#0460

ユキノオー

ユキノオーはくさ・こおりタイプのポケモンです。合計種族値は494で、収録264匹中150位。いちばん高い能力は攻撃(92)です。弱点はほのお(4倍)・かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがね。とくにほのおの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP90攻撃92防御75素早さ60特防85特攻92
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9081位165165197
攻撃92181位100112158
防御75214位8595139
特攻92160位100112158
特防85150位94105150
素早さ60242位7280123
合計494150位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

ほのお

×2弱点6

かくとうどくひこうむしいわはがね

×½半減4

みずでんきくさじめん

特性

ゆきふらし
場に出たとき天気をゆきにする

ぼうおん(隠れ特性)
音の技を受けない

覚える技

全65種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ウッドハンマー
与えたダメージの1/3を反動で受ける
くさ物理12010016
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガトンキック
追加の効果はない物理技。命中が75と少し低い。直接ふれる技
ノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
アイスハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
こおり物理1009012
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ゆきなだれ
後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる
こおり物理6010012
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
こおりのつぶて
先制できる(優先度+1)
こおり物理4010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
つららばり
2〜5回連続で攻撃する
こおり物理2510020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
こおりのいぶき
必ず急所に当たる
こおり特殊609012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
ぜったいれいど
当たれば相手を一撃で倒す
こおり特殊—308
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
オーロラベール
ゆきのときだけ使える。5ターンの間、味方が受ける物理・特殊技のダメージを減らす
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ねをはる
毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる
くさ変化——20
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ユキノオーの特徴

ユキノオーは、天気として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技を4倍で受ける点に注意。

弱いところ

ほのおが4倍の弱点

ほのおタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。ほのお技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

ほのお・かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがねの7つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても123で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
くさ・こおり
種族値
HP90・攻撃92・防御75・特攻92・特防85・素早さ60(合計494)
素早さ
最速で123(収録264匹の中で187位・遅いほう)
弱点
ほのお(4倍)・かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがね
受けられる
半減以下4タイプ

下に、メガユキノオーの解説もあります。

向いている役割

天気(ゆき)を作る役

特性ゆきふらしで、場に出るだけで天気がゆきになる。天気で強くなる味方と組むと、出すたびに天気を作り直せる。

型の例

データから組んだ例
物理アタッカーおすすめ

素早さは低いが攻撃が高いので、たつじんのおびで弱点を突いたときの火力を上げ、受けに来た相手も押し切る。

特性
ぼうおん
持ち物
たつじんのおび
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16715895100105112
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
アイアンテールはがね物理
威力 100命中 75PP 16
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
ゆきふらし
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1971589710010580
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
つるぎのまいノーマル変化
命中 —PP 20
自分の攻撃を2段階上げる
相手が交代したときに火力を2倍にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ゆきふらし天気・フィールドを作る場に出たとき天気をゆきにする
ぼうおん隠れ特性技を無効にする・吸収する音の技を受けない

相性のいい味方の例

ユキノオーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがねを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のじめんをユキノオーが受けられる
ギルガルド#0681
かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがねを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のじめんをユキノオーが受けられる
イダイトウ#0902
ほのお・かくとう・どく・むし・はがねを半減以下で受けられる。イダイトウの弱点のでんき・くさをユキノオーが受けられる
イダイトウメス#0902
ほのお・かくとう・どく・むし・はがねを半減以下で受けられる。イダイトウ(メス)の弱点のでんき・くさをユキノオーが受けられる
ロトム#0479
かくとう・どく・ひこう・むし・はがねを半減以下で受けられる。ロトムの弱点のじめんをユキノオーが受けられる
ドヒドイデ#0748
ほのお・かくとう・どく・むし・はがねを半減以下で受けられる。ドヒドイデの弱点のでんき・じめんをユキノオーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ユキノオーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ユキノオーの弱点を受けられる味方、ユキノオーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ユキノオー#0460
軸
たつじんのおび/リーフストーム・れいとうビーム・だいちのちから・きあいだま
サーフゴー#1000
かくとう・どく・ひこうを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
ギャラドス#0130
ほのお・かくとう・むしを受けられる
ギャラドスナイト/アクアテール・じしん・パワーウィップ・ストーンエッジ
ラグラージ#0260
ほのお・どく・いわを受けられる
ラグラージナイト/ビルドアップ・ウェーブタックル・10まんばりき・ばかぢから
ジャラランガ#0784
ほのお・むし・いわを受けられる
ちからのハチマキ/ばかぢから・げきりん・じしん・れいとうパンチ
デカヌチャン#0959
どく・ひこう・むしを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー
メガシンカすると

メガユキノオー

くさこおり

メガユキノオーは、攻撃の高さを活かして、積んで勝負を決める役として活躍しやすいポケモン。ただし、ほのお技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

