マニューラはあく・こおりタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は素早さ(125)です。弱点はかくとう(4倍)・ほのお・むし・いわ・はがね・フェアリー。とくにかくとうの技は4倍のダメージを受けます。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 70 | 217位 | 145 | 145 | 177 |
| 攻撃 | 120 | 81位 | 126 | 140 | 189 |
| 防御 | 65 | 266位 | 76 | 85 | 128 |
| 特攻 | 45 | 316位 | 58 | 65 | 106 |
| 特防 | 85 | 150位 | 94 | 105 | 150 |
| 素早さ | 125 | 19位 | 130 | 145 | 194 |
| 合計 | 510 | 98位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×4大弱点1
×2弱点5
×½半減3
×0無効1
特性
プレッシャー
相手が自分に技を使うと、PPが余分に1減る
わるいてぐせ(隠れ特性)
持ち物がないとき、接触技を受けると相手の持ち物を奪う
覚える技
全73種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ 後から出る(優先度-3) | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| メガトンキック 追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技 | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 |
| イカサマ 相手の攻撃の値でダメージを計算する | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 |
| つららおとし 30%の確率で相手をひるませる | こおり | 物理 | 85 | 90 | 12 |
| アイススピナー 攻撃のあと場のフィールドを消す | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| あなをほる 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| きりさく 急所に当たりやすい | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| じごくづき 2ターンの間、相手が音の技を出せなくする | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| シザークロス 追加の効果はない物理技。直接ふれる技 | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| どくづき 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| うっぷんばらし このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| れいとうパンチ 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| サイコカッター 急所に当たりやすい | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| シャドークロー 急所に当たりやすい | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 |
| つじぎり 急所に当たりやすい | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はたきおとす 相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| はやてがえし 相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3) | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 |
| ローキック 相手の素早さを1段階下げる | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| かみつく 30%の確率で相手をひるませる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ダメおし このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| つばめがえし 必ず当たる | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ゆきなだれ 後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| しっぺがえし 相手より後に動くと威力が2倍になる | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 |
| こおりのつぶて 先制できる(優先度+1) | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| でんこうせっか 先制できる(優先度+1) | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| ねこだまし 場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 |
| ダブルアタック 2回連続で攻撃する | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 |
| フェイント 先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 |
| つららばり 2〜5回連続で攻撃する | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| トリプルアクセル 3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 |
| カウンター 後から出る(優先度-5) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| きしかいせい 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 |
| けたぐり 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ふくろだたき 手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| あくのはどう 20%の確率で相手をひるませる | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| バークアウト 相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| いやなおと 相手の防御を2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 85 | 20 |
| うそなき 相手の特防を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| うらみ 相手が最後に使った技のPPを4減らす | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 |
| こうそくいどう 自分の素早さを2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| バトンタッチ 控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ゆきげしき 5ターンの間、天気をゆきにする | こおり | 変化 | — | — | 8 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| わるだくみ 自分の特攻を2段階上げる | あく | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
マニューラの特徴
マニューラは、素早さの高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、かくとう技を4倍で受ける点に注意。
強いところ
素早さ125(最速で194)は、収録264匹のうち上から2%ほど。多くの相手より先に攻撃できるので、削れた相手を先に倒しやすい。
ちょうはつ・はたきおとすを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。
弱いところ
かくとうタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。かくとう技を持つ相手の前には出さないようにする。
かくとう・ほのお・むし・いわ・はがね・フェアリーの6つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。
数字で見ると
- タイプ
- あく・こおり
- 種族値
- HP70・攻撃120・防御65・特攻45・特防85・素早さ125(合計510)
- 素早さ
- 最速で194(収録264匹の中で5位・速いほう)
- 弱点
- かくとう(4倍)・ほのお・むし・いわ・はがね・フェアリー
- 受けられる
- 半減以下4タイプ(エスパーは無効)
向いている役割
つるぎのまいを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。
攻撃が120(メガシンカも入れた334匹中81位)と高め。タイプ一致のじごくづき・アイススピナーが主な攻撃手段になる。
リフレクター・ちょうはつなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。
でんこうせっか・フェイントで、速い相手にも先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに使う。
型の例
データから組んだ例つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。いのちのたまで、積んだあとの火力をさらに上げる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 147 | 172 | 85 | 58 | 105 | 194 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。
技の入れ替え候補
かわらわりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
素早さが高いので、技を固定されないいのちのたまで火力を上げる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 147 | 172 | 85 | 58 | 105 | 194 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。
技の入れ替え候補
かわらわりの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。
ねこだましで出てすぐに相手1匹を止め、味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|
| 147 | 172 | 85 | 58 | 105 | 194 |
| 2 | 32 | - | - | - | 32 |
上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。
この型の役割
味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。ねこだましで、削れた相手に先にとどめを刺せる。きあいのタスキで1回は確実に動ける。
技の入れ替え候補
ねこだましの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。
苦手なポケモン
こおり技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるアイススピナーを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。
種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。
技の選び方
タイプ一致の主力技
威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。
先制技
素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。
補助に使える技
能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。
特性
相性のいい味方の例
マニューラの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。
有利に戦いやすい相手
こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。
マニューラを軸にしたパーティの例
データから組んだ例マニューラの弱点を受けられる味方、マニューラが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。
この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。
マニューラの対策になるポケモン
ダメージ計算でくわしくタイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。