#0389

ドダイトス

ドダイトスはくさ・じめんタイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は攻撃(109)です。弱点はこおり(4倍)・ほのお・ひこう・むし。とくにこおりの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP95攻撃109防御105素早さ56特防85特攻75
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9553位170170202
攻撃109126位116129177
防御10575位112125172
特攻75197位8595139
特防85150位94105150
素早さ56262位6876118
合計52561位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

こおり

×2弱点3

ほのおひこうむし

×½半減2

じめんいわ

×0無効1

でんき

特性

しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

シェルアーマー(隠れ特性)
急所に当たらない

覚える技

全72種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
あばれる
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ノーマル物理12010012
ウッドハンマー
与えたダメージの1/3を反動で受ける
くさ物理12010016
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
ぶちかまし
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
じめん物理1201008
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
ストーンエッジ
急所に当たりやすい
いわ物理100808
10まんばりき
追加の効果はない物理技。命中が95と少し低い。直接ふれる技
じめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
タネばくだん
追加の効果はない物理技
くさ物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
うちおとす
浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする
いわ物理5010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
すなじごく
4〜5ターンの間すなじごくに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
じめん物理358516
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
ロックブラスト
2〜5回連続で攻撃する
いわ物理259012
ハードプレス
相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100)
はがね物理—10012
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
ハードプラント
使った次のターンは動けない
くさ特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ねっさのだいち
30%の確率で相手をやけど状態にする
じめん特殊7010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
からをやぶる
自分の攻撃・特攻・素早さを2段階上げる、自分の防御・特防を1段階下げる
ノーマル変化——16
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ステルスロック
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
いわ変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ポケモンの解説

ドダイトスの特徴

ドダイトスは、物理技への強さを活かして、受けて粘る役として活躍しやすいポケモン。ただし、こおり技を4倍で受ける点に注意。

強いところ

物理技に強い

HP95・防御105で、物理技を受けても倒れにくい。物理アタッカーの多い相手に出しやすい。

弱いところ

こおりが4倍の弱点

こおりタイプの技は4倍のダメージになり、耐久があっても一撃で倒されやすい。こおり技を持つ相手の前には出さないようにする。

素早さが低い

最速にしても118で、多くの相手に先に攻撃される。トリックルームを使うか、先に攻撃を受けても耐えられる相手に合わせて出す。

数字で見ると

タイプ
くさ・じめん
種族値
HP95・攻撃109・防御105・特攻75・特防85・素早さ56(合計525)
素早さ
最速で118(収録264匹の中で207位・遅いほう)
弱点
こおり(4倍)・ほのお・ひこう・むし
受けられる
半減以下3タイプ(でんきは無効)

向いている役割

受けて粘る役(サイクル)

耐久は物理がとても高い・特殊が高め。こうごうせいで回復でき、交代を繰り返す戦い方に向く。

積んで勝負を決める役

つるぎのまい・のろい・からをやぶるを覚える。相手が交代したときや、壁・まひで作った安全なターンに積むと、そのまま何匹も倒せることがある。

物理アタッカー

攻撃が109(メガシンカも入れた334匹中126位)とふつう。タイプ一致のぶちかまし・ウッドハンマーが主な攻撃手段になる。

起点作り

リフレクター・ひかりのかべ・ステルスロックなど、味方を助ける技が多い。自分は倒れてもよいので、後ろのアタッカーが動きやすい状況を作る。

型の例

データから組んだ例
受けて粘る役(サイクル)おすすめ

HPと特防を伸ばし、こうごうせいで回復しながら何度も場に出る。たべのこしで少しずつ回復する。

特性
シェルアーマー
持ち物
たべのこし
性格
しんちょう(特防↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・防御2・特防32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2021291278515076
32-2-32-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手の攻撃を受けて、交代を繰り返しながら少しずつ削る役。不利な相手からは早めに交代する。

技の入れ替え候補

ばかぢからかくとう物理
威力 120命中 100PP 8
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

耐久が高く、ダメージが通りにくいポケモン
この型の技では大きなダメージを与えにくく、相手からはしっかりダメージを受ける。対面したら無理に戦わず、有利な味方に交代する。

積みアタッカー

つるぎのまいで能力を上げてから、タイプの違う技で一気に倒していく。耐久もあるので、たべのこしで回復しながら何度も積む。

特性
シェルアーマー
持ち物
たべのこし
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP2・攻撃32・素早さ32
HP攻撃防御特攻特防素早さ
17217712585105108
232---32

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

相手が交代したときや、攻撃の弱い相手の前で能力を上げ、そのまま後ろの相手まで倒していくエース。積む前に倒されないよう、出す場面を選ぶ。

技の入れ替え候補

ばかぢからの枠は、パーティに合わせて入れかえられる。

かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
威力 100命中 80PP 8
急所に当たりやすい
今の技では弱点を突けないひこう・むしタイプに弱点を突ける。
まもるノーマル変化
命中 —PP 8優先度 +4
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
相手の動きを1回見られる。ダブルでは攻撃を避けながら味方を待てる。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。

