#0479

ロトム

ロトムはでんき・ゴーストタイプのポケモンです。合計種族値は440で、収録264匹中237位。いちばん高い能力は特攻(95)です。弱点はゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP50攻撃50防御77素早さ91特防77特攻95
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP50323位125125157
攻撃50322位6370112
防御77206位8797141
特攻95141位103115161
特防77214位8797141
素早さ91118位99111157
合計440237位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

じめんゴーストあく

×½半減5

でんきどくひこうむしはがね

×0無効2

ノーマルかくとう

特性による違い:特性ふゆうで、じめん技は効かない。

特性

ふゆう
じめん技を受けない

覚える技

全42種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ロトムの特徴

ロトムは、受けられるタイプの多さを活かして、起点作りとして活躍しやすいポケモン。ただし、打たれ弱い点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが8つ(ノーマル・かくとう・じめんは無効)ある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

交代しながら攻撃できる

ボルトチェンジで、攻撃や補助のあとに有利な味方へ交代できる。不利な相手から引きつつ、少しずつ削れる。

相手を弱らせる技がある

おにび・でんじは・トリックを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

打たれ弱い

HP50・防御77・特防77と耐久が低く、弱点でなくても強い技で倒されやすい。先に動ける場面や、きあいのタスキで確実に1回動く使い方が向く。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃50・特攻95と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
でんき・ゴースト
種族値
HP50・攻撃50・防御77・特攻95・特防77・素早さ91(合計440)
素早さ
最速で157(収録264匹の中で81位・中くらい)
弱点
ゴースト・あく
受けられる
半減以下8タイプ(ノーマル・かくとう・じめんは無効)
特性
特性ふゆうで、じめん技は効かない

向いている役割

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・でんじは・おにびなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

交代しながら削る役

ボルトチェンジで、攻撃しながら有利な味方に交代できる。先発で相手を見てから動くのに向く。

型の例

データから組んだ例
起点作りおすすめ

リフレクター・ひかりのかべ・でんじはで味方が戦いやすい状況を作る。耐久が低いのできあいのタスキで確実に1回は動く。

特性
ふゆう
持ち物
きあいのタスキ
性格
おくびょう(素早さ↑攻撃↓)
能力ポイント
HP32・防御2・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157639911597157
32-2--32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。きあいのタスキで1回は確実に動ける。

技の入れ替え候補

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
あくのはどうあく特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるほうでんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ふゆう
持ち物
オボンのみ
性格
ひかえめ(特攻↑攻撃↓)
能力ポイント
HP2・特攻32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
127639716197143
2--32-32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ボルトチェンジでんき特殊
威力 70命中 100PP 20
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
不利な相手から、削りながら交代できる。
おにびほのお変化
命中 85PP 16
相手をやけど状態にする
物理アタッカーの攻撃を半分にできる。
でんじはでんき変化
命中 90PP 20
相手をまひ状態にする
速い相手を遅くできる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ふゆう技を無効にする・吸収するじめん技を受けない

相性のいい味方の例

ロトムの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のかくとう・どく・ひこうをロトムが受けられる
バンギラス#0248
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。バンギラスの弱点のかくとう・むし・はがねをロトムが受けられる
ゲッコウガ#0658
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ゲッコウガの弱点のでんき・かくとう・むしをロトムが受けられる
ダイケンキヒスイ#0503
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。ダイケンキ(ヒスイ)の弱点のでんき・かくとう・むしをロトムが受けられる
マニューラ#0461
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。マニューラの弱点のかくとう・むし・はがねをロトムが受けられる
プクリン#0040
ゴースト・あくを半減以下で受けられる。プクリンの弱点のどく・はがねをロトムが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ロトムの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細