#0478

ユキメノコ

ユキメノコはこおり・ゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は480で、収録264匹中196位。いちばん高い能力は素早さ(110)です。弱点はほのお・いわ・ゴースト・あく・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃80防御70素早さ110特防70特攻80
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70217位145145177
攻撃80228位90100145
防御70245位8190134
特攻80187位90100145
特防70244位8190134
素早さ11047位117130178
合計480196位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおいわゴーストあくはがね

×½半減3

こおりどくむし

×0無効2

ノーマルかくとう

特性

ゆきがくれ
ゆきのとき回避率が上がる

のろわれボディ(隠れ特性)
攻撃を受けると30%の確率で、その技を相手が出せなくなる

覚える技

全68種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
ゴーストダイブ
1ターン目に姿を消し、2ターン目にまもる などを解除して攻撃する
ゴースト物理9010012
つららおとし
30%の確率で相手をひるませる
こおり物理859012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
こおりのつぶて
先制できる(優先度+1)
こおり物理4010020
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
こおりのいぶき
必ず急所に当たる
こおり特殊609012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
オーロラベール
ゆきのときだけ使える。5ターンの間、味方が受ける物理・特殊技のダメージを減らす
こおり変化——20
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
とおせんぼう
相手を逃げられなくする(交代できなくする)
ノーマル変化——8
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みちづれ
次の自分の行動まで、自分を倒した相手も道連れにする
ゴースト変化——8
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ユキメノコの特徴

ユキメノコは、素早さの高さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

素早さが高い

素早さ110(最速で178)は、収録264匹のうち上から11%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・ちょうはつを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・いわ・ゴースト・あく・はがねの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

打たれ弱い

HP70・防御70・特防70と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃80・特攻80と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
こおり・ゴースト
種族値
HP70・攻撃80・防御70・特攻80・特防70・素早さ110(合計480)
素早さ
最速で178(収録264匹の中で24位・速いほう)
弱点
ほのお・いわ・ゴースト・あく・はがね
受けられる
半減以下5タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

下に、メガユキメノコの解説もあります。

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・まきびしなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
のろわれボディ
持ち物
きあいのタスキ
性格
ようき(素早さ↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
177100929090178
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

ポルターガイストゴースト物理
威力 110命中 90PP 8
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

こおり技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるれいとうビームを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
のろわれボディ
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
147145909090162
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

サイコキネシスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
みずのはどうみず特殊
威力 60命中 100PP 20
20%の確率で相手をこんらんさせる
今の技では弱点を突けないほのお・いわタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ゆきがくれゆきのとき回避率が上がる
のろわれボディ隠れ特性相手を弱らせる攻撃を受けると30%の確率で、その技を相手が出せなくなる

相性のいい味方の例

ユキメノコの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ゲッコウガ#0658
ほのお・ゴースト・あく・はがねを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のかくとう・むしをユキメノコが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・ゴースト・あく・はがねを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のかくとう・むしをユキメノコが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・ゴースト・あく・はがねを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のかくとう・むしをユキメノコが受けられる
サザンドラ#0635
ほのお・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・かくとう・むしをユキメノコが受けられる
ワルビアル#0553
いわ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ワルビアルの弱点のこおり・かくとう・むしをユキメノコが受けられる
ウェーニバル#0914
ほのお・いわ・あく・はがねを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガシンカすると

メガユキメノコ

こおりゴースト

メガユキメノコは、特攻の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、弱点が多い点に注意。

強いところ

特攻が高い

特攻140はメガシンカも入れた334匹で20位。タイプ一致のれいとうビームなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

素早さが高い

素早さ120(最速で189)は、収録264匹のうち上から4%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。