苦手なポケモン

じめん技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるぶちかましを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

ダブル用アタッカーおすすめ

相手2匹に当たるじしんで両方を削る。まもるで相手の攻撃を避けながら、味方の動きを待てる。

特性
シェルアーマー
持ち物
オボンのみ
性格
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
能力ポイント
HP32・攻撃32・特防2
HP攻撃防御特攻特防素早さ
2021771258510776
3232--2-

上の段はレベル50の実数値、下の段は能力ポイント。

この型の役割

味方と2匹で同じ相手を狙い、1ターンに1匹ずつ倒していく役。

技の入れ替え候補

ばかぢからかくとう物理
威力 120命中 100PP 8
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないノーマル・こおり・あくタイプに弱点を突ける。
かみくだくあく物理
威力 80命中 100PP 16
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
今の技では弱点を突けないエスパー・ゴーストタイプに弱点を突ける。
命中 —PP 20
相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える
交代するたびに相手を削れる。
みがわりノーマル変化
命中 —PP 12
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
状態異常や補助技を防ぎながら動ける。

苦手なポケモン

じめん技を半減以下で受けるポケモン
この型のいちばんの攻撃手段であるじしんを半減以下で受けられ、ほかの技でも大きなダメージを与えにくい。相手の攻撃は受けきれないので、対面したら有利な味方に交代する。

種族値・覚える技・特性から当サイトが計算で組んだ例です。実際によく使われている型とは違うことがあります。

技の選び方

タイプ一致の主力技

威力が1.5倍になる、いちばん頼りになる技。

タイプ一致技では倒しにくい相手

くさ・ひこう・むしタイプには、タイプ一致技がどれも等倍より低い。次の技で弱点を突ける。

補助に使える技

能力を上げる・回復する・相手を邪魔するなど、攻撃以外で役立つ技。

特性

しんりょくHPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
シェルアーマー隠れ特性受けるダメージを減らす急所に当たらない

相性のいい味方の例

ドダイトスの弱点を受けられるか、天気・トリックルームで助け合えるポケモンです(タイプと特性から計算)。

ウインディヒスイ#0059
こおり・ほのお・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ウインディ(ヒスイ)の弱点のじめん・いわをドダイトスが受けられる
ヒートロトム#0479
こおり・ほのお・ひこう・むしを半減以下で受けられる。ヒートロトムの弱点のじめん・いわをドダイトスが受けられる
ウインディ#0059
こおり・ほのお・むしを半減以下で受けられる。ウインディの弱点のじめん・いわをドダイトスが受けられる
バクフーン#0157
こおり・ほのお・むしを半減以下で受けられる。バクフーンの弱点のじめん・いわをドダイトスが受けられる
バクフーンヒスイ#0157
こおり・ほのお・むしを半減以下で受けられる。バクフーン(ヒスイ)の弱点のじめん・いわをドダイトスが受けられる
エンペルト#0395
こおり・ひこう・むしを半減以下で受けられる。エンペルトの弱点のでんき・じめんをドダイトスが受けられる

有利に戦いやすい相手

こちらのタイプ一致技で弱点を突けて、相手のタイプ一致技では弱点を突かれない相手です(合計種族値の高い順)。

ドダイトスを軸にしたパーティの例

データから組んだ例

ドダイトスの弱点を受けられる味方、ドダイトスが苦手な相手に強い味方、天気やトリックルームで助け合える味方から選びました。

ドダイトス#0389
軸
たべのこし/つるぎのまい・ぶちかまし・ウッドハンマー・ばかぢから
シャンデラ#0609
こおり・ほのお・むしを受けられる
シャンデラナイト/オーバーヒート・シャドーボール・エナジーボール・サイコキネシス
クレッフィ#0707
こおり・ひこう・むしを受けられる
きあいのタスキ/リフレクター・ひかりのかべ・まきびし・てっていこうせん
ウォッシュロトム#0479
こおり・ほのお・ひこうを受けられる
いのちのたま/わるだくみ・ハイドロポンプ・10まんボルト・シャドーボール
サザンドラ#0635
ほのおを受けられる
たつじんのおび/りゅうせいぐん・だいちのちから・あくのはどう・だいもんじ
ヒートロトム#0479
こおり・ほのお・ひこうを受けられる
ものしりメガネ/わるだくみ・オーバーヒート・10まんボルト・シャドーボール

この解説は、当サイトのデータ(種族値・タイプ相性・覚える技・特性)から当サイトが組み立てたものです。

ドダイトスの対策になるポケモン

ダメージ計算でくわしく

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細