攻撃が高い

攻撃132はメガシンカも入れた334匹で50位。タイプ一致のリーフストームなら、等倍の相手にも大きなダメージを与えられる。

特殊技に強い

HP90・特防105で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

ほのおが4倍の弱点

ほのおタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。ほのお技を持つ相手の前には出さないようにする。

弱点が多い

ほのお・かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがねの7つが弱点。交代で受けに出せる相手が限られるので、先に攻撃して数を減らす使い方が向く。

素早さが低い

最速にしても90で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
くさ・こおり
種族値
HP90・攻撃132・防御105・特攻132・特防105・素早さ30(合計594)
素早さ
最速で90(収録264匹の中で248位・遅いほう)
弱点
ほのお(4倍)・かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがね
受けられる
半減以下4タイプ

メガシンカで変わるところ

  • ユキノオナイトを持たせると、バトル中に1回だけメガシンカできる(1試合に1匹まで)。
  • 種族値の合計が494から594に上がる(攻撃+40・特攻+40・防御+30・特防+20・素早さ-30)。
  • 特性はゆきふらしになる(場に出たとき天気をゆきにする)。
  • 素早さは最速で123から90に下がる。メガシンカしたターンから速さが変わるので、先に動ける相手も変わる。
  • メガストーンを持たせると、ほかの持ち物は持てない。持ち物の効果とメガシンカのどちらが強いかで選ぶ。

向いている役割

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろい・せいちょうを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が132(メガシンカも入れた334匹中50位)ととても高い。タイプ一致のリーフストーム・ウッドハンマーが主な攻撃手段になる。

天気(ゆき)を作る役

特性ゆきふらしで、場に出るだけで天気がゆきになる。天気で強くなる味方と組むと、出すたびに天気を作り直せる。

トリックルームで活きるアタッカー

素早さはとても低いが攻撃は高い。味方のトリックルームの中では、先に動いて大きなダメージを与えられる。

型の例

データから組んだ例
積みアタッカーおすすめ

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。持ち物はユキノオナイト(メガシンカする)。

特性
ゆきふらし
持ち物
ユキノオナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16720212513612582
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

物理アタッカー

。持ち物はユキノオナイト(メガシンカする)。

特性
ゆきふらし
持ち物
ユキノオナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
16720212513612582
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

速さと火力で、先に相手の数を減らしていくエース。

技の入れ替え候補

きあいだまの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
アイアンテールはがね物理
威力 100命中 75PP 16
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないフェアリータイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。持ち物はユキノオナイト(メガシンカする)。

特性
ゆきふらし
持ち物
ユキノオナイト
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・防御2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
19720212713612550
32322---

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

だいちのちからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

きあいだまかくとう特殊
威力 120命中 70PP 8
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
シャドーボールゴースト特殊
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。
つるぎのまいノーマル変化
命中 —PP 20
自分の攻撃を2段階上げる
相手が交代したときに火力を2倍にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

ほのお・はがねタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

先制技

素早さに関係なく先に攻撃できる。削れた相手へのとどめに。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ゆきふらし天気・フィールドを作る場に出たとき天気をゆきにする

相性のいい味方の例

メガユキノオーの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

サーフゴー#1000
かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがねを半減以下で受けられる。サーフゴーの弱点のじめんをメガユキノオーが受けられる
ギルガルド#0681
かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがねを半減以下で受けられる。ギルガルドの弱点のじめんをメガユキノオーが受けられる
イダイトウ#0902
ほのお・かくとう・どく・むし・はがねを半減以下で受けられる。イダイトウの弱点のでんき・くさをメガユキノオーが受けられる
イダイトウメス#0902
ほのお・かくとう・どく・むし・はがねを半減以下で受けられる。イダイトウ(メス)の弱点のでんき・くさをメガユキノオーが受けられる
ロトム#0479
かくとう・どく・ひこう・むし・はがねを半減以下で受けられる。ロトムの弱点のじめんをメガユキノオーが受けられる
ドヒドイデ#0748
ほのお・かくとう・どく・むし・はがねを半減以下で受けられる。ドヒドイデの弱点のでんき・じめんをメガユキノオーが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

メガユキノオーを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

メガユキノオーの弱点を受けられる味方、メガユキノオーが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ユキノオーメガ#0460
軸
ユキノオナイト/リーフストーム・れいとうビーム・だいちのちから・きあいだま
シャンデラ#0609
ほのお・かくとう・どくを受けられる
シャンデラナイト/オーバーヒート・シャドーボール・エナジーボール・サイコキネシス
ウェーニバル#0914
ほのお・むし・いわを受けられる
いのちのたま/インファイト・ウェーブタックル・ブレイブバード・アイススピナー
クレッフィ#0707
どく・ひこう・むしを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ヒートロトム#0479
ほのお・ひこう・むしを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
ヌメルゴンヒスイ#0706
どく・ひこう・むしを受けられる
オボンのみ/てっていこうせん・りゅうせいぐん・だいもんじ・れいとうビーム

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ユキノオーの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細