#0748

ドヒドイデ

ドヒドイデはどく・みずタイプのポケモンです。合計種族値は495で、収録264匹中143位。いちばん高い能力は防御(152)です。弱点はでんき・じめん・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP50攻撃63防御152素早さ35特防142特攻53
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP50323位125125157
攻撃63296位7483126
防御15211位154172224
特攻53299位6573115
特防1426位145162213
素早さ35306位495595
合計495143位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

でんきじめんエスパー

×½半減8

ほのおみずこおりかくとうどくむしはがねフェアリー

特性

ひとでなし
どく状態の相手には必ず急所に当たる

じゅうなん
まひ状態にならない

さいせいりょく(隠れ特性)
交代すると最大HPの1/3回復する

覚える技

全51種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クロスポイズン
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする
どく物理7010020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
ミサイルばり
2〜5回連続で攻撃する
むし物理259520
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイドロポンプ
追加の効果はない特殊技。命中が80と少し低い
みず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
まとわりつく
4〜5ターンの間まとわりつき、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
むし特殊2010020
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
じこさいせい
最大HPの半分回復する
ノーマル変化——8
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
トーチカ
そのターン相手の技を防ぎ、触れた相手をどく状態にする(続けて使うと失敗しやすい)
どく変化——8
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ドヒドイデの特徴

ドヒドイデは、受けられるタイプの多さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、HPが低く、思ったほどは耐えない点に注意。

強いところ

受けられるタイプが多い

半減以下で受けられるタイプが8つある。相手の技を読めば、交代で出してダメージを抑えやすい。

特殊技に強い

HP50・特防142で、特殊技を受けても倒れにくい。特殊アタッカーの多い相手に出しやすい。

相手を弱らせる技がある

どくどくを覚える。相手の攻撃を下げたり、動きを止めたりして、味方が戦いやすくなる。

弱いところ

HPが低め

防御152は高いが、HP50が低いので、思ったほどは耐えない。等倍の強い技を続けて受けると倒れやすいので、受けに出すときは半減以下で受けられる相手を選ぶ。

素早さが低い

最速にしても95で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

攻撃・特攻が控えめ

攻撃63・特攻53と火力は高くないので、ダメージで押すより、補助技や交代で味方を助ける役に向く。

数字で見ると

タイプ
どく・みず
種族値
HP50・攻撃63・防御152・特攻53・特防142・素早さ35(合計495)
素早さ
最速で95(収録264匹の中で242位・遅いほう)
弱点
でんき・じめん・エスパー
受けられる
半減以下8タイプ

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理・特殊ともにとても高い。じこさいせいで回復でき、さいせいりょくで引っ込むたびに回復できるので、交代を繰り返す戦い方に向く。

起点作り

ひかりのかべ・どくびし・どくどくなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと特防を伸ばし、じこさいせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
さいせいりょく
持ち物
たべのこし
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157831746521355
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

とびかかるむし物理
威力 80命中 100PP 16
相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
アイススピナーこおり物理
威力 80命中 100PP 16
攻撃のあと場のフィールドを消す
今の技では弱点を突けないひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

起点作り

ひかりのかべ・どくびし・どくどくで味方が戦いやすい状況を作る。オボンのみで長く場に残る。

特性
じゅうなん
持ち物
オボンのみ
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
157831746521355
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

先発で場を整え、後ろのアタッカーが戦いやすい状況を作る役。倒れる前に補助技を使い切る。

技の入れ替え候補

威力 85命中 100PP 12
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないほのお・じめん・いわタイプに弱点を突ける。
とびかかるむし物理
威力 80命中 100PP 16
相手の攻撃を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・あくタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

どく技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるダストシュートを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

味方と同じ相手を狙って、1匹ずつ確実に倒す。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
じゅうなん
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
1571261726516455
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

とびかかるの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

アイススピナーこおり物理
威力 80命中 100PP 16
攻撃のあと場のフィールドを消す
今の技では弱点を突けないひこう・ドラゴンタイプに弱点を突ける。
かみつくあく物理
威力 60命中 100PP 20
30%の確率で相手をひるませる
今の技では弱点を突けないゴーストタイプに弱点を突ける。
どくどくどく変化
命中 90PP 12
相手をもうどく状態にする
受けに来る相手を少しずつ削れる。
どくびしどく変化
命中 —PP 20
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
交代してくる相手をどく状態にできる。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

ひとでなしどく状態の相手には必ず急所に当たる
じゅうなん状態異常に関係するまひ状態にならない
さいせいりょく隠れ特性交代で役立つ交代すると最大HPの1/3回復する

相性のいい味方の例

ドヒドイデの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

マスカーニャ#0908
でんき・じめん・エスパーを半減以下で受けられる。マスカーニャの弱点のほのお・こおり・かくとうをドヒドイデが受けられる
ワルビアル#0553
でんき・エスパーを無効にできる。ワルビアルの弱点のみず・こおり・かくとうをドヒドイデが受けられる
サザンドラ#0635
でんき・エスパーを半減以下で受けられる。サザンドラの弱点のこおり・かくとう・むしをドヒドイデが受けられる
オリーヴァ#0930
でんき・じめんを半減以下で受けられる。オリーヴァの弱点のほのお・こおり・かくとうをドヒドイデが受けられる
ユキノオー#0460
でんき・じめんを半減以下で受けられる。ユキノオーの弱点のほのお・かくとう・どくをドヒドイデが受けられる
グライオン#0472
でんき・じめんを無効にできる。グライオンの弱点のみず・こおりをドヒドイデが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ドヒドイデを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ドヒドイデの弱点を受けられる味方、ドヒドイデが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ドヒドイデ#0748
軸
たべのこし/じこさいせい・どくどく・ダストシュート・アクアブレイク
サザンドラ#0635
でんき・じめん・エスパーを受けられる
いのちのたま/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
でんき・じめんを受けられる
たつじんのおび/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール
サーフゴー#1000
エスパーを受けられる
こだわりスカーフ/てっていこうせん・シャドーボール・きあいだま・10まんボルト
アシレーヌ#0730
苦手な相手を補う
ものしりメガネ/ムーンフォース・ハイドロポンプ・れいとうビーム・シャドーボール
デカヌチャン#0959
エスパーを受けられる
オボンのみ/リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロック・デカハンマー

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ドヒドイデの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
サンダース#0135
でんき
525合計
エーフィ#0196
エスパー
525合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細