特殊技に強い

HP70・特防100で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

弱点が多い

ほのお・いわ・ゴースト・あく・はがねの5つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

数字で見ると

タイプ
こおり・ゴースト
種族値
HP70・攻撃80・防御70・特攻140・特防100・素早さ120(合計580)
素早さ
最速で189(収録264匹の中で9位・速いほう)
弱点
ほのお・いわ・ゴースト・あく・はがね
受けられる
半減以下5タイプ(ノーマル・かくとうは無効)

メガシンカで変わるところ

  • ユキメノコナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が480から580に上がる(特攻+60・特防+30・素早さ+10)。
  • 特性はゆきふらしになる(場に出たとき天気をゆきにする)。
  • 素早さは最速で178から189に上がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

わるだくみを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

特殊アタッカー

特攻が140(メガシンカも入れた334匹中20位)ととても高い。タイプ一致のれいとうビーム・こおりのいぶきが主な攻撃手段になる。

天気(ゆき)を作る役

特性ゆきふらしで、場に出るだけで天気がゆきになる。天気で強くなる味方と組むと、出すたびに天気を作り直せる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・まきびしなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

わるだくみで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はユキメノコナイト(メガシンカする)。

特性
ゆきふらし
持ち物
ユキメノコナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1479090192120189
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

サイコキネシスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
みずのはどうみず特殊
威力 60命中 100PP 20
20%の確率で相手をこんらんさせる
今の技では弱点を突けないほのお・いわタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

特殊アタッカー

。持ち物はユキメノコナイト(メガシンカする)。

特性
ゆきふらし
持ち物
ユキメノコナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1479090192120189
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

サイコキネシスの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

みずのはどうみず特殊
威力 60命中 100PP 20
20%の確率で相手をこんらんさせる
今の技では弱点を突けないほのお・いわタイプに弱点を突ける。
ドレインキッスフェアリー特殊
威力 50命中 100PP 12
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
今の技では弱点を突けないあくタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるふぶきで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はユキメノコナイト(メガシンカする)。

特性
ゆきふらし
持ち物
ユキメノコナイト
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1479090192120189
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

サイコキネシスエスパー特殊
威力 90命中 100PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないかくとう・どくタイプに弱点を突ける。
10まんボルトでんき特殊
威力 90命中 100PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする
今の技では弱点を突けないみずタイプに弱点を突ける。
ちょうはつあく変化
命中 100PP 20
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
相手の積み技・回復・壁を止められる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ゆきふらし天気・フィールドを作る場に出たとき天気をゆきにする

相性のいい味方の例

メガユキメノコの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ゲッコウガ#0658
ほのお・ゴースト・あく・はがねを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のかくとう・むしをメガユキメノコが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ほのお・ゴースト・あく・はがねを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のかくとう・むしをメガユキメノコが受けられる
サメハダー#0319
ほのお・ゴースト・あく・はがねを半減以下で受けられる。サメハダーの弱点のかくとう・むしをメガユキメノコが受けられる
サザンドラ#0635
ほのお・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・かくとう・むしをメガユキメノコが受けられる
ワルビアル#0553
いわ・ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ワルビアルの弱点のこおり・かくとう・むしをメガユキメノコが受けられる
ウェーニバル#0914
ほのお・いわ・あく・はがねを半減以下で受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガユキメノコを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガユキメノコの弱点を受けられる味方、メガユキメノコが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ユキメノコメガ#0478
軸
ユキメノコナイト/れいとうビーム・シャドーボール・サイコキネシス・10まんボルト
ウェーニバル#0914
ほのお・いわ・あくを受けられる
こだわりスカーフ/インファイト・ウェーブタックル・ブレイブバード・アイススピナー
ドドゲザン#0983
いわ・ゴースト・あくを受けられる
たつじんのおび/アイアンヘッド・ドゲザン・ストーンエッジ・かわらわり
ヒートロトム#0479
ほのお・はがねを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのお・ゴースト・あくを受けられる
オボンのみ/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
サーフゴー#1000
いわ・はがねを受けられる
きあいのタスキ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ユキメノコの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細