャイキング#0863
ひこう・フェアリーを半減以下で受けられる。ニャイキングの弱点のかくとうをエルレイドが受けられる
カエンジシ#0668
ゴースト・フェアリーを半減以下で受けられる。カエンジシの弱点のかくとう・いわをエルレイドが受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをエルレイドが受けられる
エレザード#0695
ひこう・ゴーストを半減以下で受けられる。エレザードの弱点のかくとうをエルレイドが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

エルレイドを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

エルレイドの弱点を受けられる味方、エルレイドが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エルレイド#0475
軸
エルレイドナイト/インファイト・しねんのずつき・れいとうパンチ・じしん
キラフロル#0970
ひこう・フェアリーを受けられる
キラフロルナイト/パワージェム・ヘドロばくだん・だいちのちから・エナジーボール
アーマーガア#0823
ひこう・フェアリーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
サザンドラ#0635
ゴーストを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
ひこう・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
ひこう・フェアリーを受けられる
オボンのみ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ
メガシンカすると

メガエルレイド

エスパーかくとう

メガエルレイドは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ひこう技に弱い点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃165はメガシンカも入れた334匹で4位。タイプ一致のインファイトなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ110(最速で178)は、収録264匹のうち上から11%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

特殊技に強い

HP68・特防115で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

ひこう技に弱い

ひこう・ゴースト・フェアリーが弱点。ひこう技を持つ相手が出てきたら、受けられる味方に交代する。

数字で見ると

タイプ
エスパー・かくとう
種族値
HP68・攻撃165・防御95・特攻65・特防115・素早さ110(合計618)
素早さ
最速で178(収録264匹の中で24位・速いほう)
弱点
ひこう・ゴースト・フェアリー
受けられる
半減以下2タイプ

メガシンカで変わるところ

  • エルレイドナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が518から618に上がる(攻撃+40・防御+30・素早さ+30)。
  • 特性はせいしんりょくになる(ひるまない。いかくを受けない)。
  • 素早さは最速で145から178に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・ビルドアップを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が165(メガシンカも入れた334匹中4位)ととても高い。タイプ一致のインファイト・せいなるつるぎが主な攻撃手段になる。

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がふつう・特殊がとても高い。いのちのしずくで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ちょうはつ・でんじはなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はエルレイドナイト(メガシンカする)。

特性
せいしんりょく
持ち物
エルレイドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14521711576135178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんきタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はエルレイドナイト(メガシンカする)。

特性
せいしんりょく
持ち物
エルレイドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14521711576135178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 90命中 100PP 16
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はエルレイドナイト(メガシンカする)。

特性
せいしんりょく
持ち物
エルレイドナイト
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
14521711576135178
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

れいとうパンチの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

じしんじめん物理
威力 100命中 100PP 12
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
今の技では弱点を突けないほのお・でんきタイプに弱点を突ける。
じごくづきあく物理
威力 80命中 100PP 16
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
はたきおとすあく物理
威力 65命中 100PP 20
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
相手の持ち物をなくして、長く戦う相手を弱らせる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

エスパータイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

せいしんりょく能力の変化に関係するひるまない。いかくを受けない

相性のいい味方の例

メガエルレイドの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ドドゲザン#0983
ひこう・ゴーストを半減以下で受けられる。ドドゲザンの弱点のかくとうをメガエルレイドが受けられる
ボスゴドラ#0306
ひこう・フェアリーを半減以下で受けられる。ボスゴドラの弱点のかくとうをメガエルレイドが受けられる
ニャイキング#0863
ひこう・フェアリーを半減以下で受けられる。ニャイキングの弱点のかくとうをメガエルレイドが受けられる
カエンジシ#0668
ゴースト・フェアリーを半減以下で受けられる。カエンジシの弱点のかくとう・いわをメガエルレイドが受けられる
カビゴン#0143
ゴーストを無効にできる。カビゴンの弱点のかくとうをメガエルレイドが受けられる
エレザード#0695
ひこう・ゴーストを半減以下で受けられる。エレザードの弱点のかくとうをメガエルレイドが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガエルレイドを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガエルレイドの弱点を受けられる味方、メガエルレイドが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

エルレイドメガ#0475
軸
エルレイドナイト/インファイト・しねんのずつき・れいとうパンチ・じしん
キラフロル#0970
ひこう・フェアリーを受けられる
キラフロルナイト/パワージェム・ヘドロばくだん・だいちのちから・エナジーボール
アーマーガア#0823
ひこう・フェアリーを受けられる
たべのこし/はねやすめ・ちょうはつ・ブレイブバード・アイアンヘッド
サザンドラ#0635
ゴーストを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
ひこう・フェアリーを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
エンペルト#0395
ひこう・フェアリーを受けられる
オボンのみ/てっていこうせん・ハイドロポンプ・れいとうビーム・エアスラッシュ

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

エルレイドの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細